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黑色沙漠

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黑色沙漠
  • Black Desert
黑色沙漠
类型 MMORPG
平台 Windows
开发 Pearl Abyss
发行
美术 Seo Yongsu(美術總監)
引擎 白色沙漠引擎(自研發)
模式 多人
发行日
  • 韓國:2014年12月17日
  • 日本:2015年5月8日
  • 俄羅斯:2015年
  • 歐美:2016年
  • 台灣:2017年1月25日
  • Steam:2017年5月24日

黑色沙漠(韩语:검은사막是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲,開發商是韓國Pearl Abyss[1][2],自2010年開始開發,2013年10月開始封測[3][4][5][6],在韓國及日本分別於2014年12月17日與2015年5月8日展開公測。遊戲採用開發商自己的“黑色沙漠”引擎[7][8]免費模式[1][9],主要將在Windows平台發售,同時開發商也聲稱在與索尼電腦娛樂商談PlayStation 4版本事宜[10][11]

黑色沙漠由Kakao Games於2017年5月24日在Steam平台上發售。由於官方並非採用全球統一版本的做法,而是不同地區不同版本,購買Steam版本遊戲的玩家,無法與其他伺服器相通,在此之前Steam途徑之外的帳號內容皆無法在Steam上沿用。

黑色沙漠採取主流奇幻設定,整個遊戲的故事背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西亞王國的衝突之上[8]

故事背景[编辑]

欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、瓦倫西亞王國與梅迪亞,其中卡爾佩恩與瓦倫西亞有貿易關係,但傳染病從瓦倫西亞傳至卡爾佩恩,使得當地居民不斷死亡,於是卡爾佩恩與鄰近國家合作報復傳染病的根源國家瓦倫西亞,戰爭持續了31年。戰爭結束後,卡爾佩恩為了與瓦倫西亞重啟貿易,便委託兩國中間的國家梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在瓦倫西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富,並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石,於是便向他們宣戰[12]

故事一開始有四個國家,分別是Calpheon(卡爾佩恩共和國)、Balenos(巴雷諾斯)、Serendia(賽林迪亞)和Media(梅迪亞),這四個國家與Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易,問題的起源起於瓦倫西亞王國的商人,周遊四國的商人在四處傳播黑死病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終,王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中自己跟貴族已經沒多大分別了,因此貴族決定以瓦倫西亞王國為敵來鞏固國家的秩序。艾爾利恩教的祭司煽動人們說,四國爆發黑死病是因為瓦倫西亞王國的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟,並向瓦倫西亞王國宣戰。瓦倫西亞王國因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。

其後瓦倫西亞王國發表聲明,指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年,從中獲益最多的是梅迪亞,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,梅迪亞收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。30年來,梅迪亞透過與聯盟和瓦倫西亞王國進行交易累積財富和力量。

最終,征伐瓦倫西亞王國的戰爭失敗,並在第31年結束。戰爭期間,發生了幾件壞事,包括沙塵暴、普根族佔據了納嘎族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分脆弱,於是她們在梅迪亞的幫助下與瓦倫西亞王國進行貿易。在貿易過程中,她們路經梅迪亞並發現梅迪亞的國力變得十分強大。梅迪亞以前只是個以貿易為主的國家,現在擁有高科技的武器。她們很快便發現是因為「黑石」的緣故,於是各國開始採集起「黑石」,但是卡爾佩恩共和國國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇[13]

角色職業[编辑]

角色職業與性別綁定,部份職業男女皆有,職業相同的角色戰鬥技能大部分相似,但角色動作不會完全一樣。達到56級後可使用覺醒武器,相同職業的男性與女性覺醒武器技能與類型完全不同,增加了角色獨特性。

戰士[编辑]

