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闪电战 (游戏)

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闪电战
  • Blitzkrieg
类型 即时战术
平台 WindowsMac
开发 Nival Interactive
发行
  • 全球:CDV Software、1C Company
  • 大陆:怡采科技
设计师 Dmitry Devishev
Alexander Vinnikov
Boris Yulin
Igor Petukhov
Serge Orlovsky
系列 Blitzkrieg[*]
引擎 Enigma engine
模式 单人 多人
发行日
  • 北美:2003年6月4日
  • 大陆:2003年12月20日[1]

闪电战(英语:Blitzkrieg是一款以第二次世界大战为蓝本的即时战术计算机游戏。玩家可以扮演指挥官的角色来指挥二战中发生在欧洲北非的战争。每个国家都有其独特的且符合历史的军事单位。类似于游戏Sudden Strike,闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面。

该款游戏及其数部续作,都使用Starforce反拷贝系统。 但在 Blitzkrieg Anthology 中似乎没有使用。

图形引擎呈现了现实3D渲染的立体地形河细节,包括季节气候带以及可以影响游戏的天气情况。 可以根据喜好选择“血腥”选项。 游戏中含有超过350种不同的作战单位和物件。玩家也可以建造浮桥,挖掘战壕,埋设地雷,重新补给和修理单位,或者在没有资源时呼叫空中支援。 游戏中包括建筑和桥梁等几乎任何东西都可以被摧毁。森林可以被坦克炮兵部队夷为平地。每个国家的作战单位都会说其国家的语言,极大地增强了游戏的真实感和代入感。

同时,闪电战游戏还附带了 任务和资源编辑器供玩家创建自己的作战单位和地图。

游戏性[编辑]

闪电战以3个各有其特色的战役为中心,每个战役分别以二战的某些主要派别为特色。三个派别分别为同盟国(美国和英国战役),德国和苏联。每个战役分若干章节,按时间顺序将战争以游戏的方式重现。 这些章节,反之,以较小的遭遇战(即虚构)和符合史实的战争为特色。 随机地图可以让玩家得到一个能赢取升级的机会。 基于选择的随机地图,玩家可以潜在地增强其炮兵或装甲部队的威力。

游戏开始时,每个玩家都有一个“核心单位”。这些有名字的人员将伴随玩家从度过一个又一个章节,并同玩家一样获得等级和经验值。 玩家开始拥有3个装甲核心单位和3个炮兵核心单位,并最终会获得每个类别6个核心单位的指挥权。 升级的核心单位将在战斗中有着更好的表现,比如炮兵可以更精确地打击目标,坦克部队也是类似。

策略[编辑]

由于主基地和单位产生(即建造训练单位的建筑,在后方训练作战单位向前线输送)的取消,策略成了整个游戏中一个及其关键的因素。 立刻派出所有部队反而可能在大屠杀中终结。 时机,位置,火炮和空中支援等 成为制胜的关键。例如:

  • 使用火炮打击反坦克和反步兵;
  • 固定敌方车辆需要 侧翼攻击和正确的时机;
  • 防守时,地雷和 捷克刺猬式障碍物 必须在敌方攻击之前铺设至具有战略性的位置;
  • 空中支援将提供伞兵,侦察,重型轰炸,近距离空中火力支援等。

扩展包[编辑]

目前《闪电战》有三款官方的资料片,皆由德國的 La Plata Studios 在闪电战原作开发者 Nival Interactive 的协助下开发。由 CDV Interactive 负责出版发行。

  • Blitzkrieg: Green Devils,需要安装《闪电战》或《閃擊戰:雷霆萬鈞》(Rolling Thunder)才可以使用的资料片。重现了第九装甲师在法国,东部阵线和诺曼底的军事行动。
  • Stalingrad,由DTF Games开发,它是一个单独的游戏,涵盖了从德国和苏联双方从迈进和斯大林格勒之战。
  • Mission Barbarossa [1]KurskActive Gaming 开发,描述1941年蘇聯入侵和 1943年的库尔斯克大决战
  • WWI: The Great War,由Dark Fox开发,基于闪电战游戏引擎,以第一次世界大戰为背景的游戏。玩家可以扮演英国、法国、俄国、德国或者奥匈帝国的指挥官,使用其各自国家的1914-1918年间的武器在一次大战的战场上厮杀。 2006年6月,World War I 只在俄罗斯,波兰,捷克,澳大利亚和新西兰发行。
  • Blitzkrieg: Operation "North",由 Dark Fox 开发。

闪电战:燃燒的地平線2[编辑]

在2007年10月,漢堡La Plata Studios(《燃燒的地平線》、《雷霆萬鈞》和《Green Devils》的開發商)宣布《闪电战:燃燒的地平線2》(Panzerkrieg - Burning Horizon II)將在2008年發行。起初只透露了一點遊戲的細節,但當遊戲的製作團隊與原本的《闪电战》團隊的領導開始合作以後,這套遊戲似乎將不止是一套標準的擴充包或獨立製作。在2008年10月底,該遊戲在德國發行,並獲得極大的成功,甚至超過其他《闪电战》擴充包的成績。在 gamersgate.com. 上可以下載到英語版。

大眾文化[编辑]

在第三季,英國情景喜劇 Peep Show 的第四集中,角色馬克(Mark)在結束一周的工作後玩了5小時的《闪电战》。他本來應該讀關於羅馬共和國的書,做仰臥起坐和學吹單簧管的。他最後後悔的開了個玩笑說替納粹打贏戰爭比較重要。

引用[编辑]

  • Nival Interactive, Blitzkrieg PC (v. 1.2), CDV Software Entertainment AG, 2003 
  • Player's Manual for Blitzkrieg. CDV Software Entertainment AG, 2003.
  • GZM: http://union.4bb.ru/

参考资料[编辑]

  1. ^ 完美的突袭《闪电战》即将火热上市. 新浪. 2003-12-19 [2017-08-12] (中文(中国大陆)‎). 

外部链接[编辑]