絨毛玩具

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玩具熊

絨毛玩具填充玩具,是以毛絨面料及其他紡織材料包裹各種填充物而製成的,具有軟綿綿、毛絨絨可愛造形的填充玩具。通常做成動物的形象,但也有人形的絨毛玩具[1]

動畫卡通漫畫人物都是受歡迎的題材。泰迪熊可能被視為是一種絨毛玩具,但因製造材質而異並不是所有的泰迪熊都是絨毛玩具。

絨毛玩具常被放在抓物機中,在家居裝飾中也會經常見到[2]

歷史[編輯]

第一件填充玩具是一隻氈毯大象,最初是作為刺繡墊銷售的,由德國Steiff公司於1880年製造。[3] Steiff公司採用了新開發的室內裝飾技術來製造其填充玩具。[4] 1892年,Ithaca Kitty成為美國首批大規模生產的填充動物玩具之一,以Arnold Print Works印花布上印有「The Tabby Cat」銷售。[5]

Great Depression以來,手工製作的sock monkey一直是美國和加拿大文化的一部分。

20世紀初,玩具行業顯著擴張。1903年,Richard Steiff設計了一隻軟毛填充熊,與早期傳統的布娃娃不同,因為它是用柔軟的毛絨面料製成的。[4] 與此同時,在美國,Morris Michtom受到一幅描繪總統「泰迪」·羅斯福與熊貓幼崽的畫作的啟發,創造了第一隻泰迪熊。[6] 1903年,英國作家Beatrix Potter的角色Peter Rabbit成為第一個被製成專利填充玩具的虛構角色。[7][8] 填充玩具的受歡迎程度不斷增長,德國、英國[3]和美國湧現出眾多製造商。[4] 許多人還手工製作自己的填充玩具。例如,sock monkey起源於父母在大蕭條期間將舊襪子變成玩具的做法。[9]

1921年,A. A. Milne在倫敦的Harrods百貨公司為他的兒子Christopher Robin購買了一隻填充玩具,這隻玩具後來成為作者創作Winnie-the-Pooh的靈感來源。[10] 1972年,Michael Bond創作的角色Paddington Bear的填充玩具首次由Jeremy Clarkson家族生產,該家族最終將權利出售給倫敦最古老的玩具店Hamleys[11] 更近期的填充動物系列圍繞獨特概念創建,例如在2001年推出的Uglydoll,擁有許多可識別的角色和整體風格。[12]

Japan的現代絨毛玩具以kawaii風格而聞名,通常被認為是全球至少從SanrioHello Kitty開始的,其中包括來自PokémonPikachuEevee等流行媒體的許多角色,以及San-X公司的RilakkumaSumikko Gurashi角色。[13] 還有一種趨勢,即日本絨毛玩具的形狀類似mochi

生產[編輯]

秘魯利馬的泰迪熊商店

填充玩具由各種材料製成。最早的填充玩具是用氈毯、天鵝絨羊毛製成的,內部填充稻草、馬毛鋸末[3][14] 第二次世界大戰後,製造商開始在生產中採用更多的合成材料,[3]並於1954年生產了第一隻由易清洗材料製成的泰迪熊。[15] 現代填充玩具通常由外部面料製成,如普通布料、堆絨紡織品(如plush毛巾布),有時還包括襪子。常見的填充材料包括合成纖維填充物棉花稻草木屑塑料顆粒豆子。一些現代玩具融入了技術,可以移動並與用戶互動。[16]

製造商銷售兩種主要類型的填充玩具:授權的,即角色或其他有授權的屬性的玩具,或基本的,即取形於普通動物或其他非有授權的主題。[16]

填充玩具也可以用各種類型的織物或紗線手工製作。例如,amigurumi是一種傳統的日本編織鉤針填充玩具,通常具有超大的頭部和超小的四肢,看起來kawaii(可愛)。[17][18]

文化影響、營銷和收藏[編輯]

填充玩具是最受歡迎的玩具之一,尤其是對於兒童。它們的用途包括想像力的發揮、安慰對象、展示或收藏,以及作為畢業、疾病、慰問、情人節聖誕節或生日等場合送給兒童和成年人的禮物。2018年,填充玩具的全球市場估計為7.98十億美元,預計目標消費者的增長將推動銷售增長。[19]

風靡[編輯]

由一名收藏者展示的一些布娃娃

許多填充玩具已經成為推動整個行業的風靡現象。[16] 泰迪熊是一個早期的風靡,迅速發展成為一種文化現象。[4] 近100年後,在1990年代,Ty Warner創造了Beanie Babies,一系列填充有塑料顆粒的動物玩具。這些玩具通過增加需求和鼓勵收藏而成為一種風靡。[20][21] Pillow Pets是另一個成功的品牌,於2003年推出,2010年至2016年間銷售了超過3000萬個玩具。[22]

其他近期的風靡涉及與技術配對的玩具。Tickle Me Elmo是一款笑和搖晃的填充玩具,基於芝麻街電視節目中的角色Elmo,於1996年推出並很快受到歡迎,一些人以數百美元購買和轉售這款玩具。[23] 這種受歡迎引發了類似的風靡,包括1998年推出的機器人交談填充玩具Furby[24]和2009年推出的ZhuZhu Pets,一系列機器人填充倉鼠。[25][26]