男性角色,以劍與盾為主要武器,角色外貌如鋼鐵鎧甲持盾與劍的西方騎士形象,以強力揮砍攻擊及使用盾牌作為防禦手段因此在實戰擁有高度防禦能力,角色攻擊的速度中等偏慢,覺醒武器為大劍。大劍有點像是劍與盾的特性混和且更為強化,更為強力且大範圍的揮砍,在動作上可以感受到大劍帶來的壓迫感,而大劍本身也能像盾牌一般防禦。

戰士輸出不俗,技能樹同時兼具突進、抓技、控場等多種效果,因此在不同場合都有著不錯的表現。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第三。

遊俠[编辑]

女性角色,以弓及匕首為主要武器,角色外貌即是奇幻神話故事中常出現的美麗長耳精靈,擁有敏捷的身手及所有角色最遠的射程距離,主要以打帶跑的戰術為主,角色攻擊的速度快速,覺醒武器為精靈劍。精靈劍是單手劍,極細的劍身,配合匕首使用,精靈揮舞精靈劍的攻擊動作相當華麗且輕巧快速,有像是千劍發射的攻擊技能,向前方約有中長的攻擊距離。

遊俠能依靠遠程攻擊發揮優勢,精靈劍近身戰時火力強大,但相當依賴技術。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第六。

狂戰士[编辑]

男性角色,以兩把斧頭為主要武器,巨人族,因此角色外貌是比一般人類種族還高大壯碩的角色,也是所有職業中最高大的角色,角色基本防禦力高,攻擊輸出能力也高,擁有能控制敵人行動的抓技,但缺點是速度慢,覺醒武器為鐵甲手砲。手砲的攻擊方式相當特別,有相當多的短距離爆炸攻擊及爆炸拳擊,而且可以利用手砲的爆炸噴射做一定距離的後跳躍及前噴射。

狂戰士本身具備坦度,而且擁有極強的抓技組合和控場技能,因此在單挑上有明顯的優勢,群戰時則以輔助為主。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名十四,亦即是最低的一個。

魔女[编辑]

女性角色,主要武器為符咒,五官立體深邃且帥氣的西方女性形象,使用黑魔法的方法是類似像氣功並搭配體術的攻擊方式,攻擊距離為中距離,角色攻擊速度中等,覺醒武器為死神鐮刀。死神鐮刀的攻擊動作是相當俐落的旋風斬擊,原本的黑魔法在視覺上也多了黑蝙蝠的特效,在表現上看起來更強力且帥氣。

魔女擁有高迴避,技能樹亦非常全面,能應付最多的情況。但依賴覺醒及覺醒前技能切換互相補足,因此技術和裝備需要較高。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第八,與決鬥家相同。

馴獸師[编辑]

女性角色,以短劍為主要武器,洋溢東方色彩的女子,有如同人偶般的可愛樣貌,同時也是所有職業中最矮小的角色,戰鬥手段除了有短劍技能外也有搭配寵獸一同攻擊的技能,角色攻擊速度中等偏快,覺醒武器為藍天棒。藍天棒的攻擊動作華麗,巧妙的位移動作,打擊動作,都充滿著東方棍術的色彩,也能利用類似撐竿跳越的動作,向前做大幅度的跳躍。

單體輸出非常強大。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第五。

武士[编辑]

男性角色,主武器是高麗刀,以韓國武士形象所創造的角色,使用華麗的劍術及搭配中距離的角弓來戰鬥,角弓是作為副武器使用,因此不像遊俠的弓那樣使用多變,角弓主要用於牽制、追擊等輔助用途,角色攻擊速度快速,覺醒武器為偃月刀。偃月刀的攻擊動作強調充滿魄力的揮砍,以自身為中心的圓周都是其攻擊範圍,另外也有向前方攻擊距離頗遠的X型斬擊。在揮舞偃月刀的同時,都帶有火焰的視覺特效,更增添魄力。

武士機動性極高,技能組範圍及角度廣大,因此在PVE及群體戰時表現較好。但實際輸出略低以及技能冷卻時間長,令此職業目前於台服被視為弱勢職業。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第九。

