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合金弹头系列

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合金弹头

合金弹头》(Metal Slugメタルスラッグ;大陸譯:合金弹头;台灣譯:越南大戰;香港SNK官方译名:鋼鐵蟲師)是一款横向卷轴动作射擊遊戲系列,最初由Nazca在1996年于街机MVS基板上推出。1997年SNK收購Nazca後,遊戲製作轉入SNK旗下,接連推出續作。

“Metal Slug”一名在遊戲中是指主角可搭乘的一種單人座小型多功能超級坦克

游戏特色[编辑]

与《魂斗罗》等比较著名的同类型游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。遊戲中的人物、機具、佈景等皆為十分精緻的Q版點繪風格,而且在動作表現及情節安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思議等元素,充滿戲劇性的誇張效果,所以雖然遊戲中槍林彈雨、血肉橫飛,但卻不會令人感到過於血腥暴力。

除此之外,游戏最吸引人的一点就是其中各种丰富的武装载具设定。在最早的一代中只有Metal Slug一种载具存在,而在续作中则陆续出现了很多新型载具,这些载具的设计往往别出心裁甚至非常荒诞,但却很好地与游戏的幽默风格融合在一起。

还有解救俘虏的设定也是一大特色,游戏中有很多被敌军所擒的俘虏,解救这些俘虏(打断捆绑他们的绳索并与其接触)后俘虏可以提供给玩家一些加分的物品或武器。而在后来的作品中有的俘虏还可以协助玩家作战。在过关时如果没有损失生命,系统会根据玩家所解救的俘虏数量给予奖励分数。而单人玩时一关解救了10人以上的俘虏或双人玩时解救俘虏多的那方会得到一个“GREAT”,也会有加10萬分。

游戏系统[编辑]

系列之间的系统虽然有一些小小改动,但由一代确立的一些基本元素一直没有变化。如强化武器、载具、俘虏等等。随后的续作中出现过如勋章系统(4代)、分数加成(6代7代)。每一个游戏版面都存在时间限制,玩家必须在指定时间内通过,但如果途中损失生命或有玩家中途加入游戏时间都会重置。

玩家在每一关和每一条生命开始时都配备一把子弹无限的手枪和10颗手榴弹。游戏中可以获得很多强化武器,但它们都有弹药数量限制,这和魂斗罗所有武器弹药均为无限不同,死亡时所获武器均失去。另外在损失所有生命并续币接关时,系统会派发一个重机枪H。

游戏的记分系统为使用枪械及副武器(包括载具的武器)攻击每一击一百分,使用近身武器攻击生物单位每一击500(1代为300)分。较为特殊的是2代中加入的武器激光枪L,其记分方式为第一击200分,连续攻击时每一击都将比前一击增加少许直到一击500的上限。(在4代中存在勋章记分系统,详细情况见相应条目。)所以玩家若要获得高分就必须尽可能使用小威力武器和近身攻击。

操作[编辑]

以下為 1-5 代(MVS)街机版的操作方法,PS2、GBA 等其它平台除多了按键映射外大同小异:

  • 操纵杆:控制人物行动及射击方向;
  • A:主武器(枪械)射击,步兵或某些载具状态下近身对敌人生物单位时为使用近身武器攻击;
  • B:跳跃,落到载具的 IN 字样时即可进入载具,载具遭攻击而血量耗尽爆炸前为脱出载具;
  • C:使用手榴弹/炮弹/导弹等副武器;
  • D:1至3代无作用,4代开始为脱出并引爆载具;
  • A+B:1至3代为脱出并引爆载具;4代开始改用D键;
  • ↓+B:暂时离开载具,5代里在没有搭乘载具的情况下为滑铲;
  • ↓+→:蹲下前进;

玩家状态[编辑]

除了基本的步兵状态之外,玩家角色尚有多种状态。

状态 主武器 跳跃 下蹲 移动速度 副武器 游戏代数 变为该状态的条件 取消该状态的条件 备注
步兵 全部 正常 正常 一般 全部 每一代 出场一般都是,或从其它状态恢复 阵亡 NGPC1 中有些搭乘坦克关卡,被击毁后下一关会变为从战俘营中逃脱
上述情况和 NGPC2 中某些关卡中连手枪和手榴弹都没有,只有小刀
木乃伊 手枪
捡到所有主武器(H 等)均会变成 1000 分,下同
大硬直 大硬直 全部
有时会错把自己脑袋扔出去
2、X、3、4 被木乃伊或毒烟陷阱的毒烟 / 毒球击中
再中一次则死亡
捡到圣水
或过关,下同
无法搭乘载具
胖子 变形、强化 正常 坐在地上 略慢 变形、强化 2、X、3、4、5、6、7、XX、NGPC2 一段时间内大量吃到食物 捡到变质牛奶
一段时间不吃食物可减肥
在某些地点由游戏强制恢复
4 代好结局动画里会发胖
丧尸 手枪 聊胜于无 不可以 前方全屏喷血扫射
攻击力极强且过程中无敌,3 代中是速杀 boss 的流行方法
3、4 被丧尸的毒液或 4 代 boss 的毒液球击中
再中一次则死亡
捡到医药箱 无法搭乘载具
对敌军普通攻击(肉搏、枪炮等)免疫,但被砸中则死
蛙人 全部 水中做出游泳动作 水中不可 游泳偏慢 抛物线极其陡峭的炸弹
长得像冰球
3、5 从潜艇中出来 强制 在水中时不可向上下射击,在地上则与步兵相同
猴子 微冲
微型化的 H 子弹,两发点射、无法扫射
高度增加
跳到高处的横梁上可悬挂住,再按 B 跳下来
悬挂时可自由向下射击
正常 步行时略慢,悬挂时慢 全部 4 被研究员的药剂子弹击中
再中一次则死亡
捡到解药 无法搭乘载具
直升机索降 全部 不可 不可 全部 4 强制 强制 基本上是套用蛙人的动作
伞降 全部 GBA 中不可
7 / XX 中为提前收伞
不可 强制匀速下落,左右移动偏慢 全部 7、XX、GBA GBA 在最后一关搭乘飞机时被击落或自爆
7 / XX 在第 5 关开头部分起跳或跳下断崖
提前收伞或落地
飞行背包 全部
不可上下射击
NGPC2 只有救生手枪
不可
NGPC2 是点火推进,有燃料限制(会缓慢恢复)
不可
若接触地面,角色会做出奔跑动作;NGPC2 没有
一般
NGPC2 偏慢且惯性相当大
慢速飞行的胖子 C 弹 3、5、NGPC2 3 代第 5 关前半段被击落或选择不搭乘飞机 / 直升机
5 代第 2 关的飞机被击落或自爆
NGPC2 某些飞机关被击落后下一关变为使用飞行背包逃脱
宇航员 全部
只能向前方射击
加快移动速度 不可 一般 向前方发射一段距离的炸弹
不像经典的纵版飞行射击游戏那样可以清全屏
3 搭乘宇宙飞船时被击毁或自爆 强制

