斯卡特

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斯卡特(Skat)是一种流行于德国西里西亚地区的三人吃磴游戏,使用32张牌。

Skat来自意大利语的scartare[1]法语为écarter[2]),其中的carta最终来自于拉丁语。scartare的意思是“放在一边的牌”,即斯卡特游戏中发牌后放在一边,庄家用以替换手牌的两张牌。

历史[编辑]

1967年在埃尔福特公园进行的斯卡特游戏

斯卡特在1820年在“斯卡特市”——阿尔腾堡(图林根)被发明,其是基于塔罗牌游戏(Tarock)和羊头牌(Schafkopf)基础上发展形成的。在1886年第一届德国斯卡特集会在阿尔滕堡举行,参加的人数超过了1000人。1899年德国的斯卡特协会在阿尔滕堡正式成立。二次世界大战之后协会于1953年迁移到比勒费尔德,2001年在东西德国统一11年后再次被迁移到了阿尔滕堡。2005年在比勒费尔德的协会正式宣告结束。2001年12月1日国际斯卡特法庭正式成立,正式统一了斯卡特的规范。[3]

目前斯卡特牌的规则为1999年建立的国际斯卡特玩家联盟(International Skat Players Association,ISPA)订立的国际斯卡特规则(Internationale Skatordnung,ISkO)。[4]

斯卡特曾经是著名的谱曲家理查德·施特劳斯钟爱的游戏[5],他为此在他的歌剧“间奏曲”中设置了玩斯卡特的场景。[6]

牌的种类[编辑]

法式斯卡特牌
方块 红心 黑桃 梅花
SuitDiamonds.svg Suit Hearts (open clipart).svg SuitSpades.svg SuitClubs.svg
德式斯卡特牌
铃铛 红心 树叶 橡果
Bay schellen.svg Bay herz.svg Bay gras.svg Bay eichel.svg
四色斯卡特牌
方块 红心 黑桃 梅花
SuitDiamonds4colors.svg Suit Hearts (open clipart).svg SuitSpades4colors.svg SuitClubs.svg

斯卡特和扑克牌基本类似,使用方块(Karo)、红心(Herz)、黑桃(Pik)、梅花(Kreuz或Treff)四种花色,但每种花色只有从7A的8张牌,共有32张牌.

主要分为法式斯卡特牌,德式斯卡特牌或者比赛用的四色斯卡特牌。德式的人头牌的名称略有不同,国王为K(König)、皇后为D(Dame)或O(Ober)、骑士为B(Bube)或U(Unter)。[7]

斯卡特的每张卡牌都有一个分值(Augen,牌分),整副牌一共120分。

种类 A 10 K Q J 9 8 7
牌分 11 10 4 3 2 0 0 0
  • 有主时,牌序为♣J>♠J>J>J>主牌的(A>10>K>Q>9>8>7)>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
  • 无主时,牌序为♣J>♠J>J>J>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
  • 空手时,牌序为A>K>Q>J>10>9>8>7。[8]

游戏规则[编辑]

简介[编辑]

每一局会有一个庄家和两个闲家,双方互相对抗。庄家的目标是通过叫更高的分数以决定游戏规则,闲家的目标是防止庄家成功。

如果庄家获得至少61牌分,就胜利并取得局分。如未达成,则失败并扣除双倍的局分。

座次[编辑]

每位玩家抽一张牌,抽到最强的牌的玩家决定自己的座位,其余玩家按顺时针就座。

坐在第一个座位的玩家为第一局的发牌者(Geber),其左手边的玩家为先手(Vorhand),先手左手边的玩家为中间手(Mittelhand),中间手左手边的玩家为后手(Hinterhand)。

发牌者左手边的玩家为下一局的发牌者。

发牌[编辑]

从左手边的玩家开始,发牌者向每一位玩家发3张牌,然后将2张牌放在一边,形成斯卡特。然后分别向每一位玩家发4张牌,最后再分别发3张牌。

叫分[编辑]

