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SNK

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SNK Corporation
成立 1978年7月22日
代表人物 川崎英吉(代表取締役会長)
外山公一(代表取締役社長)
總部  日本大阪府吹田市江坂町1丁目16番17号
产业 电子游戏娱乐
產品 餓狼傳說系列
龍虎之拳系列
拳皇系列
侍魂系列
越南大戰系列
母公司 顺荣三七
网站 www.snk-corp.co.jp
位於大阪府吹田市江坂町的SNK總部大樓。

SNK株式会社SNK)是一家日本遊戲公司,於1978年成立。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画羅馬拼音Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,於2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買倂購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司重新名为SNK。[1][2]

歷史[编辑]

外部圖片链接
SNK Candy 18(Nanao MS7 18):1
SNK Candy 18(Nanao MS7 18):2
SNK Candy 25 199X年
SNK MV19SC-0
SNK MV25TA-0
SNK MV25U4-0
SNK MV25UP-0
SNK MVS-U2 1991年
SNK MVS-U2/29
SNK MVS-U4
SNK Neo 19 1993年:1
SNK Neo 19 1993年:2
SNK Neo 29 1993年:1
SNK Neo 29 1993年:2
SNK Super Neo 29 1997年
Consolized Neo Geo Mvs 2-Slot
Consolized Neo Geo Mvs 4-Slot
Consolized Neo Geo Mvs MV-1B
Consolized Neo Geo Mvs MV-1C
Consolized Neo Geo Mvs MV-1F
Logo SNK Playmore 2003-2016

原先在大阪經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家神戶的電機公司並創立了名為新日本企画的公司,1978年7月22日將公司組織改編並開始投入街機事業。1986年,公司名稱由新日本企画改成SNK[3]

1990年,SNK推出了與MVS街機基板性能相同的SNK NEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機“KOF系列”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。

後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元。

此時SNK創辦人川崎英吉找上了日本最大的博彩機台製造商ARUZE(已在2009年改名為UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION日语ユニバーサルエンターテインメント)。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權,並對外承擔其債務成為新債務人。SNK在ARUZE的資助之下開發了《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台,市場評價也相當不錯。ARUZE有意將其完全轉型成博彩機台開發的專門公司,不過川崎似乎不滿意這種做法,因此2001年3月先向大阪法院提出了特定調停想藉此和ARUZE方協調[4],但結果是跳票收場,於是2001年4月又向大阪法院提出民事再生方案[5]。經法院審理民事再生並未通過,同年10月宣告破產

事實上提出民事再生不久後川崎在韓國組建了一家叫做BrezzaSoft法语BrezzaSoft的公司,SNK在破產前將所有遊戲版權、角色肖像權以及ARUZE資助下開發的三款博彩機台版權移轉到這家公司。2001年7月,川崎又投資成立一家名為PLAYMORE的公司,並將之前移轉到Brezzasoft的所有權利轉移回PLAYMORE。不過PLAYMORE初期財務狀況不穩定,因此將《KOF2001》、《KOF2002》版權賣給韓國遊戲公司Eolith以便獲得需要的資金。

由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用[6],於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權獲得巨額賠償金。2003年7月7日,PLAYMORE將名稱變更為SNK PLAYMORE。

2015年8月6日,中国大陆游戏运营商顺荣三七宣布在其子公司的主导下透过海外投资平台收购了SNK Playmore公司81.25%的股权,收购对价约为6350万美元,并于当日完成收购交易。[7]

於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的“The Future is Now”這個標語。

電子遊戲機硬件[编辑]

街機[编辑]

MVS(1990)

  • MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機NEOGEO有著深切的關係,當年,街機和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和NEOGEO在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。

HYPER NEOGEO 64(1997)

  • 做為MVS的後期型,講求比MSV更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計畫中的3DCG處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟體的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時SEGA南夢宮的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。

家庭用遊戲機[编辑]

NEOGEO(AES)(1990年4月26日)

NEOGEO CD(1994年9月9日)

  • NEOGEO家用版性能基本上無差異,卡帶的部分改成放入CD-ROM。但由於CD-ROM讀入速度慢和價格過高,銷售量並不理想。

NEOGEO CD Z(1995年12月29日)

  • NEOGEO CD體積小型化並改善CD-ROM讀入速度的版本,不過遊戲內的過場讀取速度仍然未改善。由於世面上販售的遊戲片也幾乎全都是MVS上的移植作品而沒有新作,銷售量並不如同期發售的SEGA土星PlayStation。在1999年的《拳皇'99》之後就再也沒有發售過本主機專用的遊戲片。

NEOGEO mini(2018年7月24日)

攜帶型遊戲機[编辑]

NEOGEO POCKET(1998年10月28日)

NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日)

NEOGEO X(2012年12月18日)

  • 由SNK Playmore授權給美國公司Tommo開發,搭載3.5吋液晶螢幕和SD卡插槽,內建20款遊戲。[8]

電玩遊戲作品[编辑]

1986年

1987年

1989年

1990年

1991年

1992年

1993年

1994年

  • 拳皇'94
  • 《World Heroes 2 Jet》
  • 《真侍魂:霸王丸地獄變》

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

  • 合金弹头 (Metal Slug) 6》
  • 《拳皇 極限衝擊 MANIAX》
  • 《拳皇 極限衝擊2》

2007年

2008年

2009年

2010年

2016年

2018年

參見[编辑]

參考[编辑]

外部連結[编辑]