玩家可用载具[编辑]

(本节需要扩充)

一般来说,载具的 A 按钮为子弹无限、可 360 度任意瞄准射击的机枪,C 按钮武器的使用次数则有限制、不过可吃掉道具来增加。但大部分配有主炮的载具在蹲下时可使用玩家本身的 C 武器,此时若吃到道具则增加手榴弹而非主炮炮弹。

载具大体可分为两种,一种是机械,有可保护角色的装甲、主炮等装备;另一种则为加装了武器的各种动物。但也有部分机械载具是没有装甲的。

以下列表中,A 表示普通攻击按钮、B 表示跳跃按钮、C 表示副武器 / 主炮按钮、D 则表示自毁操作(1-3 代的 A+B、从 4 开始的 D)。

  • 坦克 SV-001 Metal Slug
    • A:12.6mm 机枪
    • B:跳跃
    • C:127mm 低压线膛炮(Cannon),发射抛物线弹道榴弹;可换装直线飞行的次口径 AP 弹(NGPC 两作默认为 AP 弹)
    • D:前冲自毁(GBA 版可用卡片改为隐身,此时机枪主炮均无法射击、但可碾压及中弹)
    • GBA 版可用卡片变为无敌,代价是血量不断扣减;扣到零时取消无敌,但不会自动爆炸,再中一弹才会。
    • 本游戏系列即以其取名,可见其主人公地位。该坦克无论是在武装还是运动性能上都可谓所有载具的标准。在每一作游戏中都会出现。
    • 碾压对于生物敌人而言几乎是秒杀,但对装甲目标完全无效(GBA 版拿到并开启卡片后对敌方装甲目标有效)。
    • 蹲下时按 C 会扔出角色的手榴弹。一般来说屏幕上最多只能出现同一角色的两枚手榴弹,但乘坐坦克时会突破这一限制,可说是制作组给玩家留下的速通诀窍。
    • 1 代中有些敌军会抡起锤子把坦克的机枪敲掉、掀开顶盖往里扔手榴弹,甚至有舍身堵主炮(令 C 无法发射,不过好在这时不扣弹药数)的。
    • 同是 1 代,在坦克从静止状态开动时会有嗡一声音效。
    • 1 代称 SV-001/I,2 代改进后称为 SV-001/II。SV-001/III 则是 Black Hound。
    • 改版:机枪倒转(左右与摇杆操作方向颠倒,上下正常)的 Type-R 版;机枪改装为追踪导弹(C 弹)发射器的 Black Hound;机动性(行进速度和跳跃高度)提高的金色版;(1 代)过场动画中的五颜六色版;3D 中玩家可自定义改造。NGPC 中的版本甚至可以转身或换装清全屏的 SS 弹。
    • 出场:每一代
    • 注意:有些资料用 Type-R 来称呼金色版,而对机枪倒转版并没有特殊称呼。
  • 垂直起降飞机 SVF-07V Slug Flyer
    • A:10mm 小口径机枪(2/X 中为标准口径),只能扫射上下四十五度范围;NGPC 中为前射机枪或有弹数限制的导弹(吃到改装道具后)
    • B:无效
    • C:AIM-9A 响尾蛇导弹(Missile)、NGPC 中为垂直投下的炸弹
    • D:前冲自毁,玩家会被弹射座椅弹出来(NGPC 中无效)
    • 可冲撞(同坦克碾压)。
    • 机翼上可站人。
    • 悬停在地面附近时可以看到向下排气吹起的扬尘。若落在地上打开驾驶舱盖则可掷出角色的手榴弹。
    • 外形很明显取材自 AV-8B
    • 出场:2、X、3、5、6、7、GBA、NGPC1、NGPC2、3D
  • 直升机 SVH-03 Slug Copter
    • A:14mm 大口径机枪
    • B:无效
    • C:略微斜向前投掷的 500 炸弹(Bomb / Air Bomb)(前为屏幕上方状态栏的显示、后为吃到加炮弹道具时显示字样,下同)
    • D:前冲自毁,玩家同样会被弹射
    • 除了冲撞之外,螺旋桨也可绞杀敌人步兵。
    • 落在地上开盖时同样可使用手榴弹。
    • X 里就做了图形(使用普通口径机枪和叛军菖蒲直升机的炸弹),但推迟到 3 代才出场。
    • 外形取材自 Bell 47
    • 出场:3
  • 横行机器人 SVX-15D Slugnoid
    • A:双联装 12.6mm 机枪(双臂各一挺,射击角度有些微差异)
    • B:跳跃
    • C:120mm 主炮(Cannon),发射高爆燃烧弹或变胖的 I 弹(3 代,往后跑)
    • D:跳起自毁
    • 虽然装有两座机枪,但被击便会依次损失掉而令其变得无用。
    • 牺牲横向移动力而换取跳跃力,跳跃高度可谓全载具最高(飞行的不算)。缺点是滞空短落地快。
    • 需要蹲下一段时间,等前盖打开后玩家才能跳出。
    • 改版:机枪倒转的 Type-R 版(仅在 3 代第 1 关出场)、机动性提高的换色版(7 代)。
    • 出场:2、X、3、4、7、XX
  • 潜艇 SVX-17M Slug Mariner / Slug Sub
    • A:10mm 机枪(弹道因水的阻力而呈抛物线状)、鱼雷(NGPC2)
    • B:无效
    • C:鱼雷(Missile / Torpedo)、导弹或上浮的炸弹(NGPC2,依据发射时是否在水面上区分)
    • D:前冲自毁
    • 下潜落在坚硬表面上时才能跳出。
    • X 里就做了图形,但推迟到 3 代才出场。
    • 出场:3、5、NGPC2、3D
  • 逃生皮艇
    • A:划桨(无武器)
    • B:跳跃
    • C:无效
    • D:无效
    • 无装甲
    • 某些乘坐潜艇的关卡,若玩家被击沉则转入乘坐逃生小艇的分支路线。
    • 出场:NGPC2
  • 铁路小车
    • A:按压杠杆前进(无武器)
    • B:角色跳跃
    • C:无效
    • D:无效
    • 无装甲
    • 玩家只要靠近加速杠杆就算是自动握住。
    • 出场:NGPC1
  • .50 口径高射机枪
    • A:射击
    • B:脱离
    • C:无效
    • D:无效
    • 无装甲
    • 固定架设的高射机枪,不可移动,操纵杆只能控制射击角度(以及角色位置):按住下方向是朝正上方射击,按左右则控制角色转到相应侧、射击方向相反。
    • 3 代时的子弹更加发散。
    • 子弹使用手枪弹。
    • 出场:1、3、NGPC2
  • 深水炸弹投放器
    • A:按压杠杆
    • B:脱离
    • C:无效
    • D:无效
    • 无装甲
    • 固定架设的深水炸弹投放滑轨,不可移动,反复按 A 可将碰炸式的深水炸弹投下去攻击 Boss。
    • 出场:NGPC2
  • Morden 军的步兵装甲 Level Armor
    • A:步兵增强武器(H/R/F/S/L,视乎吃到什么了;有弹数限制)、近身时肉搏