发牌完成后进入叫分(Reizen)阶段。中间手先叫分或放弃叫分(Pass),对于中间手的叫分,先手可以选择同意或放弃。如果先手同意,中间手必须叫一个更高的数值,否则须放弃。然后,后手加入叫分,后手需要叫一个比当前数值更高的分。如果后手叫分,已经叫分的先手或中间手也可以选择同意或放弃。同意的情况下,后手必须叫一个更高的数值,否则须放弃。

  • 如果中间手直接放弃,后手可以叫任意数值的分,由先手决定是否同意。
  • 如果中间手和后手都放弃,先手叫任意数值的分都能成为庄家。
    • 总而言之,对于同样大小的叫分,成为庄家的优先顺序为先手>中间手>后手。

叫分的数值从小到大为18(2×)、20(2×)、22(2×♠)、23(Null)、24(2×♣)、27(3×)、30、33、35(Null Hand)、36、40、44、45、46、48、50、……,允许跳级。这些数值均为可以实际达成的数值(9、10、11、12的2倍至18倍、24的2倍至11倍,及空手的23、35、46、59,参考后文局分的计算)。

在另两家都放弃后,仅剩的一家成为庄家(Einzelspieler),其他两家成为闲家(Mitspieler)。该局的叫分为最后叫的数值,或,如果某一家同意后没有其他叫分,为同意的那个数值。

例如,中间手和先手的对话:18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-ok-Pass,此时的数值为先手同意的24。

然后,后手加入叫分:27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-46-Pass,此时的数值为后手叫的46,后手成为庄家。

如果三个人都不叫分而放弃,则重新发牌。

换牌[编辑]

庄家有权将两张斯卡特牌加入手牌,然后将两张手牌放置于一边形成新的斯卡特牌。

  • 如果庄家选择不这么做,则称为Hand,庄家可以赢取更多分数(但也有可能输掉更多的分数),且获得叫Schneider和Schwarz的权利。
    • 但是无论是否换牌,两张斯卡特牌最后将加入庄家的计分区,而且会影响庄家的王牌分。

认输[编辑]

直到第一墩牌结束前,庄家可以立刻投降(schenken),但是输掉的分数不能少于叫分。[9]

  • 例如庄家叫了50分,则叫时至少需输54分,时为50分,♠时为55分,♣时为60分,无主时为72分。
    • 如实际的局分大于叫分,则扣除实际的局分。

叫主[编辑]

换牌阶段结束后,庄家必须选择本局游戏的规则。如果庄家没有换过斯卡特牌,可以一并作出对于本局游戏的声明(Spielansage),包括Schneider、Schwarz和Offen。

声明 分值 说明
方块 9基本分 A 10 K Q 9 8 7 成为王牌
红心 10基本分 A 10 K Q 9 8 7 成为王牌
黑桃 ♠ 11基本分 ♠A ♠10 ♠K ♠Q ♠9 ♠8 ♠7 成为王牌
梅花 ♣ 12基本分 ♣A ♣10 ♣K ♣Q ♣9 ♣8 ♣7 成为王牌
无主 Grand 24基本分 仅♣J ♠J J J 为王牌
空手 Null 23或35 庄家输掉每一墩
空手明牌 Null Ouvert 46或59 庄家亮牌,且输掉每一墩
Schneider +2达成分 (可选)庄家得到至少90牌分
满贯 Schwarz +4达成分 (可选)庄家赢得每一墩
明牌 Offen +5达成分 (可选)庄家亮牌,且赢得每一墩

打牌[编辑]

发牌者左侧的玩家先出牌,打牌以顺时针进行。每一墩的赢家吃下这一墩(Stich),然后打一张新的牌。

如果手中有与这一轮的第一张牌(引牌)花色相同的牌,则必须跟出这种花色。如果没有,则可以出任意牌。

  • 花色局(Farbspiel)时,牌的大小为♣J>♠J>J>J>主牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其余牌。
  • 无主局(Grandspiel)时,牌的大小为♣J>♠J>J>J>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其余牌。
  • 空手局(Nullspiel)时,牌的大小为引牌花色的A>K>Q>J>10>9>8>7>其余牌。