女武神[编辑]

女性角色,以劍與盾為主要武器,如同北歐神話中女武神的形象,手持劍與小盾且神聖高貴的角色,眾角色中第二位配有盾牌的角色,部份攻擊方式與戰士相似,與戰士區別的是有一些類似聖光類型的攻擊方式,角色攻擊速度中等偏快,覺醒武器為長槍。主要以突刺攻擊為主的長槍,突刺時也同時向前移動一大步,充滿壓迫感的長槍,也有像是強力下墜刺擊地板造成圓周範圍傷害的招式,女武神裝備長槍的同時也有搭配盾牌,因此也能做出防禦的動作。

梅花[编辑]

女性角色,以高麗刀及角弓為主要武器,女性版本的武士,與男武士有大部份性質相似的技能,差別在於一些招式的攻擊動作及判定不相同,另外與男武士不同的地方是在揮砍攻擊中會有花瓣飄散,角色攻擊速度快速,覺醒武器為花月槍。花月槍在攻擊上綜合突刺及揮砍,攻擊快速,且在揮舞中帶有冰凍的視覺特效,增添魄力。

梅花與武士同樣具備機動性,技能組速度快但是角度細小,而且命中率、傷害及控制效果亦相對較弱,因此技術與裝備需要相當高。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第七。

巫師[编辑]

男性角色,以法杖及匕首為主要武器,外型有如歷盡滄桑,充滿睿智的長者,使用強大的元素法術為主要攻擊手段,還能以瞬移法術作為迴避攻擊的手段,角色攻擊速度慢,覺醒武器為水火兩種法術類型。

覺醒後的巫師殺傷力極強,但施法距離略近。法師傷害技能集冷卻短、範圍廣、傷害高三個優點。巫師同時具有極遠距離位移技能,多種控制效果,大量霸體及格擋技能,在玩家之間因此稱其為在PVE及PVP皆為當前版本最強的職業。

韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第二。

女巫[编辑]

女性角色,以法杖及匕首為主要武器,女性版本的巫師,但樣貌不像巫師一般蒼老,是個年輕女性,攻擊方式與巫師大致類似,角色攻擊速度慢,覺醒武器為大地與雷兩種法術類型。

與男法師相近,擁有強大輸出、大範圍控場及回復能力等等。輸出略較男法師低,取而代之擁有更遠的技能範圍及控場效果。韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第四。

忍者[编辑]

男性角色,以短刀及暗器為主要武器,如同職業名稱,典型的日本刺客形象,利用敏捷快速的短劍技能及遠程暗器攻擊,基本防禦力所有職業中最低,但作為彌補,忍者職業是所有職業中唯一能夠潛行的角色,能使用替身術、潛行、快速閃避...等手段來迴避攻擊,角色攻擊速度快速,覺醒武器為修羅刀。修羅刀是在忍者身上裝備6把的武士刀混合攻擊,分別是左腰2把,右腰2把,背後2把,這邊值得一提的是,使用修羅刀的忍者,攻擊姿勢像是日本劍術的居合,也有出現強力上段斬的攻擊方式。

女忍者[编辑]

女性角色,以短刀及暗器為主覺醒前與男忍者大致相同,角色攻擊速度快速,覺醒武器為圓月環。

在新版本之中,女忍者成為最強1V1角色,因為其他角色控場都被改弱,相比之下,傷害跟速度成為了他的最大優勢。

黑暗騎士[编辑]

女性角色,作為後生一輩的職業,黑暗騎士於早期版本擁有猶如法師般強大的火力及輸出範圍,同時兼具機動性及生存能力,因此一度成為黑色沙漠最強大的職業,並威脅到法師絕對最強的地位。

截至目前,黑騎士已經被官方多番削弱,七月份時,其擊殺/死亡率已大幅下降。其後黑騎士的無敵位移、無消耗位移等更被官方重度削弱成霸體及需要消耗體力。

韓國伺服7月份擊殺/死亡率排名第一。

決鬥家[编辑]

