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Template:Infobox VG

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本模板为电子游戏作品信息框。

使用方法

游戏标题
非英文的原文名
英文版名
Example.png
图像说明
官方译名 游戏的官方中文译名
常用译名 游戏的常用中文译名
类型 游戏类型
平台 运行平台
开发 游戏开发者(開発元
发行 游戏发行者(発売元)或网络游戏运营商
销售 游戏销售者(販売元
总监 总监(ディレクター
制作人 游戏制作人(プロデューサー
设计师 游戏设计(デザイナー
编剧 游戏剧本编写(脚本
程序 主程序员(プログラマー
美术 主美术师、原画或人物设定
音乐 作曲、编曲等
系列 游戏所属系列
引擎 游戏所用引擎
模式 游戏人数
发行日 游戏发售日或网络游戏运营日
错误 网络游戏停运日(该演示未启用onlinegame参数,故左侧报错)
街机参数
框体 街机结构
系统 街机系统
CPU 街机的CPU
音效 街机音效
显示 街机的显示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| caption     = 
| official    = {{vgrelease|}}
| common      = {{vgrelease|}}
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = {{vgrelease|}}
| distributor = {{vgrelease|}}
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = {{vgrelease|}}
| onlinegame  = 
| shutdown    = {{vgrelease|}}
}}

街机游戏请添加以下信息:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       = 

如果網路遊戲有多個不同的中文地區版本(如《英雄聯盟》),需要以地區轉換顯示不同的標誌圖案,可以使用以下的參數:

| image-hant  = (一般繁體)
| image-hans  = (一般簡體)
| image-cn    = (中国大陸版)
| image-tw    = (台灣版)
| image-hk    = (香港版)
| image-mo    = (澳門版)
| image-sg    = (馬新版)

所有信息均为可选,具体实例可参见下方。

语法使用规则

最终幻想XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Example.png
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型 角色扮演
平台 PlayStation 3Xbox 360Windows
开发 史克威尔艾尼克斯tri-Ace
发行 史克威尔艾尼克斯
销售 PlayStation 3
  • 台港:索尼电脑娱乐亚洲
Xbox 360
  • 台港:万代南梦宫伙伴
总监 鸟山求
制作人 北濑佳范
设计师 柏谷佳树
编剧 渡边大佑、映岛巡、斋藤奈奈子
美术 上国料勇
音乐 滨涡正志水田直志、铃木光人
系列 新的水晶故事
最终幻想系列
引擎 水晶工具
模式 单人
发行日
QQ音速
R2Beat
Example.png
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型 大型多人在线音乐
平台 WindowsAndroidiOS
开发 SEED9
运营
模式 多人
运营日 Windows
  • 韩国:2005年8月25日(已停运)
  • 大陆:2006年7月6日
  • 香港:2008年7月23日(已停运)
  • 台湾:2008年10月2日(已停运)
  • 全球:2010年1月20日(已停运)
AndroidiOS
  • 韩国:2012年7月26日(已停运)
停运日 Windows
  • 香港:2009年8月14日
  • 台湾:2009年8月14日
  • 韩国:2014年1月10日