打完最后一张牌后,庄家将两张斯卡特牌加入自己的计分区,并计算获得的牌分。

局分[编辑]

斯卡特游戏中,所有可能达成的局分

斯卡特最大的特点就是计分系统比较复杂,计算局分(Spielwert)时需要计算基本分和倍数的乘积。

倍数[编辑]

倍数(Fälle)为王牌分与达成分的和。

王牌分[编辑]

王牌分(Spitze)系指从最强的王牌开始连续不断地往下数,手牌及斯卡特中拥有(Mit)或没有(Ohne)的王牌的数量。每张计1分。

  • 如果有♣J,则为包含♣J的一套连续的王牌的长度。
    • 例如有♣J ♠J J,但没有J时,仅♣J ♠J为连续的,为带2(Mit 2)。
  • 如果没有♣J,则为最强的王牌之上缺少的王牌的长度。
    • 例如只有J,但没有其他花色的J时,缺少♣J ♠J这2张,为缺2(Ohne 2)。

王牌分最少为1分,最多为11分(集齐4张J和7张花色牌)。对于无主(Grand)而言,因为没有花色牌的王牌,所以最多为4分。

达成分[编辑]

达成分(Gewinnstufe)根据游戏的情况加在王牌分之上:

达成分 名称 说明
+1 Spiel 底分,每一局都有
+1 Hand 庄家不换牌
+1 Schneider 庄家或闲家得到至少90牌分
+1 Schneider angesagt 庄家宣布将得到至少90牌分(前提是Hand)
+1 Schwarz 庄家或闲家赢得每一墩(必然包含Schneider)
+1 Schwarz angesagt 庄家宣布将赢得每一墩(前提是Hand)
+1 Offen 庄家亮牌(并赢得每一墩)

以上项目组合适用,如庄家不换牌,闲家达成Schwarz的情况下,将计算Spiel、Hand、Schneider、Schwarz,即+4分。

注意当庄家达成Schwarz时,也必将达成Schneider。因此,如庄家宣布Schwarz,无论是否成功,将同时计算Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt,即+6分。

同理,庄家宣布Offen时,将计+7分。

达成分最少为1分,最多为7分(庄家明牌)。[10]

基本分[编辑]

基本分(Grundwert)根据不同的花色有不同的数值。

  • 方块 =9
  • 红心 =10
  • 黑桃 ♠=11
  • 梅花 ♣=12
  • 无主(Grand)=24[11]

局分=基本分×倍数

局分的范围为最少18分(带1张王牌加Spiel的2倍,乘以的9分),最多为264分(带4张王牌加Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen的11倍,乘以无主的24分)。[12]

空手的计分[编辑]

空手(Null)有固定的计分规则,不受其他因素影响。

  • 空手(Null)=23
  • 空手不换牌(Null Hand)=35
  • 空手明牌(Null Ouvert)=46
  • 空手不换牌明牌(Null Ouvert Hand)=59[13]

胜利判定[编辑]

庄家想要取得胜利,必须满足以下条件:

  1. 空手局需要输掉每一墩。
  2. 花色局或无主局的牌分至少为61。在声明Schneider时,至少为90。
  3. 若声明Schwarz或Offen,需要赢下每一墩。
  4. 最终的局分必须大于叫分。

若符合所有条件,庄家胜利并获得局分。若不符合任何一个条件,则庄家失败并失去双倍的局分。

  • 在1999年之前,不换牌时只失去单倍的局分。目前此规则可以作为非官方规则被采用。[14]
  • 若庄家的局分小于叫分,则向局分中添加该花色的基本分直到大于等于叫分。如庄家叫48分,但实际只完成了4倍的红心(40分),则需要添加基本分至50分,庄家失去100分。[15]