男性角色,一般武器為拳套,輔助武器為腕甲,近身肉搏行角色,攻擊技能參考如快打旋風的昇龍拳及波動拳等大家熟悉的格鬥形態作為招術。覺醒武器為鬥神甲,與一般武器相同的徒手攻擊武器,但在特效表現上較為狂亂暴力,而且在攻擊中會出現分身攻擊,攻擊段數大增。覺醒武器得形態與卡普空遊戲-阿修羅之怒的主角阿修羅的攻擊型態相似,似乎是以此為原型所製作。

女鬥神[编辑]

女性角色,主要武器為拳套,與決鬥家同樣為近身肉搏風格,覺醒武器為青龍(原名'청파각'尚無官方翻譯),更華麗的戰鬥方式且附帶水的風格。

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在台灣服務地區尚未開放的女性角色,主要武器為半月錘(原名'반월추'尚無官方翻譯),有著類似輕功能夠在空中飛行一段距離的能力,覺醒武器為血柳刀(原名'혈류인'尚無官方翻譯),持雙刀與鎖鍊結合的戰鬥風格,攻擊的速度也顯著的上升。

遊戲系統[编辑]

遊戲是無接縫完全開放的世界,無副本設計,因此在地圖上移動若沒有特別的網路傳輸等錯誤,都不會有需要進入某個區域必須讀取的情況。也沒有傳送門的設計,玩家僅能靠步行及坐騎等交通工具在廣大的世界中移動。

人物[编辑]

人物本身設計許多動作,基本的跑步、走路、衝刺、跳躍外,還有蹲下、匍匐,這些能自我隱藏的動作,而也有與環境互動的動作,例如在水中可以游泳,靠近牆壁可以做出靠牆等待、攀登及坐在牆垣的動作,攀登的動作只要不是過於陡峭高聳的地形落差,找得到攀登點,幾乎沒有到不了的地方,也因此可以尋找某些秘境,再利用拍攝模式拍攝美麗的遊戲風景。

攻擊系統方面,採用的是無鎖定的攻擊方式,技能都有其攻擊判定的範圍,而輸入技能的方式,除了傳統MMORPG慣用的快捷鍵外,幾乎每個技能都有獨特的按鍵組合,因此可使用其組合使出技能(例如:Shift+左鍵=A技能、左右鍵同時按=B技能),習慣這種操作模式可以快速且直覺的使用技能。

升級系統[编辑]

黑色沙漠的升級系統相當多樣化,除了傳統的角色等級外,還分有貢獻度、技能、能量值。除了這些主要項目之外,在角色清單中還有相當多的生活技能及鍛練技能可依照使用次數來提升等級。

  • 最左邊的數字為角色等級,子項目由上而下分別為技能、能量值、貢獻度。

角色等級[编辑]

獲得角色經驗值的途徑相當多,除了主要的戰鬥取得外,實行生活技能也能取得角色經驗值,這樣的設計是讓玩家能充分體驗遊戲中多元的要素,而不是只限於打怪練級。等級的提升會給予角色體力及能量的最大值,及一些技能點數。盡管如此,此遊戲的系統幾乎全部依賴戰鬥,透過打怪以外方法練級幾乎不可能。例如遊戲提供幾乎最高經驗值的任務 "梅迪亞三劍客",亦僅為打怪十數分鐘所得的經驗量。

等級是影響戰鬥能力的最大要素之一,黑色沙漠的技能成長非常大,因此缺乏等級幾乎是百戰百敗。另外黑色沙漠設有等差機制,一定的等級差距會令到低等級一方的攻擊幾乎無法命中高等級的一方。因此傾向戰鬥的玩家必須花時間提升等級。

目前黑色沙漠角色等級無上限,已知由50級後,每升一級所需經驗為上一級的兩倍。普遍戰鬥玩家等級立於60至61之間。在沒有經驗加成下,由等級1提升至等級60約需刷怪180小時。

