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死亡空间 (游戏)

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死亡空间
死亡空间
游戏封面
类型 求生恐怖第三人称射击
平台 PlayStation 3Xbox 360Microsoft Windows
开发 Visceral Games
发行 美国艺电
设计师 Glen Schofield 执行制作人
Bret Robbins
编剧 華倫·艾利斯
瑞克·雷曼德
安東尼·約翰斯頓
音乐 Jason Graves
系列 死亡空间系列
模式 单人游戏
发行日 PlayStation 3、Xbox 360
  • 北美:2008年10月14日[1]
  • 欧洲:2008年10月14日[1]
Microsoft Windows
  • 北美:2008年10月20日[1]
  • 欧洲:2008年10月24日[1]

絕命異次元》(Dead Space)是一款由EA Redwood Shores開發之生存恐怖第三人稱射擊遊戲,在2008年10月於PlayStation 3Xbox 360Microsoft Windows上發行。 [3]玩家在遊戲中扮演工程師艾萨克·克拉克(Issac Clarke)登上採礦船USG石村號,對抗由人類屍體變成之怪物死靈變體從而保存性命。同時也是EA在iOS平臺發佈的一款手機遊戲。[4]其续作《死亡空间2》于2011年1月25日发行。[5]

游戏玩法[编辑]

玩家控制Isaac Clarke,他是飞船系统的工程师,他在一个受到外星病毒袭击的采矿飞船上战斗。飞船的船员被屠杀,他们的尸体变成了一个名为为“Necromorphs”的生物。各种类型的“Necromorphs”都出现在整个游戏中,每个都有不同的攻击方式,玩家则需要不同的战术来击败。该游戏是以第三人称视角来进行的。 死亡空间不使用传统的平视显示器 ; 相反,所有游戏信息都通过来自Isaac Clarke的资源集成装备(RIG)宇航服和武器本身的全息投影传递给玩家。例如,在Isaac Clarke的武器上安装一个小型全息显示器,在瞄准时指示弹药计数; 此外,健康值在他的装甲颈椎处,玩家可以通过浮在地面上的前面的全息路线图检查当前目标和3D地图,然而,游戏在这些活动期间仍然实时进行,因此玩家仍然处于被攻击的危险中。 战斗涉及一种称为“战略性肢解 ”的技巧,其玩家必须切断四肢的肢体或部分身体部位以击败他们。例如,射击“Necromorphs”在头部将对Necromorphs”什么作用。但是,一旦玩家切除其胳膊和腿,他们可以停止活动。 由于Isaac Clarke的职业是一名工程师,又加上飞船是以采矿为主的矿工飞船,所以死亡空间的武器大多都是矿工工具,比如矿工挖掘工具,离子切割机(水平和垂直切片),旋转锯,火炬(改变用途作为一个火焰喷射器)高能爆破枪,可以发射强大冲击波的炮弹。军用级别的自动步枪,Isaac Clarke也可以通过其它武器或以踩踏方式攻击“Necromorphs”。所有武器都具有辅助射击模式; 例如:等离子切割器可以旋转90度,以便更有效地分解垂直肢体玩家可以通过拾取弹药和物品以填充武器,这些弹药和物品都可以在船上获得,也可以拾取死亡的“Necromorphs”所留下的物品或者可以访问飞船上的自动商店以购买物品以存储并使用。玩家可以使用工作台来升级Isaac Clarke的装甲和武器。

劇情[编辑]

2508年[6],行星裂解船USG石村號(USG Ishimura)於伊吉斯Ⅶ(Aegis Ⅶ)星域向和諧開採公司(Concordance Extraction Corporation,簡稱CEC)發出遇難信號。

CEC派出飛船USG科里昂號(USG Kellion)作出調查和維修。由於石村號之重力導航系統故障,科里昂號在著艦時失控撞進港口。船員在視察看似已空無一人的離船港時被不明怪物襲擊,只有工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke)、電腦專家丹尼尔(Kendra Daniels)及里昂號保安主管哈蒙德(Zach Hammond)生還。