    • B:跳跃(可二段跳)
    • C:100mm 滑膛炮(Cannon)
    • D:跳起自毁
    • 初登场(3 代)时若不及时搭乘,被敌兵再次跳入后就没法搭乘了。
    • 作为敌方时血量意外地薄,S 一枪的事。
    • 蹲下时无法移动。
    • 肉搏时硬直较大。
    • 需要蹲下一段时间,等前盖打开后玩家才能跳出。
    • 出场:3
  • Level Armor 的完成版 Slug Armor
    • A:60mm MTS-S/A 加特林机枪(游戏中使用标准口径子弹)、近身时肉搏
    • B:跳跃
    • C:100mm 背负式主炮(Cannon)
    • D:向前滑动自毁
    • A 键机枪使用标准口径坦克机枪的蓝色子弹,但操作方法与弹道等方面同于步兵的 H,包括斜向扫射技巧。
    • 蹲下可在地面上高速滑动,并带有碾压及灼烧效果。
    • 跟原型版相反,不可以二段跳。
    • 出场:7、XX
  • 双足步行机器人 SVW-001 Slug Gunner
    • A:60mm MTS-S/A 加特林机枪(游戏中使用标准口径 H 弹)、近身时肉搏
    • B:跳跃(可二段跳,GBA 版除外)
    • C:180mm 主炮(Cannon)
    • D:跳起 / 前冲自毁(视乎玩家是否在蹲下状态自毁)
    • Metal Slug 与 Level Armor / Slug Armor 的终极合体进化版,可在装甲步兵与坦克之间灵活转换,更可以转身。
    • 3D 版不可蹲下转换成坦克模式。
    • A 键的机枪性能与 Slug Armor 相同,子弹直接则使用 H 的子弹了。
    • 蹲下时换用履带高速移动,此时除了机枪只可朝前射击外更像是辆坦克;至于 C 仍然会发射主炮。
    • 蹲下时可以碾压敌兵,起身后则不可以。
    • 站立时可以转身,但若发射机枪时则会改为后退。
    • 站立和蹲下时武器的后坐力不同:站立时机枪几无后座力,但发射主炮时会后仰;蹲下时则反过来,机枪会让其剧烈震动,但主炮几乎没有后座。
    • 肉搏武器名为 Pile Bunker,简单来说就是在转轮手枪的枪管里安上一根用火药燃气推动的钉子,高速弹出以打穿敌方装甲。
    • 出场:5、GBA、3D
  • 机器人原型 Slug Gunner Prototype
    • A:10mm 机枪(游戏中使用标准口径子弹)
    • B:跳跃
    • C:180mm 主炮(Cannon)
    • D:前冲自毁
    • 无装甲
    • 可以转身,但不像上面成品那样可以蹲下使用履带高速移动。同时也没有肉搏攻击和二段跳。
    • 机枪射速慢至约 1/4,但所有人都可以锁定射击角度(Vulcan Fix)。
    • 蹲下时的 C 也是主炮。
    • 行走速度明显快于上面的成品版。
    • 出场:6
  • 轨道矿车(车头)Slug Trolley
    • A:12.6mm 机枪
    • B:跳跃
    • C:玩家手榴弹或主炮(Cannon)
    • D:前冲自毁
    • 拉上炮车后才可以使用主炮。炮弹无限,可通过左右移动调整射击角度。
    • 炮车极其脆弱,挨一下就会炸。不过最多可以拉到四辆。若能保留到任务完成,每辆炮车是单独算奖分的。
    • 炮车可以直接攻击身处背景的本关 Boss。
    • 若在拉着炮车的状态下跳出载具,炮车会自爆。
    • NGPC2 的版本有很大不同:无武器、无装甲、无法脱出的“三无品”,可跳跃,会沿轨道坡度飞快加速(可按住下方向键减速),碰到电击陷阱、针刺或被延迟触发的地雷炸到则车毁人亡。乘坐矿车跑到任一终点的车碰处即算通过该场景。
    • 出场:7、XX、NGPC2
  • 宇宙飞船 Astro Slug
    • A:半自动 12.6mm 机炮(装在船头、子弹与 H 相同,恐怕是全系列唯一的射击间隙只有一帧的武器)
    • B:加快移动速度
    • C:双联装火箭弹(Missile / Torpedo)
    • D:前冲自毁
    • 可吃到步兵的 H 等武器以增强火力,后期更可吃到无限子弹、全自动的双联反转机枪,只是受击时会丢掉相应侧的武器(以及双联机枪),若两侧武器都丢掉了的话则无法发射当前的增强武器。
    • 无法主动脱出,玩家只能在自毁或被击毁时出来。
    • 出场:3
  • 钻探机 SVX-22UG Drill Slug
    • A:12.6mm 机枪
    • B:驾驶舱升降(按一次升起、再按一次降下,如此循环)
    • C:400mm 钻头(Cannon / Drill)
    • D:前冲自毁
    • 除了履带可以碾压之外,钻头在移动时也会运转而绞杀敌人。
    • 行驶中钻死和按 C 键弹出钻头钻死蜗牛有不同动画,是系列少见的情况。
    • 按住下时无法移动。
    • 出场:3
  • 房车 TIAF-660 Slug Mobile
    • A:14mm 机枪
    • B:跳跃
    • C:导弹(Missile)
    • D:无效
    • 同样不能脱出。若车毁人亡,玩家会搭乘新一辆车重回战场。
    • 借助斜坡可以大跳。
    • 继坦克后唯一在结局动画里出场的我方载具(X 的艺术设定图不算)。
    • 出场:5
  • 机器蜘蛛 Augensterm
    • A:双联装 12.6mm 机枪
    • B:调整驾驶舱高度及主炮射向
    • C:斜上下 45 度直线发射然后抽回的锚钉(Cannon),全程有攻击力
    • D:原地自毁
    • 四条腿只能横向行走的机器蜘蛛。只有驾驶舱会中弹,四条腿是无敌的。
    • 双联装机枪不会像 Slugnoid 及飞船一样在受击时丢掉。
    • 每走一步都有颇长硬直。
    • 乍看起来 IN 的标记位置太高跳不上去,其实在其正下方起跳即可轻易搭乘。
    • 出场:5
  • 钻探球 Slug Digger
    • A:双联装 10mm 机枪(游戏中使用标准口径子弹)
    • B:无效
    • C:向行进反方向抛出的壁挂式地雷(Bomb),可被敌人或机枪子弹引爆
    • D:无效
    • 机枪只能进行间距颇长的点射,但 Tarma 的 Vulcan Fix 技能可在某种程度上弥补。
    • 同样无法脱出,只能车毁人亡。
    • 只能向左、右、下方钻探。
    • 出场:6
  • 巨型雪地机器人 Slug Gigant
    • A:机枪(只能扫射上下 45 度范围,7 代为直线弹道 12.6mm 标准口径、XX 改为抛物线弹道 10mm 小口径)
