威佐夫游戏
外观
威佐夫游戏是一个尼姆游戏(双人数学博弈游戏),规则是两人轮流取两堆筹码,其中取法有两种:取走一堆中任意个筹码,或从两堆中取走相同数目的筹码。取完所有筹码的一方获胜。
马丁·加德纳认为威佐夫游戏在中国称为“捡石子”[1]。荷兰数学家威佐夫于1907年发表过一篇论文,从数学角度分析了该游戏。
最佳策略
[编辑]游戏过程中的任何状态都可用一对正整数(n,m)来表示,其中n≤m,分别表示两堆筹码的数目。所有状态分为两种:先手必胜和后手必胜。在双方均采取最佳策略的情况下,前者表示下一个行动的玩家将取胜,后者表示下一个行动的玩家将落败。可见,游戏的最佳策略是从一个先手必胜状态移动到任一后手必胜状态。
对于任一状态(n,m),可用以下法则递归地判断此状态是先手必胜还是后手必胜:
- (0,0)为后手必胜状态。
- 若一个状态的后续中存在后手必胜状态,则该状态为先手必胜。
- 若一个状态的全部后续均为先手必胜,则该状态为后手必胜。
例如,由上述第一条、第二条可推出对所有的正整数m,(0,m)和(m,m)均为先手必胜状态。而(1,2)是后手必胜状态,因为它的后续(0,1)、(0,2)和(1,1)均为先手必胜状态。前几个后手必胜状态为(0, 0)、(1, 2)、(3, 5)、(4, 7)、(6,10)和(8, 13)。
后手必胜状态的通式
[编辑]威佐夫发现后手必胜状态与黄金分割率有关。具体而言,若k为任意自然数且
其中φ为黄金分割率,中括号表示高斯符号,则(nk,mk)即为第k个后手必胜状态。这两个数列在整数数列线上大全中的编号分别为A000201和A001950。
{nk}和{mk}是贝亚蒂列,也即满足方程
根据贝亚蒂定理,这两个数列互为补集:所有正整数均仅存在于其中的一个数列并只出现一次。
参见
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ Wythoff's game at Cut-the-knot (页面存档备份,存于互联网档案馆), quoting Martin Gardner's book Penrose Tiles to Trapdoor Ciphers