技能點:[编辑]

給予戰鬥技能配點的點數,主要透過從打怪取得技能經驗值累積於記量表,當記量表累積完也會給予一定量的技能點數。亦可以從部份任務獎勵及角色升級取得微量技能點。

黑色沙漠技能點數無上限,只要有足夠的技能點,則可將技能樹點滿。

能量值[编辑]

在執行一些行動如對話交流、採集、議價...等生活相關技能時會消耗不同數量的能量值,目前使用的角色能量值在每3分鐘會回復1點,其他不在使用中的角色則是每1小時回復1點,而在家中使用床鋪睡覺時可以加速能量值的回復,也有一些任務獎勵會回復能量點數。提升能量最大值的方式取得知識有關,知識的取得除了地域的探索外,還包括角色所接觸的新物品、新敵人、新的NPC...等知識,因此整個黑色沙漠世界能探索的新知識相當龐大相當多,隨著知識的取得愈多,能量最大值也會相對應的提升。

能量值的最大用途為手動採集資源,以及透過NPC帕吉歐 (俗稱黑商) 隨機抽取稀有物品之用。

貢獻度[编辑]

貢獻度主要用於城鎮房屋相關的租用、連接貿易生產據點、物品租用,在取消歸還租借後可以回收點數。貢獻度取得的方式為透過完成NPC任務中的獎勵取得經驗值,或繳交生產時獲取的副產物。累積滿貢獻度經驗值計量表即可獲得1點貢獻度。

親密度系統[编辑]

在跟某些NPC互動時,除了基礎的對話與任務交接用途之外,一些NPC能夠透過親密度的提升而提供特定的知識或是特殊效果,甚至是特殊商店,購買親密度限定的物品時會消耗一定的親密度,而有些NPC則會要求玩家與特定的NPC親密度達到一定的高度之後才能與其談話。

參考文獻[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Kain, Erik. 'Black Desert' Is An Amazing Looking MMORPG, And It Has The Trailer To Prove It. Forbes. 25 January 2013 [10 October 2013]. 
  2. ^ Black Desert – Potential epic MMO in the making. MMO Culture. 8 September 2012 [10 October 2013]. 
  3. ^ Fuller, Garrett. Daeil Kim On What Sets Their Game Apart. mmorpg.com. 4 July 2013 [11 October 2013]. 
  4. ^ Lefebvre, Eliot. Black Desert starts its first closed beta on October 17th. Massively. 26 September 2013 [11 October 2013]. 
  5. ^ Black Desert Reveals PC Requirements for Korean CBT. 2p.com. 8 October 2013 [11 October 2013]. (原始内容存档于2013年10月11日). 
  6. ^ Black Desert Closed Beta Day 1: Videos, Screenshots & Updates. MMOsite.com. 17 October 2013 [19 October 2013]. 
  7. ^ Black Desert Online Interview. steparu.com. 19 September 2012 [11 October 2013]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Black Desert – Interview with developer Pearl Abyss. MMO Culture. 9 March 2013 [11 October 2013]. 
  9. ^ Black Desert Online: Overview. freemmostation.com. February 2013 [11 October 2013]. 
  10. ^ 《黑色沙漠》公開新一波遊戲畫面 一展遊戲內生活化的風貌 或開發PS4版本. gamer.com.tw. 2013-08-23 [2013-10-11]. 
  11. ^ Nelva, Giuseppe. Gamescom 2013 Interview: Black Desert Online’s Brian Oh Shows Gameplay; Talks PS4, Xbox One, Weather, NPCs and More. DualShockers. 25 August 2013 [19 October 2013]. 
  12. ^ [1],黑色沙漠》韓國首次封測登場 四大職業與系統介紹。
  13. ^ [2]《黑色沙漠》的地理環境、歷史與世界觀

外部連結[编辑]

外部媒體[编辑]