    • B:跳跃
    • C:挥拳发出冲击波,弹药耗尽之后仍有挥拳动作
    • D:无效
    • XX 中双人游戏时是两人共乘一辆,P1 控制移动、前胸的机枪及主炮,P2 控制肩部机枪。
    • 不能脱出,但被毁的只有驾驶舱。
    • HP 超多,即使非 Tarma 搭乘也会有六格血,而 Tarma 搭乘时更是有十二格。
    • 按上下方向可举起或垂下手臂,以防御敌军炮火。
    • 碾压判定在脚部,也就是说跳起来可以把敌军飞机踩烂,至于地面的步兵与坦克更是不在话下。
    • 出场:7、XX
  • Morden 军自行火箭炮 Bradley
    • A:12.6mm 机枪
    • B:跳跃
    • C:抛物线弹道的火箭炮
    • D:前冲自毁
    • 可碾压敌军步兵。
    • 蹲下时无法使用玩家的手榴弹。
    • 虽有装甲但被击时不会无敌,碰到三连发的敌军直升机就惨了。
    • 绿色涂装那辆。
    • 出场:4
  • Morden 军导弹坦克 Metal Claw
    • A:10mm 机枪(游戏中使用标准口径子弹)
    • B:跳跃
    • C:追踪导弹
    • D:前冲自毁
    • 可碾压敌军步兵。
    • 前面的带刺盾牌也有三格血量。
    • 蓝色涂装那辆 Melty Honey。
    • 出场:4
  • 叉车 Fork Lift
    • A:角色武器
    • B:驾驶舱升降(与钻探机类似)
    • C:前叉弹出
    • D:前冲自毁
    • 无装甲
    • 更雪上加霜的是连主武器都没有。何况玩到这里时玩家手里通常会是直线弹道、需要起跳才能向下攻击的 H、R 甚至手枪,导致此载具形同鸡肋。
    • 出场:4
  • 挎斗摩托车
    • A:角色武器
    • B:跳跃
    • C:角色手榴弹
    • D:无效
    • 无装甲
    • 不可脱出。若玩家阵亡,会直接搭乘新一辆重回战场。
    • 由战俘驾驶的摩托车,玩家可搭乘作战。
    • 虽然同没有主武器,但这辆摩托出现的场景并不需要向下方射击,所以也还算好。
    • 出场:4
  • 半履带车 Land Seek
    • A:角色武器
    • B:角色跳跃
    • C:角色手榴弹
    • D:无效
    • 无装甲
    • 不可脱出,同样也不必担心摔下去。
    • 由战俘驾驶的 Morden 军半履带车,玩家可搭乘作战。
    • 如果说上面那辆摩托车还勉强算是个载具的话,这辆半履带车根本就只是个会跑路的平台,其存在仅仅供玩家搭乘赶路用。
    • 出场:4
  • 直升机机降吊索
    • A:角色武器
    • B:无效
    • C:角色手榴弹
    • D:无效
    • 无装甲
    • 不可脱出。
    • 4 代中正规军俘获的直升机 HI-DO(1 代最终 Boss、3 代 5 面第二中 Boss),由 Eri 搭乘、并在最终面用吊索将玩家机降入敌军地下基地展开作战。
    • 基本上连载具都不是。
    • 出场:4
  • 骆驼 SV-Camel
    • A:14mm 大口径机枪(2 中为 12.6mm 标准口径)
    • B:跳跃
    • C:玩家手榴弹
    • D:放掉骆驼,骆驼会向前冲出屏幕
    • 无装甲
    • 可冲撞敌军步兵。
    • 若把坦克当作有装甲 / 机械载具的代表,那么无装甲 / 动物载具的代表就要数这只骆驼了。
    • 正常游戏的情况下,只有 2/X 中第一关的那只骆驼是可以带到下一关的——虽然马上就会被游戏强迫收回。
    • 出场:2、X、3
  • 亚洲象 SV-Elephant
    • A:12.6mm 机枪
    • B:无效,会令玩家直接从大象身上跳下来
    • C:玩家手榴弹,吃到辣椒(Fire)或电池(Laser)后分别变成胖 F 的火球弹和直射激光束(和 L 还不一样)
    • D:前冲
    • 无装甲
    • 象牙有攻击力,可以一击顶死丧尸。
    • 身上可站人。
    • 根本不能跳——它太重了。走路时整个画面都会震动。
    • 除巨大雪地机器人外最高的载具,也是唯二正常行走时吃不到地上奖分物品的地面载具(另一个是机器蜘蛛)。
    • 不论是前冲还是正常行走,遇到场景出口附近的结冰水池时必定会陷下去。
    • 出场:3
  • 鸵鸟 SV-Ostrich
    • A:12.6mm 机枪
    • B:跳跃
    • C:玩家手榴弹
    • D:前冲
    • 无装甲
    • 可冲撞敌军步兵。
    • 可转身,但转身硬直中角色是会被打死的;而且转身后机枪指向正上方。
    • 跳跃力颇强,滞空时间也不错。
    • 若前面路上还有必须乘坐鸵鸟跳过的断崖,游戏会在断崖边上无限给玩家派发。
    • 出场:3
  • 驴子 SV-Donkey
    • A:10mm 机枪(游戏中使用大口径子弹)
    • B:跳跃
    • C:玩家手榴弹或主炮(Cannon)
    • D:前冲
    • 无装甲
    • 跳跃力极差,跟丧尸状态的玩家有得比。
    • 一开始只有手榴弹可以用,不过再往前走就可以拉上自己的主炮。
    • 主炮长得跟长了两只轮子的炮楼一样。炮楼屋顶可以站人,不过必须通过上驴子再跳下来的方式(或者死后重生)才能上去。
    • 炮弹发射点颇高,但射程却没有坦克那么远。
    • 出场:6
  • 爬行机器人 Walking Machine
    • A:机枪
    • B:跳跃
    • C:玩家手榴弹
    • D:前冲
    • 无装甲
    • 就是把 2/X 中下水道的爬墙怪物换了个调色板拿出来而已。
    • 高度倒是全载具最低。
    • 出场:4
  • 火星之根 Root Mars
    • A:小口径机枪(穿甲弹,抛物线弹道)
    • B:无效
    • C:可清全屏的精神冲击波(5 发)
    • D:无效
    • 无装甲
    • 同样是两人共乘、每人控制一挺机枪。
    • 镜头拉远导致在枪林弹雨中玩家很容易看不清屏幕而中弹,边调整机枪射角边控制角色在有限范围内移动的复杂操作可谓雪上加霜,再加上后面与本关 boss 对战时没有飞机更是让游戏难度直线上升。没有相当程度的经验、技巧与勇气(以及时间、金币等等)的话还是不要搭乘这个为妙。
    • 若在任务中搭乘 Root Mars,整部游戏通关后会看到拯救玩家的换成了带着一群火星人的 Root Mars。
    • 出场:6

