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Template:Infobox VG

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本模板为电子游戏作品信息框。

使用方法

游戏标题
  • 非英文的外文原名
  • 日版名
  • 英文版名
  • 欧洲英文版名(若欧版和北美版英文名不同)
游戏标题
图像说明
官方译名 游戏的官方中文译名
常用译名 游戏的常用中文译名
类型 游戏类型
平台 运行平台
开发 游戏开发者
发行 游戏发行者或网络游戏运营商
总监 总监
制作人 游戏制作人
设计师 游戏设计
编剧 游戏剧本编写
程序 主程序员
美术 主美术师、原画或人物设定
音乐 作曲、编曲等
系列 游戏所属系列
引擎 游戏所用引擎
模式 游戏人数
发行日 游戏发售日或网络游戏运营日
街机参数
框体 街机结构
主板 街机系统
CPU 街机的CPU
音效 街机音效
显示 街机的显示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| caption     = 
| official    = {{vgr|}}
| common      = {{vgr|}}
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = {{vgr|}}
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = {{vgr|}}
| onlinegame  = 
| shutdown    = {{vgr|}}
}}

街机游戏请添加以下信息:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       = 

如果網路遊戲有多個不同的中文地區版本(如《英雄聯盟》),需要以地區轉換顯示不同的標誌圖案,可以使用以下的參數:

| image-hant  = (一般繁體)
| image-hans  = (一般簡體)
| image-cn    = (中国大陸版)
| image-tw    = (台灣版)
| image-hk    = (香港版)
| image-mo    = (澳門版)
| image-sg    = (馬新版)

所有信息均为可选,具体实例可参见下方。

语法使用规则

本模板所有参数均为可选。其中部分参数若不填写,将会调用Wikidata数据,若不希望调用Wikidata,请将该参数手工指定为空(如| artist = )。

通用参数

参数名及含义 说明
title
标题
游戏中文名全称,含副标题和标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。
original
原文名
填写外文游戏的原名,按语言代码:原文名格式填写,如ru:Магия крови,无需{{lang}}模板修饰。日、英文名请改用下述的japaneseenglish字段。
japanese
日文名
原生日文游戏的日文名,无需{{lang|ja}}模板修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写此字段。
english
英文版名
游戏英文版官方名称,无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。若游戏美版名和欧版名不同,可用字段english2填写欧版名。
  • 对于未在欧美发行的外文游戏,若游戏名称完全转写英文(如日文片假名),且英文占据游戏Logo或封面显要位置时,则可在此填该英文。但若游戏名并非完全转写自英文的游戏名,则请勿填写罗马字等拉丁转写。
  • 原生中文游戏即便有官方英文名也不应填写此字段,但可在正文开发段落叙述。
image
图像
放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。无合适图片时,亦可放置游戏标识或宣传海报。出于版权限制,即便游戏同时发行双版本,也请勿使用多张图片。对于图片区域的选择:
  • 中文游戏应选择其开发者所在地版本封面;
  • 外文非电脑网络游戏为避免译名和地区差异,即使游戏存在中文版,也应选择其原生语言版封面;
  • 外文电脑网络游戏在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等参数,为各用字分别设定logo。

可通过alt(含alt-cn等)字段,为图像添加简短的替代文字,以方便无法查看图像的读者。

caption
图注
图像的简单说明,若游戏各版本封面不同,则应指明其区域和版本,如日本PlayStation版游戏封面
official
官方译名
若游戏译名情况复杂,且两岸四地的正式译名不尽相同时,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文译名。游戏译名情况简单则不使用此栏位,直接在导言中用{{vgname}}模板叙述。
common
常用译名
若游戏译名情况复杂,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的译名。游戏译名情况简单则不使用此栏位,直接在导言中用{{vgname}}模板叙述。
genre
类型
填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入内部链接,但无需显示“游戏”二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。请不要单独使用英文缩写。请按可靠来源叙述填写,不应填入厂商自称的游戏类型,也不要填写“武侠”等主题类型。
platforms
平台
填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”)。电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称(如“Windows”“iOS”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。
  • 若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,之间以顿号(而非逗号或换行)分隔。建议使用{{spml}}模板罗列项目,让内容以顿号为单位换行,避免从平台名内部破开。
developer
开发
游戏开发商或开发组织的通用名称。本字段仅用於公司,对於个人制作的游戏,请使用designer字段。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,并在后方用括号附注平台。如果再版开发商信息过长,请用{{Infobox VG/C}}模板折叠显示。
publisher
发行/运营
游戏发行商网络游戏运营商的通用名称。请用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行/运营商,勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。
  • “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本的信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用黑字分割[a]。如果再版开发商信息过长,请用{{Infobox VG/C}}模板折叠显示。
series
系列
游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。
engine
引擎
游戏所使用的引擎,仅在引擎条目创建时使用。请不要填写Havok引擎等中间件。
modes
模式
游戏人数模式。只能填写单人多人或两者。请勿填入“极限模式”“对决模式”等游戏玩法模式。
released
发行日/运营日
游戏或运营发行时间。请使用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行时间,请勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。只能填入游戏完整版本的公开发行日期,不要写出预览版、抢先体验版的发行日期。
  • “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
  • 停止运营的网络游戏请在运营日后附注“(已停运)”,并在shutdown字段列明停运时间,请勿用删除线表示游戏已停运。若停运网络游戏重新运营,请用{{vgr}}模板另起一行重新注明区域和日期,并在shutdown字段相应停运时间处注明“(再运营)”。
  • 对于预定发行的游戏,请根据可靠来源,能精确地列出预定发售时间(如“2018第四季度”“2019年12月”),无任何消息则填写“待定”。取消发售的游戏填写“已取消”。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用粗体题头分割[a]。如果再版开发商信息过长,请用{{Infobox VG/C}}模板折叠显示。
shutdown
停运日
网络游戏停运时间,具体用法同released字段类似。
onlinegame
是否网络游戏
控制publisherreleased标签的显示,若为网络游戏请填写yes1,非网络游戏请留空。

