閃電戰 (遊戲)
閃電戰 | |
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類型 | 即時戰術 |
平台 | Windows及Mac |
開發商 | Nival Interactive |
發行商 |
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設計師 | Dmitry Devishev Alexander Vinnikov Boris Yulin Igor Petukhov Serge Orlovsky |
系列 | 閃電戰 |
引擎 | Enigma engine |
模式 | 單人 多人 |
發行日 |
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《閃電戰》(英語:Blitzkrieg,中國大陸譯作「閃電戰」,香港和臺灣譯作「閃擊戰」)是一款以第二次世界大戰為藍本的即時戰術類計算機遊戲。玩家可以扮演指揮官的角色來指揮二戰中發生在歐洲和北非的戰爭。每個國家都有其獨特的且符合歷史的軍事單位。類似於遊戲《裝甲騎兵》,閃電戰着重於戰鬥而不是即時戰略遊戲的主基地建設等方面。
該款遊戲及其數部續作,都使用Starforce反拷貝系統。 但在《Blitzkrieg Anthology》中似乎沒有使用。
圖形引擎呈現了現實3D渲染的立體地形河細節,包括季節、氣候帶以及可以影響遊戲的天氣情況。 可以根據喜好選擇「血腥」選項。遊戲中含有超過350種不同的作戰單位和物件。玩家也可以建造浮橋,挖掘戰壕,埋設地雷,重新補給和修理單位,或者在沒有資源時呼叫空中支援。遊戲中包括建築和橋梁等幾乎任何東西都可以被摧毀。森林可以被坦克或炮兵部隊夷為平地。每個國家的作戰單位都會說其國家的語言,極大地增強了遊戲的真實感和代入感。同時,閃電戰遊戲還附帶了 任務和資源編輯器供玩家創建自己的作戰單位和地圖。
遊戲性
[編輯]閃電戰以3個各有其特色的戰役為中心,每個戰役分別以二戰的某些主要派別為特色。三個派別分別為同盟國(美國和英國戰役),德國和蘇聯。每個戰役分若干章節,按時間順序將戰爭以遊戲的方式重現。
這些章節,反之,以較小的遭遇戰(即虛構)和符合史實的戰爭為特色。 隨機地圖可以讓玩家得到一個能贏取升級的機會。 基於選擇的隨機地圖,玩家可以潛在地增強其炮兵或裝甲部隊的威力。
遊戲開始時,每個玩家都有一個「核心單位」。這些有名字的人員將伴隨玩家從度過一個又一個章節,並同玩家一樣獲得等級和經驗值。 玩家開始擁有3個裝甲核心單位和3個炮兵核心單位,並最終會獲得每個類別6個核心單位的指揮權。 升級的核心單位將在戰鬥中有着更好的表現,比如炮兵可以更精確地打擊目標,坦克部隊也是類似。
策略
[編輯]由於主基地和單位產生(即建造訓練單位的建築,在後方訓練作戰單位向前線輸送)的取消,策略成了整個遊戲中一個及其關鍵的因素。 立刻派出所有部隊反而可能在大屠殺中終結。 時機,位置,火炮和空中支援等 成為制勝的關鍵。例如:
- 使用火炮打擊反坦克和反步兵;
- 固定敵方車輛需要 側翼攻擊和正確的時機;
- 防守時,地雷和 捷克刺蝟式障礙物 必須在敵方攻擊之前鋪設至具有戰略性的位置;
- 空中支援將提供傘兵,偵察,重型轟炸,近距離空中火力支援等。
擴展包
[編輯]目前《閃電戰》有三款官方的資料片,皆由德國的 La Plata Studios 在閃電戰原作開發者 Nival Interactive 的協助下開發。由 CDV Interactive 負責出版發行。
- 《閃擊戰:燃燒的地平線》(Blitzkrieg: Burning Horizon),跟隨埃爾溫·隆美爾將軍的足跡 開始從穿越阿登到著名的德意志非洲軍的戰鬥,並持續到德軍在淪陷法國作最後的抵抗。[2]
- 《閃擊戰:雷霆萬鈞》(Blitzkrieg: Rolling Thunder),隨行喬治·巴頓將軍的二戰生涯,從北非沙漠到阿登的雪域森林。[3]
- Blitzkrieg: Green Devils,需要安裝《閃電戰》或《閃擊戰:雷霆萬鈞》(Rolling Thunder)才可以使用的資料片。重現了第九裝甲師在法國,東部陣線和諾曼底的軍事行動。
- Stalingrad,由DTF Games開發,它是一個單獨的遊戲,涵蓋了從德國和蘇聯雙方從邁進和斯大林格勒之戰。
- Talvisota: Icy Hell,由 Blitzfront Game Studio (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 開發,基於1939-1940年間 冬季戰爭 的故事。
- Mission Barbarossa [1] 和 Kursk,Active Gaming 開發,描述1941年蘇聯入侵和 1943年的庫爾斯克大決戰。
- WWI: The Great War,由Dark Fox (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)開發,基於閃電戰遊戲引擎,以第一次世界大戰為背景的遊戲。玩家可以扮演英國、法國、俄國、德國或者奧匈帝國的指揮官,使用其各自國家的1914-1918年間的武器在一次大戰的戰場上廝殺。 2006年6月,World War I 只在俄羅斯,波蘭,捷克,澳大利亞和新西蘭發行。
- Blitzkrieg: Operation "North",由 Dark Fox (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 開發。
大眾文化
[編輯]在第三季,英國情景喜劇Peep Show的第四集中,角色馬克(Mark)在結束一周的工作後玩了5小時的《閃電戰》。他本來應該讀關於羅馬共和國的書,做仰臥起坐和學吹單簧管的。他最後後悔的開了個玩笑說替納粹打贏戰爭比較重要。
續作
[編輯]在2007年10月,漢堡的 La Plata Studios(《燃燒的地平線》、《雷霆萬鈞》和《Green Devils》的開發商)宣布《閃電戰:燃燒的地平線2》(Panzerkrieg - Burning Horizon II)將在2008年發行。起初只透露了一點遊戲的細節,但當遊戲的製作團隊與原本的《閃電戰》團隊的領導開始合作以後,這套遊戲似乎將不止是一套標準的擴充包或獨立製作。在2008年10月底,該遊戲在德國發行,並獲得極大的成功,甚至超過其他《閃電戰》擴充包的成績。在 gamersgate.com. 上可以下載到英語版。
《閃擊戰3》2017年發行。
參考資料
[編輯]- ^ 完美的突袭《闪电战》即将火热上市. 新浪. 2003-12-19 [2017-08-12]. (原始內容存檔於2017-08-12) (中文(中國大陸)).
- ^ 《閃擊戰:燃燒的地平線》新作介紹 沙漠之狐實戰重現. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-12-07 (中文(臺灣)).
- ^ 《閃擊戰:雷霆萬鈞》新作介紹 一睹巴頓鐵血風範. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-12-07 [2021-04-05]. (原始內容存檔於2021-04-22) (中文(臺灣)).