敵人[编辑]

人類[编辑]

  • MORDEN反叛軍(Rebel Infantry):步兵,分手榴弹兵、盾牌兵、迫击炮兵、火箭砲兵以及步槍隊等兵種,其丰富程度恐怕仅次于玩家。
  • 阿拉伯士兵(Arabians):只在MS2與X出現,會揮舞或丟擲彎刀來攻擊敵人
  • 研究人員(Scientists):莫札特軍的研究人員,只在MS4出現,會用讓人類變成猿猴的特殊步槍攻擊敵人。
  • 化學毒氣士兵(Hazmat soldier):莫札特軍的毒氣研究人員,只在MS4出現,會扔出撞到人、墙或自己因坡度等原因停下时能變出木乃伊的滚球。
  • 土著(Natives):只在MS5出現,守護炎之迴廊遺跡的原住民,武器為長矛與火把還有斧頭。
  • 盜墓賊(Guerrillas):只在MS5出現,托勒密軍(Ptolemaic Infantry)的小兵,外型像探險家。
  • 托勒密军(Ptolemaic Infantry):只在MS5出现,跟MORDEN步兵一样分为步枪兵、冲锋枪兵、迫击炮兵等兵种。
  • 武裝精英(Special Forces):只在MS5出現,托勒密軍的精英部隊,移動速度快,會射手枪和飛刀。
  • 狙擊手(Snipers):只在MS5出現,托勒密軍的狙擊手,伪装被打碎时会惊讶然后逃走。
  • 武裝精英潛水員(Special Forces Divers):只在MS5出現,托勒密軍的水中精英部隊,使用鏢槍當武器。
  • 指揮官(Commander):只在MS5出現,托勒密軍的指揮官,用手槍攻擊。
  • 邪教徒(Cultists):只在MS5出現,使用遺跡之力,托勒密軍中的怪物,用能量球攻擊。会复活一次,但被碾压、坦克炮轰、榴弹、散弹甚至近战小刀等高威力武器攻击时则立刻死亡。
  • 盜獵者(Hunters):只在MS6,MSXX出現,使用開山刀攻擊。
  • 未來部隊(Future Rebels):只在MS7,MSXX出現,擁有高科技護盾、武器及噴射背包。
  • 日本兵(Japanese):MS3與GBA版中登場,以武士刀與從內褲跑出來的炸藥或自爆來攻擊。
  • 海盜(Pirates):只在MS4出現,會揮舞或丟擲彎刀來攻擊。

兵器[编辑]