通用参数

title 游戏标题
游戏中文名全称,一般为条目标题所用名称,或任意一地字词转换后的名称。若游戏无中文译名,则使用英文名称。含副标题标点符号,但无需加书名号 。游戏中文名无需使用斜体,也请勿添加内部链接
original 原文名
非英文外语游戏的原名。按语言代码:原文名格式填写(如ko:리니지),或使用{{lang}}模板修饰。日文游戏请使用japanese参数。
japanese 日版名
原生日文游戏的日版名,无需{{lang|ja}}模板等格式修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写。(如已用original字段,则该字段无效。)
english 英文版名
对于外文游戏,如游戏在西方(北美、欧洲和澳洲)有官方版,请填写官方版名称。如果北美版和欧洲版名称不相同,请用同时填写两版名称,之间用用<br />标签换行。若游戏在某一英文区(通常为北美)有数个官方名称,请择最常用的一个名称填写,其余在正文中叙述。
如日本游戏没有在西方发行,但游戏名称为完全转写自英文的片假名,且英文占据游戏Logo或封面显要位置时,可以在此填写原英文。然而若游戏标题并非英文转写,请不要在这里填写日语罗马字转记。其他外文游戏同理。
无需{{lang|en}}与斜体等格式修饰。
image 图像
建议放置游戏封面,若无合适的图片,亦可放置游戏标识或宣传海报。中文游戏应选择其开发者所在地版本封面;对于外文游戏,为避免译名和地区差异,即使游戏存在中文版,也应选择其原生语言版封面。出于版权限制,如非必要,请勿使用游戏截图或多张图片。
一般而言,直接填写图片文件名即可。如需手动指定图片大小,请填写完整的插入图片语法,并使用“frameless”和“upright”标签。这样会由用户的个人配置决定图像大小,以及默认设置时大小图像适应信息框。如:[[File:name.ext|frameless|upright=1.15]]
caption 图像说明
关于图片的简短介绍,例如游戏某个版本的封面、标识或宣传海报。文本将显示在图片下方,若此字段留空则不予显示。(如未使用image字段,则该字段无效。)
official 官方译名
此处为官方的中文译名,由于各游戏在两岸四地的游戏代理商一般不同,因此正式译名也不尽相同。该字段用于填写各地不同的正式译名,建议配合使用{{vgrelease}}模板。(本字段与title的区别在于:title需要根据用户语言进行相应转换,而本字段则用于显示各地的正式译名差异,供读者参考,不需也不能转换。)若条目设有全文手工转换,请注意在译名中用-{}-间隔开,以防过度转换。示例:{{vgrelease|CN=生化-{}-危机|TW=惡靈-{}-古堡}}。若各地译名相同则无需填写。
common 常用译名
此处为常用的中文译名,若游戏并无官方代理,但已有一个或多个较为常用译名(多见于大陆),或是游戏有在官方公布译名前已经流传开来的常用名称,请在此字段填写,建议配合使用{{vgrelease}}模板。若条目设置有全文手工转换,请注意在译名中用-{}-间隔开,以防过度转换。若各地译名相同则无需填写。
若各地译名情况不太复杂,建议直接用{{vgname}}在条目序言介绍。
genre 类型
用于填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入加入内部链接,但无需显示“游戏”二字。可括号附注类型的通用英文缩写,但请不要单独使用缩写。各游戏类型参见电子游戏类型。示例:[[电子角色扮演游戏|角色扮演]](RPG)
platforms 平台
填写可以运行游戏的平台,为不致使对该领域不熟悉的读者产生混淆,请不要填写平台的简称。电脑游戏请填写操作系统名称(如Windows),而不要将平台概括为“电脑”或“PC”。项目间请使用顿号(而非逗号)分隔,建议使用{{spml}}模板,让内容按顿号断行,而非在平台名内部破开。
developer 开发
游戏开发商或开发组织的通用名称,例如大宇资讯。本字段仅用於填写开发游戏的公司名称,对於个人制作的游戏,请使用designer字段。该名称可以加入内部链接。
若游戏有重制或移植版,可列出重制开发商。若复刻开发商过多,可用{{Infobox VG/C|<原版开发商>|<复刻开发商>}}折叠显示。
publisher 发行/运营
游戏发行商的通用名称,若为网络游戏,则显示为网络游戏运营商的通用名称。因各地发行商常有不同,建议配合使用{{vgrelease}}。厂商名称可加入内部链接。
若游戏重制或移植于其他平台,则应按平台分组列出发行商[a]。如该字段过长,可用{{Infobox VG/C|<主要发行商>|<其他发行商>}}折叠显示。
distributor 销售
游戏销售商的通用名称。仅当与发行商不同时使用。
series 系列
游戏所属系列,仅在存在相应系列条目时使用此字段,名称末尾加入“系列”两字,并加入相应内部链接。
engine 引擎
如果游戏使用了著名的游戏引擎,请在此列出并加入内部链接。“引擎”二字后缀与否依其常用称呼而定。
modes 模式
游戏进行模式。值只可能是单人多人(或两者)。
released 发行日
请使用尽可能准确的发行日期 (“2016年2月12日”)。未发行的游戏的预定日期需要可靠来源支持,若无法提供完整日期,则应填写最精确的时间段(如“2016年第一季度”)。日期或时间段不应加入链接。
一般列出游戏首发地、北美、欧洲和发行日期即可,大陆、台湾和港澳的中文版游戏也应一并列出。请使用{{vgrelease}}模板。若游戏跨平台、且各平台发行日期不同,应以平台名分组列出各地日期[a]。若该字段发售日期过长,可用{{Infobox VG/C|<首发日期>|<全部发行日期>}}的方式折叠。
如为网络游戏,则标签显示为游戏运营日。对于已停运的游戏,请在日期后面用小字附注“已停运”(如“2012年3月4日<small>(已停运)</small>”),并将停运日期列入下方shutdown(停运日)字段。对于某一区域停运后再度运营的游戏,请按照日期顺序重新列入,并在后面小字附注“再运营”。请勿用删除线等格式表示停运。
shutdown 停运日
网络游戏的停运日期。区域顺序依停运先后排列。使用此参数时,请务必指定下述onlinegame参数,否则模板会报错。
onlinegame 是否网络游戏
该字段将影响publisherreleased字段的显示,填写1即代表为网络游戏,否则必须留空(而非填no等内容)。

制作人参数

制作人参数应当填写在游戏开发中地位的人物。人名分隔方式总体而言,西方人名用<br />换行,东方人名用顿号间隔。项目可以加入内部链接,更详细的指导请参见Wikipedia:电子游戏专题/条目指引#信息框

director 总监
该字段用於填写负责游戏全局规划和监督的重要人员(总监、监督或导演)。
producer 制作人
该字段用於填写负责游戏整体开发的制作人。
designer 设计师
该字段用於填写设计游戏的知名工作人员。
writer 编剧
该字段仅用於填写游戏剧本或故事的重要编写者或企划者。
progmmar 程序员
该字段仅用於填写游戏的主程序员。
composer 音乐
该字段仅用於填写在原声创作中重要的音乐师。
artist 美术
该字段用於填写开发游戏的重要美术设计师或美术设定师。

街机用参数

cabinet 机台框体
用於街机游戏,例如直立、坐式等。
arcade system 街机系统
街机系统插板名称,可以加入内部链接。
cpu 街机CPU
街机CPU的名称和数量,可以加入内部链接。
sound 街机音效
街机音效系统硬件的名称和数量,可以加入内部链接。
display 街机显示
街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等。示例:[[位图]],256 x 224,水平显示

注释

  1. ^ 1.0 1.1 分组方法为,先将平台名加粗列出,平台题头下接{{vgrelease}}模板,列出各地发行商/发行日期。平台名无需加链接,结尾也不用冒号。若在多个平台同日发行,可将之合并到一起,题头平台用顿号分隔。若并列的平台较多,可缩写方便纳于一行显示。代码示例如下,使用时可不换行:
    '''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''
    {{vgrelease|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}
    '''Microsoft Windows'''
    {{vgrelease|WW|2014年12月11日}}
    

参见