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Humble Bundle(前稱Humble Indie Bundle)是一個銷售電子遊戲捆綁包為業務的網站平台[1]。網站由2010年開始曾發售多個限時出售遊戲包,每個捆綁包中都包括五個獨立遊戲;而售價則完全是由買家自行決定,範圍由1美元至6000美元[1]

Humble Bundle是由電子遊戲開發商Wolfire Games創辦。自網站發售第二個遊戲包,Wolfire Games正式成立Humble Bundle, Inc.公司,公司只單純售賣遊戲捆綁包,沒有其他業務。

概念[编辑]

Humble Bundle的銷售概念是由Wolfire Games主席傑夫·羅森(Jeff Rosen)所提出[2];傑夫表示,他是因Steam平台的遊戲捆綁銷售模式而引發靈感[2]。此外,獨立遊戲《粘粘世界》之前曾以「買家決定價錢」的方式發售以慶祝遊戲的發行一週年紀念[2][3],並且取得57000次購買紀錄、共11萬7千美元利潤[4][5];傑夫認為以這種模式銷售遊戲將會很容易在網絡社群中被傳播,因而決定要成立Humble Bundle網站[6]

傑夫與很多其他的獨立遊戲開發者都有聯繫,而傑夫的哥哥,Wolfire Games的創辦人大衛·羅森(David Rosen)亦是獨立遊戲《Penumbra》系列的遊戲測試員。另外,Wolfire Games亦有和開發了獨立遊戲《Natural Selection 2》的Unknown Worlds Entertainment[2]以及將遊戲《Lugaru》和《Aquaria》移植到Linux的瑞安·C·戈登(Ryan C. Gordon)合作。連同《粘粘世界》的開發商2D Boy,Wolfire Games得到了足夠的力量以組成他們的第一個獨立遊戲捆綁包;同時他們亦選擇利用PaypalAmazon PaymentsGoogle Checkout的線上付款平台,以盡量降低遊戲分銷和交易成本[2]

遊戲包[编辑]

遊戲包 推出日期 遊戲 開發商 遊戲發行年份 總銷售額 總售出數量 平均價格
Humble Indie Bundle 1 2010年5月4日-10日 粘粘世界 2D Boy 2008年 $1.27百萬 美元 138,813 $9.18 美元
Aquaria Bit Blot 2007年
Gish Cryptic Sea 2004年
Penumbra: Overture Frictional Games 2007年
Lugaru HD Wolfire Games 2005年
Samorost 2 Amanita Design 2007年
  • 於2010年5月9日加入《Samorost 2》,並且免費供已購買用家下載
  • 由於遊戲包獲得銷售成功,《Aquaria》、《Gish》、《Lugaru HD》及《Penumbra》之後改變為開源遊戲[7]
  • 除了《Samorost 2》,所有遊戲的Steam購買序號均已於2010年12月9日發放給所有買家;而《Samorost 2》的購買序號亦於2011年6月1日遊戲登上Steam平台後發放
  • 《Samorost 2》遊戲同時包括了遊戲的原聲音樂
  • 網站同時提供了《Penumbra》系列其他作品的特價優惠

分析[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 創新:Y Combinator公司Humble Bundle開創全新「自由出價」(1美分到6000美元之間)購買打包遊戲的銷售模式. 香港矽谷. 2011-07-27 [2012-03-29] (中文(繁體)‎). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Thompson, Michael. Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?. Ars Technica. 2011-05-04 [2012-03-29] (英语). 
  3. ^ Thompson, Michael. 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo. Ars Technica. 2009-10-20 [2012-03-29] (英语). 
  4. ^ Newman, Jared. Pay What You Like, Say Indie Game Makers. PCWorld. 2010-05-07 [2012-03-29] (英语). 
  5. ^ Breckon, Nick. Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released. ShackNews. 2009-10-21 [03 29, 2012] (英语). 
  6. ^ Orland, Kyle. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution. Gameaustra. 2011-02-28 [2012-03-29] (英语). 
  7. ^ 謝, 良奇. Humble Bundle 計畫衝上百萬美元 多款遊戲將開放源碼. OpenFoundary.org. 2010-05-13 [2012-03-29] (中文(繁體)‎). 

外部連結[编辑]