  • Girida-O (吉利塔·O):反叛軍的坦克車,黑灰色或绿色。MS1中另有装甲架桥车的改版,扔下携带的钢梁来砸人。
  • Girida-O Ptolemaic variant:托勒密軍的坦克,外觀跟反叛軍的差不多,但是射擊速度快,深綠色。
  • Girida-O Future variant:未來部隊的坦克,外觀跟反叛軍的差不多,鐵藍色,射擊速度快,防禦強化。
  • M-15A Bradley (M-15A 布拉德利):反叛軍的 MLRS,會多枚连发抛物线飞行的火箭彈。与 M270喀秋莎火箭炮 相似。
  • Di-Cokka (基·寇卡):反叛軍的重型坦克車,喷出直线飞行的火焰弹;托勒密軍與未來部隊有類似的兵器。有些被击毁时会冒出拿着火箭筒负隅顽抗的驾驶员来。
  • Ptolemaic variant:托勒密军外形差不多的坦克,會發射導向飛彈。
  • Iron Iso:反叛軍用於防禦目的而設計的坦克車,裝甲厚重,但由於其成本高,反叛軍無法大量生產和廣泛使用在战场上。只会原地抛物线射击。
  • Flying Tara (飛行塔拉):反叛軍的戰鬥轟炸機,分藍綠兩色,綠較弱,藍裝甲較厚。
  • Eaca-B:Flying Tara的後繼機,升級更好的武器和裝甲,改良的機身使它更加機動性。
  • Black Hound:托勒密軍偷了正規軍的資料後,製作出來類似Metal Slug的坦克『黑色獵犬』,MS5第一關分支路線的中頭目;攻击方式多样,除了 Metal Slug 本来就有的机枪主炮外还加装迫击炮和激光炮。在GBA版本只要拿到特殊卡片就可以使用黑色獵犬,不过只有改装的追踪导弹(C 弹)发射器跟主炮可用。
  • Ptolemaic Slug:托勒密軍量產型Metal Slug,但是能力不完全,沒有裝甲而且只能使用單一武器,分為機槍與重炮兩型。
  • Nop-03 Sarubia(爆竹紅):反叛軍的坦克車,使用滾地雷攻擊敵人,滾動地雷緩慢,遊戲中是讓玩家苦惱的存在,托勒密軍有類似的兵器。
  • Ptolemaic Mechas:托勒密軍量產型機械兵器,分為輕裝甲、重裝甲、重機槍及格鬥四型。
  • M3 Rocket Launch Support Van (派斯戰車):MS3登場敵人,反叛軍的兵器,會把步兵如同人间大炮一般射出去,或射出大量可砍坏的對地炸彈。
  • Patrol Robot:MS3登場敵人,會用雷射攻擊的飄浮型監視裝置。其壳体会反弹子弹,必须打坏正面的摄像头才能击毁。
  • Supervisory Camera:MS3、MS4登場,裝備機槍的固定監視器。
  • MV-280A:反叛軍的吉普車,有搭載飛彈發射器。
  • MV-280C:反叛軍的吉普車,有搭載重機槍
  • 3 ton Utility Truck:偽裝成農用車的反叛軍運輸士兵用的卡車。
  • R-Shobu (R·菖蒲):反叛軍的重型攻擊直升機,會投擲空對地炸彈,以及發射飛彈,托勒密軍與未來部隊有類似的兵器。
  • MH-6J Masknell (MH-6J 馬克思奈爾):反叛軍輕型多用途直升機,使用輕機槍為武器,飛行速度快,托勒密軍型輕型直升機用雙輕機槍為武器,未來部隊型則使用電漿彈為武器。
  • 导弹快艇:风扇动力的小艇,即使打死驾驶员仍会从两舷射出可打掉的导弹。
  • 潜艇:分两种,小的使用鱼雷攻击,大的会放出光球。
  • Mini Ufo:火星人乘坐的小型飛碟
  • 機械蜘蛛(Hopper Mecha):MS3在火星人飛碟內登場,分大小兩種,小的會在地上或牆上爬行,大型(Mars Mecha)會放出炸彈並在死亡時壓死身體下的玩家。
  • 火星機械人(Ring Laser Mecha):MS3登場,外形为玻璃罩内的大脑伸出两条触手操纵下面的机器人行进。會放出電圈攻擊。

異生物[编辑]