其他规则[编辑]

竞赛规则[编辑]

在竞赛规则中,对于叫分者而言,胜利时会额外记50分,而失败时会额外记负50分,此时两位对手各记40分。[16]

比小[编辑]

比小(Ramsch,垃圾)是斯卡特纸牌的一种非官方的附加规则,在三位玩家都不叫分(Pass)时进行。规则与无主相同,但是没有庄家。在比小规则中,获得牌分最高的玩家失败,并失去一倍的牌分。只要有另一名玩家没有吃到任何一墩(Jungfrau),失败的玩家扣除的分数加倍。

赢得最后一墩的玩家将两张斯卡特牌加入自己的牌分。[17]

  • 在比小规则中,如果有一名玩家吃到全部的10墩,其赢得游戏并获得120分。如不承认此规则,则为失去480分。

另有换牌比小(Schieberamsch)的非官方规则,规则和比小相同,但是从第一位玩家开始,每位玩家可以将斯卡特牌加入手牌,然后从手中弃两张牌(不能弃J)形成新的斯卡特牌。玩家也可以选择不换牌,此时游戏结果翻倍。如果三位玩家都不换牌,游戏结果为8倍。

加倍[编辑]

另一个非官方规则允许闲家在打第一张牌前声明加倍(Kontra)。此时再轮到庄家时,庄家可以选择再加倍(Re)。

  • 闲家声明加倍时,游戏结果为2倍。庄家再加倍时,游戏结果为4倍。[18]
  • 部分规则允许闲家在再加倍后声明再再加倍(Hirsch或Subkontra或Supra),此时游戏结果为8倍。

逆序[编辑]

部分规则允许叫逆序(Sächsische Spitze)作为花色。此规则与无主类似,但是牌序完全相反,为J>J>♠J>♣J>其他花色的(7>8>9>10>Q>K>A)。此规则的基本分为20。

  • 尽管大小的顺序相反,牌的价值(牌分)并不变化。

参考[编辑]

  1. ^ Skat. Duden. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-03-23). 
  2. ^ The Skatordnung (International Laws of Skat). [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-05-07). 
  3. ^ David Parlett. Part 5: History of the game. parlettgames.uk. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-03-08). 
  4. ^ ISPA. Änderungen der Internationalen Skatordnung (ISkO). ispaworld.info. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-07-24). 
  5. ^ Richard Strauss – a life dedicated to music. richardstrauss.at. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-06-24). 
  6. ^ Richard Strauss. Intermezzo (PDF). chandos.net. [2022-03-22]. (原始内容 (PDF)存档于2022-03-02). 
  7. ^ Raan. Skatkarten deutsches Blatt. deutsche-schutzgebiete.de. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-10-19). 
  8. ^ John McLeod. Skat. pagat.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-06-03). 
  9. ^ David Parlett. skat. Britannica. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-03-23). 
  10. ^ Skatregeln (PDF). eurovideo.de. [2022-03-22]. (原始内容 (PDF)存档于2016-02-08). 
  11. ^ Spiele Palast. Lektion 2: Skat für Anfänger – Das Reizen. skat-palast.de. [2022-03-22]. 
  12. ^ David Parlett. skat. Britannica. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-04-09). 
  13. ^ NULLSPIEL. SKATWELT. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-04-18). 
  14. ^ Markus Riehl. Die Tücken des Handspiels. Skatblog. [2022-04-09]. (原始内容存档于2021-04-11). 
  15. ^ Internationale Skatgericht. Internationale Skatordnung (PDF). blogs.hrz.tu-freiberg.de. [2022-03-22]. 
  16. ^ Internationales Skatgericht. Skatwettspielordnung (PDF). ispaworld.info. [2022-04-09]. 
  17. ^ RAMSCH. SKATWELT. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-10-19). 
  18. ^ Was heißt im Skat kontra geben?. euroskat.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-06-12).