鬼泣2

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鬼泣2
  • デビル メイ クライ2
  • Devil May Cry 2
北美版游戏封面
类型动作冒险游戏
平台
开发商卡普空第一开发部
发行商卡普空
总监伊津野英昭 编辑维基数据
制作人田中刚
设计师伊津野英昭
音乐柴田彻也 编辑维基数据
系列鬼泣系列
模式单人
发行日
  • 北美:2003年1月25日
  • 日本:2003年1月30日
  • 欧洲:2003年3月27日
  • 中国大陆:2004年4月28日[1]

鬼泣2(日语:デビルメイクライ2,英语:Devil May Cry 2,中国大陆译作“鬼泣2”,香港和台湾译作“恶魔猎人2”,大陆行货版官方译作恶魔猎人2,是日本卡普空PlayStation 2推出的第二款“鬼泣系列”作品,在2003年1月25日正式发售。

系统[编辑]

恶魔之心系统
《鬼泣2》中独特的恶魔之心系统,是把“魔石”装备在但丁的“魔化徽章(AMULET)”上,让魔人的能力产生变化的系统。当但丁变身为魔人时所能使用的 特殊能力会依装备的魔石而改变。魔石有隐藏“属性攻击系”、“移动系”等各式各样的特殊能力,只要装备魔石之后进行“恶魔触发”,就能够获得新的恶魔之 力。灵活驱使“恶魔之心系统”来狩猎恶魔。
角色选择
《鬼泣2》中玩家可以自由选择但丁或路西亚来进行游戏,两名主角的动作特性完全不一样,擅长的地形当然也不相同。

情节[编辑]

故事[编辑]

《鬼泣2》的故事是由但丁或路西亚两人所交织出来的。经营著“Devil May Cry ”事务所的鬼泣但丁在博物馆协助一名神秘女子路西亚消灭了忽然出现的恶魔,之后接到女子委托前来到“圣与魔的交融岛屿”杜玛利岛上,从路西亚的母亲马蒂尔得知了野心家亚历乌斯为了复活邪神的消息,同时也得知了自己父亲斯巴达曾经封印邪神的事迹。为了阻止邪神的复活,但丁与路西亚一同来到了亚历乌斯的总部。在此,路西亚却得知自己是由亚历乌斯用魔力创造的魔人的事情。在但丁击败了亚历乌斯并阻止了仪式后,路西亚要求但丁杀了自己,因为自己是一个魔人。 但丁告诉路西亚:“恶魔从不哭泣。”擦去了路西亚的眼泪。这时,魔界的大门再次在岛屿上方开启,但丁独自一人,继承父亲斯巴达的意志,进入了魔界。在魔界中,但丁封印了因为仪式中断而并没有完全觉醒的邪神ARGOSAX。而在岛上,路西亚也不再为自己的身世而困扰,打败了已成为邪神ARGOSAX媒介体的亚历乌斯。最后,在鬼泣事务所内,路西亚独自拿着但丁留下的硬币,等待着但丁的归来。这时,事务所门外,传来了一阵熟悉的摩托车声。

登场角色[编辑]

但丁(Dante)
但丁继续担任续作《鬼泣2》的主角,具有半人半魔的身份。
路西亚(Lucia)
路西亚是《鬼泣2》的女主角,名字源自神曲中。路西亚是亚历乌斯制造的恶魔,后期才知道自己的真实身份,现在是“守护之手”之继承人。
亚历乌斯(Arius)
亚历乌斯表面为国际企业之总裁,对于宗教及古代魔术文化有深入的研究。为了得到邪神的力量而进行召换的仪式,但最后被但丁阻止。
马蒂尔(Matier)
路西亚名义上的母亲。曾经与斯巴达共同作战过,有着“守护之手”的称号。

历史[编辑]

由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。

争议[编辑]

卡普空与卡普空第四开发部神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。

也因为风格与之前的一代相差太大,所以人气下滑许多,因此三代才继续由卡普空第四开发部继续开发。

参考资料[编辑]

  1. ^ 中文《恶魔猎人2》将出.新浪游戏.2004-04-23.[2019-04-16].

外部链接[编辑]