由於船上不少系统已無法運作,艾薩克在哈蒙德和丹尼尔的指引下進行維修,並從散落在船上各處的文字與聲音記錄了解石村號在之前遭遇的事情:是次開採乃非法任務,並在過程中發現一個被宗教團體「統一教」(Unitology)視為神聖遺跡的神印(Marker)。身為統一教成員的石村號船長把神印帶往船中,不久船員陸逐出現嚴重幻覺與驚恐症狀並互相殘殺,而神印發出之電波訊號同時開始改變屍體構造並把它們變成屍變體(Necromorph),使牠們對非同類極具攻擊性從而擴大感染。艾薩克在修理船體和與屍變體對抗時遇見其女友妮可(Nicole Brennan),數次希望與艾薩克能「成為一體」(Make us whole)。

在成功發射求救衛星訊號後,一艘軍用船USM勇氣號(USM Valor)前來接近石村號,但因勇氣號不久前接收了一個從石村號發射載有一隻屍變體的逃生艇後全船遭受攻擊,船體失控撞上石村號。由於科里昂號在撞進石村號後不久即爆炸被毀,三人決定尋找飛艇盡快離開。

哈蒙德從勇氣號上的軍用設備推測其本來目的是前來毀滅石村號,但在取出勇氣號的動力核心以驅動一艘可使用的飛艇時被一隻屍變體殺死。此時石村號上一名生還人員凱恩博士(Kyne)聯絡艾薩克表示需要盡快把神印送回伊吉斯Ⅶ:神印是用作抑制一隻位於該星球上,能控制屍變體的生物「母巢」(Hive Mind),但在成功把神印載進飛艇後,丹尼尔把凱恩博士射殺,把飛艇駕走並透露自己為政府間碟,受命把神印帶回政府:數百年前政府於地球發現了真正的外星遺跡神印,透過逆向工程造出複製品並把它置於伊吉斯Ⅶ以監察其效能,實驗導致屍變體爆發後星域被封鎖,最後石村號的非法開採導致爆發再次發生。此時妮可現身指示艾薩克以石村號上之遙距控制召回飛艇,迫使丹尼尔乘坐逃生艇脫離。

艾薩克與妮可駕駛被召回的飛艇前往伊吉斯Ⅶ上的殖民地,成功把神印置回原位,其力量隨即把區內所有屍變體抑制形成死亡空間(Dead Space),但此舉解除了殖民地的軌道重力栓,致使固定於上空之礦石負載將墜落殖民地。艾薩克準備逃走時丹尼尔出現並奪回神印,且透露妮可在他們到達石村號前已自殺身亡:艾薩克看見之妮可乃神印希望被帶回伊吉斯Ⅶ而向他造出之幻象。

在艾薩克回到飛艇時,失去神印之抑制而甦醒的母巢把正要把神印裝進飛艇的丹尼尔殺死並向艾薩克展開攻擊,艾薩克擊敗牠後趕及在殖民地被毀前駕駛飛艇逃生,但「看見」妮可出現在他身旁向他作出攻擊。

艾薩克的事跡在後繼作品《絕命異次元2》續有敍述。

历史[编辑]

死亡空间的成功导致其他死亡空间系列游戏、影片、图书等其他作品的诞生。

  • 2009年9月,“ 死亡空间:提取 ”发布Wii版本的死亡空间,前者版本为死亡空间。
  • 死亡空间2于2011年1月25日,推出Xbox 360,PlayStation 3和Windows
  • 死亡空间于2011年1月14日,推出[[iOS]版本