  • 火星人(MARS PEOPLE):MS2、X、3、6、XX中登場,威力最弱的是紅色體色,中等的是黑色,而在MSX初登場的是最強威力的白色火星人。
  • 突變士兵(Mutated Soldiers):MS2與X中下水道登場,被MORDEN軍進行人体跟爬蟲類基因融合實驗的無辜市民,如蜘蛛俠般用四肢爬牆,在地面上變色並自爆。
  • 突變巨蟹(Ohumein-Conga):MS3登場,被MORDEN軍施行核廢料實驗的螃蟹,有大小兩種,均会噴毒液泡沫及挥钳攻击。BOSS除使用巨钳之外,還可以使用火炮攻擊。
  • 食人飛魚(FLYING KILLER):MS3、6、7、XX登場,會從水裡跳出數隻,以直線飛行攻擊玩家,有時打死後掉出武器,外觀典出自1981年的恐怖電影Piranha Part 2:The Spawning(食人魚2:繁殖)
  • 喪屍(ZOMBIE):MS3與4登場,攻擊可導致人類變成喪屍。根据丧尸生前身份不同攻击方式也不同,例如挖出肠子喷出液体(博士丧尸)、吐痰(女丧尸和青年男丧尸)、噴腦漿(中年男丧尸)、喷内脏(老头丧尸)等等,但效果都相同。
  • 喪屍士兵(ZOMBIE SOLDIER):MS3與4登場,撲向人類自爆。效果相同于普通丧尸。
  • 燒焦喪屍(TAR MAN):MS3與4登場,挖內藏灑出廣範圍毒液,在玩家位于其正下方时有机率跳下来自爆。
  • 木乃伊(MUMMY):MS2、X、3、4登場,古墓的守護者,會吐紫色毒煙、毒甲蟲(綠色)或毒素炸彈(白色)攻擊(毒虫直接致死)。
  • 木乃伊犬(MUMMY DOG):MSX、3、4登場,会跳,會射出传播更远且不能蹲下躲开的紫色烟圈,但烟圈可被 S 枪喷走。
  • 水母(JELLY FISH):MS3、5登場,會放電的突變生物,会在受到若干射击后分裂成4个小水母,很难缠。另一种红色擊中後會原地不動放電一段時間,反复三次才可擊破。
  • 巨型狼魚(Enormous Moray):MS3水下登場,被核汙染洗禮的突變魚,主食是水母,無法被擊殺,會從洞裡衝出來,洞上面有著名字。
  • 雪人(Sasquatch):MS3,4中登場,會吐出導向冰彈,玩家若被被擊中會變雪人,如果不快掙脫,會被雪人用骨棒打死。
  • 突變蝗蟲(Huge Locust):MS3登場,會從高空急速下降來咬殺獵物。
  • 食人花(MAN EATER):MS3、7、XX登場,沾染化學毒氣的花朵,會張大嘴吞噬人類,並吐出花胞,落地後又成為種子並生成另一隻食人花,玩家接触则会被吞噬。7代有巨大化的亞種,外觀典出自1962年的科幻恐怖電影The Day of the Triffids(食人樹之日)。
  • 巨蛆(Giant Caterpillar):MS3、5、6、7、XX登場,有幼蟲(Maggot)與成蟲,幼蟲會以硫酸(三代)、喷火(五代、七代、XX代)或自爆(六代)做自殺攻擊,成蟲會以衝撞或舌头上分裂出的物质攻击,玩家接觸後会被分解:男性角色会剩下骷髅,女性角色则会留下裸体并融化。
  • 硬甲蝸牛(Big Snail):MS3登場,甲殼堅硬的突變蝸牛,會吐出長距離射程的強酸攻擊,玩家無法對其做近戰攻擊,玩家接觸後会分解,男性角色会溶解剩下骷髅,女性角色则会留下裸体融化,當被打敗剩下蝸牛殼時會自爆。另外被钻机钻碎后有不同动画。
  • 複製人(CLONE):MS3登場,被擄走的玩家的復製人,移動速度快,會使用手枪、機關槍、火焰喷射器、火箭发射器、散弹枪與手榴彈,跳跃时可反弹子弹。如果你靠近他们,他们亦可近身攻击,其死亡狀態與角色被強酸攻擊時一樣。
  • 複製喪屍:MS3登場,複製機器被破壞后發生異變的複製人,會不停地吐出血柱,玩家可以躲避它攻击的死角少。生命值更多,到後期走路速度會變快
  • 巨型烏賊:MS5水下登場,當玩家與之位於同一水平線或受到玩家攻击時會發怒並迅速游動撞擊玩家。
  • 金星獸(Venusians):MS6登場,火星人的敵性種族,体内含有大量的蛆,會吐出自爆蛆和滾動攻擊,有的長出翅膀在空中射擊玩家。它们的射击物与Di-Cokka坦克的子弹使用同一材质。死亡后身体会爆出群体的自爆蛆攻击。

障礙物(仅列出有威胁者)[编辑]

  • 木乃伊之門:MS2,3,X,4登場,會召喚木乃伊與木乃伊犬直通安靈室的石門。
  • 電車:MS2、X登場,會筆直朝玩家碾過來,要以射擊來阻止它前進,電車有時候會跟著反叛軍士兵一起出現阻礙玩家。
  • 飛彈殘骸:MS3登場,會出現突變巨蟹。
  • 食人鱼培养桶:MS3登場,會出現食人鱼。

步兵状态可用武器[编辑]

(本节数据需要验证及补充)

  • 主武器
    • MVS、GBA、NDS 等正作平台
    • 从 6 代开始,由于角色技能的关系武器弹药基数大幅减少。
图标 取得解说词 / 含义 / 代号 弹药基数
初始拾取量 + 后续拾取增量(或吃到加子弹道具)
最初登场代数 性能 大字母变种 发胖状态
H Heavy Machine Gun
HV-01
200+150
6 代为 100+100
1 四发点射,可扇面扫射 大口径 球弹,大 H 则改为载具大口径子弹
2H Two Machine Guns
也作 Double Machine Gun
200+?(5 代为 300+200) 4(GBA 无) 双排四发点射,散布比 H 小 双排球弹
R Rocket Launcher
RK-02
30+15
6 代大 R 为 10+?
1 向前中速飞行的碰炸火箭,有一定侧向惯性及跟踪能力,爆烟有攻击力 节日焰火 子弹改为圆形且会跟踪,大 R 亦会跟踪但子弹形状不变
F Flame Shot
FS-03
30+15
6 代为 10+?
1
2 代重制
1 代为单次攻击判定的长射程火球
2 代开始为近距离的火焰攻击、但全程均有判定,并且对地攻击后会延烧一段距离
大型火焰 火焰效果改为火球
S Shot Gun
SG-04
30(1 代为 20,大 S 为 15)+10
6 代为 10+?
1 中近程单次攻击,威力巨大并有全屏闪光效果
可穿墙
每发射一发人物会做出泵动上膛动作
射程增长约一半 枪口焰形状改变,大 S 相应增长
I Iron Lizard
IL-05
30+15 X 向前急冲的碰炸四轮小车,烟火有攻击力
几无对空能力
双腿奔跑的圆球炸弹,偶尔会跳跃、停下来休息甚至跌倒自爆
L Laser Gun
LS-06
200+150
6 代为 100+100
2 四发点射
6 代开始用 H 的扫射手法可出现几帧 45 度的斜射
光束变粗 直射光束效果改为波浪折线
G Super Grenade
SPG-07
20+10
6 代为10+?
X 高速飞行的碰炸榴弹,攻击力及爆炸范围都是坦克炮级别
同样会做出上膛动作
榴弹变大
C Enemy Chaser
EC-08
40+10
6 代为 10+?
X 几乎全屏制导的小型导弹,攻击力逊于 R 导弹变夸张
D Drop Shot
DS-09
30+10 X 弹跳的炸弹,碰炸或三次弹跳后自爆
几无对空能力
炸弹变巨大
Z Zan-Tetsu Sword 20+?
6 代为 10+?
6 强化角色的刺刀(男)或手斧(女),用刀光剑影去砍人,甚至可砍掉敌方子弹
无法对空射击
T Thunder Shot 30+? 7 电击枪,会让敌人连锁触电
可穿墙
Cloud Thunder Cloud 30+? 3 自动跟随一定范围内的敌人并降下闪电打击,然而制导性能差强人意
与角色的手枪一同使用
弹药耗尽后下雨消失
MOBS Mobile Satellite 200+? 3 四发点射,自动瞄准
与手枪并用
弹药耗尽后坠毁,但无攻击力
有阻挡 / 推挤判定
  • 3D
    • K(Knife):小刀
    • H(Heavy Machine Gun):因为可以锁定目标攻击的关系,没有扫射;造型使用女性角色的版本
    • DM(Double Machine Guns):同 2H
    • R(Rocket Launcher)
    • F(Flame Shot):直线喷射的火焰喷射器
    • S(Shot Gun):没有壮观的喷射效果,但杀伤力不减
    • L(Laser Gun):造型相当科幻
    • I(Iron Lizard)
    • C(Enemy Chaser):飞行速度降低
    • G(Super Grenade):造型使用下挂 M203M16
    • SR(Sniper Rifle):带光学瞄准镜的狙击枪
  • NGPC 平台两作
    • M(灰色字)-机枪(Machine Gun),同 H,NGPC1 仅有的增强武器
    • B-火箭筒(Bazooka),同 R
    • G-榴弹发射器(Grenade Gun),抛物线发射的碰炸榴弹,Gimlet 专属
    • M(金色字)-多管火箭炮(Missle Pod),扇面发射多枚火箭,威力恐怖,Red Eye 专属
    • S-霰弹枪(Shot Gun),同 S
    • F-火焰喷射器(Fire Gun),基本上是发射火焰版的 H,亦可像 H 一样扫射