網際網路也為新的填充玩具風靡提供了機會。2005年,Ganz推出了其Webkinz填充玩具,每個玩具附帶一個不同的「秘密代碼」,可訪問Webkinz World網站和玩具的虛擬版本進行在線遊戲。[27][28] Webkinz的成功激發了其他填充玩具的創作,其中包括包含解鎖數字內容的代碼的填充玩具,如以前的虛擬世界迪士尼的Club PenguinBuild-A-Bear Workshop的Build-A-Bearville。2013年,Disney推出了其第一套基於不同Disney角色的Disney Tsum Tsum填充玩具。受到同名應用程式的啟發,Tsum Tsums首先在日本發布(這是麻糬形狀的填充玩具)後擴展到美國。[29] 更近期的是2021年,Squishmallows作為一種受歡迎的網際網路風靡和收藏品登場。[30]

參見[編輯]

註腳[編輯]

  1. ^ Warehouse 23 - Warehouse 23. www.warehouse23.com. [2019-08-02]. (原始內容存檔於2019-08-02). 
  2. ^ 蓝白玩偶_新浪博客. blog.sina.com.cn. [2012-08-21]. (原始內容存檔於2013-10-17). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Soft toys.(2003)。在J. Miller(主編),Miller's antiques encyclopedia(第2版)。Mitchell Beazley。
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Gary S. Cross. Kids' Stuff: Toys and the Changing World of American Childhood. Harvard University Press. 1999: 93–94. ISBN 9780674030077. (原始內容存檔於2016-01-04). 
  5. ^ Sachse, Gretchen. Ithaca Kitty was a success across America. The Ithaca Journal (Ithaca, New York). 2016-07-28 [2016-08-02]. (原始內容存檔於2019-03-22). 
  6. ^ Teddy Bears. Library Of Congress. [2007-12-10]. (原始內容存檔於2009-12-05). 
  7. ^ Lanzendorfer, Joy. How Beatrix Potter Invented Character Merchandising. Smithsonian. January 31, 2017 [6 October 2022]. (原始內容存檔於2022-10-06). 
  8. ^ The life of Beatrix Potter - Peter Rabbit. peterrabbit.com. (原始內容存檔於2012-01-17). 
  9. ^ Boschma, Janie. History of the sock monkey: Stuffed animal created during the Great Depression. The Spectator. 2007-11-05 [2009-07-01]. (原始內容存檔於2009-12-18). 
  10. ^ Winnie-the-Pooh goes to Harrods in new authorised AA Milne prequel. The Guardian. [23 April 2023]. (原始內容存檔於2024-02-08). The story of how Winnie-the-Pooh went from a Harrods toy shelf to the home of Christopher Robin and the Hundred Acre Wood is set to be told for the first time, in an official prequel to AA Milne’s original stories. 
  11. ^ Inside Hamleys at Christmas. Inside Hamleys at Christmas. December 2018 [2023-10-04]. Channel 5 (UK). (原始內容存檔於2023-12-28). 
  12. ^ Toy Industry Association 2006 Award Winning Products and Nominees. List of awards.. toyassociation.org. [March 22, 2019]. (原始內容存檔於Jun 24, 2012). 
  13. ^ San-X net. www.san-x.jp. [2021-12-31]. (原始內容存檔於2021-12-31). 
  14. ^ Jaffé, Deborah. The History of Toys: From Spinning Tops to Robots. Sutton Publishing. 2006: 155. ISBN 0-7509-3850-1. 
  15. ^ Laliberte, Marissa. 11 Adorable Facts You Never Knew About Teddy Bears. Reader's Digest. 2019 [2020-10-05]. (原始內容存檔於2023-05-22) (美國英語). 
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  18. ^ Mary Belton. Craft, Volume 1: Transforming Traditional Crafts. O'Reilly Media. 2006: 41–42 [2010-03-20]. ISBN 978-0-596-52928-4. (原始內容存檔於2017-12-28). 
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  22. ^ Glazer, Joyce A. Celebrating Women: Jennifer Telfer. San Diego Magazine. 2017-01-31 [2020-10-07]. (原始內容存檔於2023-05-22) (英語). 
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  26. ^ Anderson, Mae. Robotic hamsters are holidays' unlikely new craze. Denver Post. 2009-11-27 [May 18, 2011]. (原始內容存檔於June 29, 2011). 
  27. ^ Pardo, Steve. Kids hooked on Webkinz world. The Detroit News. 2007-04-11 [2007-04-23]. 
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  29. ^ Walujono, Amanda. How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm. Character Media. 2015-02-26 [2020-10-07]. (原始內容存檔於2023-05-23) (美國英語). 
  30. ^ Lorenz, Taylor. Squishmallows Are Taking Over有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. The New York Times. 2021-03-16 [2021-12-30]. ISSN 0362-4331. (原始內容存檔於2023-08-16) (美國英語).