制作人员参数

本字段用于收录游戏开发中,扮演重要角色的制作人员,收录的标准如下文所述。此外,不建议列出正文未提及的人员,这意味着,信息框所列职员应有第三方可靠来源提及。因东方人名和西方人名长度不同,出于易读性和美观考量:

  • 东方人名(或短人名)占据主导地位的,通过{{spml}}模板顿号分隔人名;
  • 西方人名(或长人名)占据主导地位的,通过{{ubl}}模板换行分割人名。
参数名及含义 说明
director
总监
监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
  1. 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
  2. 请勿列入其他各类总监;
  3. 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
producer
制作人
全面负责游戏制作的游戏制作人——
  1. 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
  2. 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系;
  3. 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
  4. 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。
designer
设计师
游戏设计师,如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  1. 若只有一名“主设计师”(lead designer)则列入此人,类似概念有“游戏设计总监”“主策划人”(lead planner)等;
  2. 若无人相当于第一设计师,请将栏位留空;
  3. 若“主设计师”不少于三人,请论证各人的重要性,重要性者列入。
writer
编剧
游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
  1. 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
  2. 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
  3. 此栏位至多列出3人。
programmer
程序
游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  1. 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人;
  2. 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
  3. 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。
artist
美术
游戏美术师——
  1. 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist);
  2. 日系游戏可列出“角色设计”(character designer);
  3. 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。
  4. 此栏位至多列出3人。
composer
音乐
游戏音乐作曲者——
  1. 应只列出在原声中贡献重大者,具体标准在条目讨论页具体讨论。

街机参数

下列参数仅用于街机

参数名及含义 说明
cabinet
框体
机台框体,例如直立、坐式等。
arcade system
主板
街机主板名称。
cpu
CPU
街机CPU的名称和数量。
sound
音效
街机音效系统硬件的名称和数量。
display
显示
街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等,如位图,256×224像素,水平显示

例子

源代码 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]]、[[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released = {{Infobox VG/C|2011年12月15日|'''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
最终幻想XIII-2
  • Final Fantasy XIII-2
最终幻想XIII-2
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型 角色扮演
平台 PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsAndroidiOS
开发 史克威尔艾尼克斯tri-Ace
发行 史克威尔艾尼克斯
总监 鸟山求
制作人 北濑佳范
设计师 柏谷佳树
编剧 渡边大佑、映岛巡、斋藤奈奈子
美术 上国料勇
音乐 滨涡正志水田直志、铃木光人
系列 新的水晶故事最终幻想系列
引擎 水晶工具
模式 单人
发行日
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
| onlinegame = 1
}}
QQ音速
  • R2Beat
QQ音速
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型 音乐
平台 Microsoft WindowsAndroidiOS
开发 SEED9
运营
模式 多人
运营日 Microsoft Windows
  • 韩国:2005年8月25日(已停运)
  • 大陆:2006年7月6日
  • 香港:2008年7月23日(已停运)
  • 台湾:2008年10月2日(已停运)
  • 全球:2010年1月20日(已停运)
AndroidiOS
  • 韩国:2012年7月26日(已停运)
停运日 Microsoft Windows
  • 香港:2009年8月14日
  • 台湾:2009年8月14日
  • 韩国:2014年1月10日