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体 得分
GameRankings (X360) 89.07%[7]
(PS3) 89.05%[8]
(PC) 85.32%[9]
Metacritic (X360) 89/100[10]
(PS3) 88/100[11]
(PC) 86/100[12]
评论得分
媒体 得分
1UP.com B+[13]
电脑与电子游戏 9.1/10[14]
Edge 8/10[15]
Eurogamer 7/10[16]
Game Informer 9.25/10[17]
GamePro 5/5[18]
GameSpot 9.0/10[19]
GameTrailers 8.8/10[20]
IGN 8.7/10[21]
官方Xbox杂志 9/10[22]
PC Gamer英国 86%[23]
PC Gamer美国 81%[24]
X-Play 4/5[25]
奖项
媒体 奖项
British Academy Video Games Awards Best Use Of Audio
Best Original Score
12th DICE Awards Outstanding Achievement in Sound Design
Action Game of the Year[26]
Game Developers Choice Awards Best Audio[27]
IGN Best New IP (2008) (Xbox 360)[28]
GameSpot "Best of 2008" awards Best Atmosphere
Best Sound Design[29]
Game Informer Game of The Month

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 EA Announces That Dead Space Has Gone Gold. 2008-09-04 [2008-10-26]. 
  2. ^ Dead Space uses The Godfather engine. 2008-02-13 [2008-10-23]. 
  3. ^ http://store.steampowered.com/app/17470/
  4. ^ Wales, Matt. Dead Space Preview. IGN. [2008-05-19]. 
  5. ^ Dead Space 2 Release Date Confirmed - January 25, 2011. Voodoo Extreme. IGN. 2010-06-14 [2011-01-21]. 
  6. ^ Exclusive Sci vs. Fi TV Special on Game Trailers.
  7. ^ Dead Space (Xbox 360). GameRankings. [2010-08-15]. 
  8. ^ Dead Space (PlayStation 3). GameRankings. [2010-08-15]. 
  9. ^ Dead Space (PC). GameRankings. [2010-08-15]. 
  10. ^ Dead Space (Xbox 360). Metacritic. [2010-08-15]. 
  11. ^ Dead Space (PlayStation 3). Metacritic. [2010-08-15]. 
  12. ^ Dead Space (PC). Metacritic. [2010-08-15]. 
  13. ^ Dead Space Review. 1up.com. [2008-10-17]. 
  14. ^ Review: Dead Space — ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. [2008-10-17]. 
  15. ^ Review: Dead Space — EDGE Magazine. edge-online.com. [2008-11-13]. (原始内容存档于June 6, 2011).  已忽略未知参数|df= (帮助)
  16. ^ Dan Whitehead. Dead Space Review — Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer — Games Reviews, News and More. Eurogamer.net. October 13, 2008 [2008-10-17]. 
  17. ^ Game Informer Online. Gameinformer.com. [2008-10-17]. (原始内容存档于2009-06-10). 
  18. ^ EA. Review : Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. [2008-10-17]. (原始内容存档于2008-10-11). 
  19. ^ Dead Space for Xbox 360 Review. GameSpot. CBS Interactive. 2011-10-13 [2008-10-17]. 
  20. ^ Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group. 2008-10-21 [2008-10-22]. 
  21. ^ Review. Xbox360.ign.com. [2013-06-06]. 
  22. ^ Dead Space. oxmonline.com. [2008-10-14]. 
  23. ^ Rossignol, Jim. Dead Space. PC Gamer UK. December 2008. 
  24. ^ Stapleton, Dan. Dead Space. PC Gamer. 2008, (182): 68. ISSN 1080-4471. 
  25. ^ Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. [2008-11-07]. 
  26. ^ AIAS Annual Awards > 12th Annual Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2009-03-13]. (原始内容存档于2009-02-23). 
  27. ^ Tor Thorsen. GDC awards. GameSpot. March 26, 2009 [March 26, 2009]. [失效連結]
  28. ^ IGN Xbox 360: Best New IP 2008. Bestof.ign.com. [2009-07-25]. (原始内容存档于February 14, 2009).  已忽略未知参数|df= (帮助)
  29. ^ GameSpot Best of 2008 Awards. GameSpot. (原始内容存档于March 25, 2009).  已忽略未知参数|df= (帮助)