User:Zherui(Li)/沙堡
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早期動漫是动画和漫画的合称與缩写,是在華人地區才有的稱呼[註 1],另外西方國家將日本動畫稱Anime、漫畫則稱為Manga。而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業[1],同時是熱門且高人氣的流行文化[2]。
現今看動漫一詞用語,泛為觀看动画或漫画等一些相關作品[3][4]。
歷史源流
[编辑]隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)[5][6]。經由漫友雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[註 2]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[註 3]。現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。
而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染红的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。
使用誤區
[编辑]“动漫”一词仅在中文频繁使用,其他国家並没有“动漫”这个词。
在日本与“动漫”相似语法的词有蔬果、影视等。动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的誤用,对这一词的误解也越来越多。
備註
[编辑]延伸閱讀
[编辑]相關
[编辑]參考文獻
[编辑]- ^ 中國動漫產業發展分析. 人民網. 2014-02-13 [2016-11-19] (中文).
- ^ 陳浩翎. 日本動漫 流行文化的柔性國力. TAVIS.tw. 2009-05-19 [2016-11-19] (中文).
- ^ 李忠一. 周三下課後 到圖書館看動漫. 中時電子報. 2014-02-19 [2017-02-08] (中文).
- ^ 日本動漫風靡中國. 大紀元時報. 2016-12-19 [2017-02-08] (中文).
- ^ 從受眾心理淺議兒童動漫傳播. 人民網. 2013-01-04 [2017-02-08] (中文).
- ^ 我們來聊聊日本動漫的發展史. 壹讀. 2016-07-22 [2017-02-08] (中文).