模板数据

这是用于新版可视化编辑器及其他工具的模板数据文档。

Infobox VG模板数据

电子游戏作品信息框,仅适用于单一电子游戏作品。电子游戏系列和传统游戏不适用本模板。

模板参数

此模板有自定义格式。

参数 说明 类型 状态
标题 title

游戏中文名全称,含副标题和标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。

默认值
(页面名)
例子
最终幻想XIII-2
自动值
{{subst:PAGENAME}}
内容 推荐
原文名 original

填写外文游戏的原名,按语言代码:原文名格式填写,无需{{lang}}模板修饰。日、英文名请改用下述的japanese和english字段。

默认值
例子
ru:Магия крови
自动值
内容 推荐
日文名 japanese

原生日文游戏的日文名,无需{{lang|ja}}模板修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写此字段。

默认值
例子
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
自动值
内容 推荐
英文版名 english

游戏英文版官方名称,无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。

默认值
例子
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
自动值
内容 推荐
英文版名2 english2

游戏欧版名和美版名不同时,填写第二个英文名。无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。

默认值
例子
Professor Layton and the Spectre's Call
自动值
内容 可选
图像 image

放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。

默认值
例子
God of War 4 cover.jpg
自动值
文件 推荐
图像替代文字 alt

图像的替代文字,供无法查看图像的读者了解图像内容。

默认值
例子
自动值
内容 可选
图注 caption

图像的简单说明,若游戏各版本封面不同,则应指明其区域和版本。

默认值
例子
日本PlayStation版游戏封面
自动值
内容 推荐
官方译名 official

若游戏译名情况复杂,且两岸四地的正式译名不尽相同时,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文译名。

默认值
例子
自动值
内容 可选
常用译名 common

若游戏译名情况复杂,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的译名。

默认值
例子
自动值
内容 可选
类型 genre

填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入内部链接,但无需显示“游戏”二字。

默认值
例子
[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
自动值
内容 推荐
平台 platformplatforms

填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词。电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称。

默认值
例子
{{spml|[[PlayStation 4]]|[[Windows]]}}
自动值
内容 推荐
开发 developer

游戏开发商或开发组织的通用名称。本字段仅用於公司,对於个人制作的游戏,请使用designer字段。

默认值
例子
[[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
自动值
内容 推荐
发行/运营 publisher

游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。请用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行/运营商。

默认值
例子
{{Vgr|WW|史克威尔艾尼克斯|TW|台湾[[索尼电脑娱乐]]}}
自动值
内容 推荐
总监 director

监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监。

默认值
例子
[[鸟山求]]
自动值
内容 推荐
制作人 producer

全面负责游戏制作的游戏制作人。

默认值
例子
[[北濑佳范]]
自动值
内容 推荐
设计师 designer

游戏设计师,如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空。

默认值
例子
柏谷佳树
自动值
内容 推荐
编剧 writer

游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方。

默认值
例子
[[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
自动值
内容 推荐
程序 programmer

游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空。

默认值
例子
[[中村光一]]
自动值
字符串 推荐
美术 artist

游戏美术师。

默认值
例子
[[上国料勇]]
自动值
内容 推荐
音乐 composer

游戏音乐作曲者。

默认值
例子
[[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
自动值
内容 推荐
系列 series

游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。

默认值
例子
[[新的水晶故事]]、[[最终幻想系列]]
自动值
内容 推荐
引擎 engine

游戏所使用的引擎,仅在引擎条目创建时使用。请不要填写Havok引擎等中间件。

默认值
例子
[[水晶工具]]
自动值
内容 推荐
模式 modes

游戏人数模式。只能填写单人、多人或两者。

默认值
例子
[[单人电子游戏|单人]]
自动值
内容 推荐
发行日/运营日 released

游戏或运营发行时间。请使用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行时间。

默认值
例子
{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日(中文版)}}
自动值
内容 推荐
停运日 shutdown

网络游戏停运时间,具体用法同released字段类似。

默认值
例子
{{vgr|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
自动值
内容 推荐
是否网络游戏 onlinegame

控制publisher和released标签的显示,若为网络游戏请填写1,非网络游戏请留空。

默认值
例子
1
自动值
布尔值 推荐
框体 cabinet

机台框体,例如直立、坐式等。

默认值
例子
自动值
内容 可选
主板 arcade system

街机主板名称。

默认值
例子
自动值
内容 可选
CPU cpu

街机CPU的名称和数量。

默认值
例子
自动值
内容 可选
音效 sound

街机音效系统硬件的名称和数量。

默认值
例子
自动值
内容 可选
显示 display

街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等。

默认值
例子
自动值
内容 可选

维护分类

注释

  1. ^ 1.0 1.1 分组方式如下,使用时可不换行:
    '''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''
    {{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}
    '''Microsoft Windows'''
    {{vgr|WW|2014年12月11日}}

参见