副武器:

  • MVS、GBA、NDS 等平台
    • Bomb / Grenade:手榴弹。碰炸或弹跳两次爆炸。
    • Fire Bomb:燃烧瓶。碰到地面形成一片火海,烧杀生物敌人;碰到生物敌人身体不会立刻引爆;碰到装甲目标或墙面则炸出一团火球。
    • Stone:石头。弹道及弹跳性能跟手榴弹相比有所不同,当然不会爆炸就是了。
  • 3D
    • Grenade:手榴弹
    • Fire Bomb:燃烧瓶
    • Smoke Bomb:烟雾弹,可令敌人无法瞄准玩家攻击
    • Stone:石头
    • Monolith:像 3 代第 2 关 boss 一样召唤石碑来攻击敌人,弹药无限
  • NGPC 平台两作
    • Pineapple:手榴弹

登场人物[编辑]

称呼 全名 身份 出场游戏代数 备注
Marco Marchrius Dennis Rossi 政府军 PF(Peregrine Falcons)队少校 1(P1)、2/X、3、4、5、6、7/XX、NGPC1、3D、GBA(卡片)
Tarma Tarmicle Roving III 政府军 PF 队上尉 1(P2)、2/X、3、4(NPC)、5、6、7/XX、3D、GBA(卡片)
Eri Eri Kasamoto(笠本 英里) 政府军 SPARROWS 队上士 2/X、3、4(NPC)、5、6、7/XX、3D、GBA(卡片)
Fio Fiolina Germi 政府军 SPARROWS 队士官长 2/X、3、4、5、6、7/XX、3D、GBA(卡片) KOF2000 里有客串登场
Trevor Trevor Spacey 政府军 PF 队中士 4
Nadia Nadia Cassel 政府军 SPARROWS 队列兵 4
Ralf Ralf Jones Heidern 佣兵队上校 6、7/XX 来自 KOF 系列的客串人物
Clark Clark Still Heidern 佣兵队少校 6、7/XX KOF 系列中写作 Clark Steel
Leona Leona Heidern Heidern 佣兵队队员 XX(DLC 角色)
Walter Walter Ryan 政府军 PF 队军校生 GBA
Tyra Tyra Elson 政府军 PF 队军校生 GBA
Gimlet (不明) 政府军 PF 队新兵 NGPC2
Red Eye (不明) 政府军 SPARROWS 队队员 NGPC1、NGPC2
百太郎 一文字 百太郎 政府军少尉 2/X、3、4、5、6、7/XX 伪装成战俘的波动拳高手
Rumi 相川留美(Rumi Aikawa) 政府军中士 2/X、3、4、5、6、7/XX、3D、GBA(卡片) 负责补给的路痴
Madoka 相川 Madoka(Madoka Aikawa) 政府军新兵 3、4、5、7/XX、GBA(卡片) Rumi 的姐姐,比她大 11 岁
Morden Donald Morden(日语作 Devil Rebirth Morden) 前政府军中将、叛军元帅 1、2/X、3、4、6、7/XX、3D
Allen Allen O'Neil 叛军军官,Morden 的左右手 1、2/X、3、4、7/XX、3D 呀哈哈哈哈哈!呀哈哈哈哈哈!!
Abul Abbas Abul Abbas 沙特阿拉伯反政府军的军官 2/X 只会招来手下和投降的斗志坚定者
Allen Jr. Allen O'Neil Junior Allen 的儿子,作为间谍混进 PF 队当新兵教官 GBA 有其父必有其子
Sophia Sophia Greenville 政府军 PF 队指挥官 1(主机版) 军校模式的教官
Margaret Margaret Southwood 政府军 SPARROWS 队指挥官 2/X(主机板)、NGPC2 军校模式的教官、办公室 NPC
Lilly Riviera von Wittenberg (暂缺) 6(PS2) 军校模式的教官
Mary Maryell von Wittenberg (暂缺) 6(PS2) 军校模式的教官
Cindy Cynthia Greenville 政府军少校 7/XX 军校模式的教官,Sophia 的妹妹

外部連結[编辑]