蔚藍色法則
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蔚藍色法則 | |
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常用译名 | 藍色協定 |
类型 | 線上、動作角色扮演 |
平台 | |
开发商 | 萬代南夢宮工作室 萬代南夢宮線上 |
运营商 | |
制作人 | 下岡總吉、 |
程序 | 福崎惠介 |
美术 | 奧村大悟 |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 多人 |
运营日 |
|
《蔚藍色法則》(日语:ブループロトコル,Blue Protocol)是由萬代南夢宮工作室和萬代南夢宮線上共同開發,由後者發行的線上動作角色扮演遊戲。玩家將扮演一位失憶的冒險者,在名為「雷格納斯星球」的遊戲世界中,與其他玩家一同探索和戰鬥[1][2]。該作於2023年6月14日在日本發行,2024年內由Amazon Games在歐美發行,2025年1月18日终止运营[3]。
開發團隊約在2014年開展《蔚藍色法則》的製作計畫,後使用修改後的虛幻引擎4製作,並由曾長年經手傳奇系列美術設計的奧村大悟擔任藝術總監。該作是萬代南夢宮線上籌劃多年的全新作品,主打動畫電影風格的遊戲畫面,旨在使玩家在遊玩時有宛如身處動畫世界的體驗[4]。
遊戲系統
[编辑]創建角色
[编辑]《蔚藍色法則》是一款以第三人稱視角遊玩的線上動作角色扮演遊戲。進入遊戲世界前,玩家須先創建角色並選擇職業。玩家可在角色創建頁面調整性別、髮型、瞳孔、體型等方面,而玩家選擇的職業會影響角色在遊戲內可使用的武器類型及技能。遊戲過程中,玩家可以通過各種行為獲取經驗值,當累積一定經驗值後,角色便會升級。角色升級後會獲得專用技能點數及獎勵技能點數(ボーナススキルポイント),前者可用於提升角色職業專屬的技能等級,後者用於提升所有職業皆可使用的技能等級。玩家可在遊戲內的技能板(スキルボード)查看這些技能,並為技能設定快速键,以方便使用特定技能。玩家可在商店使用指定素材重新設定已經分配的技能點數[5]。
探索與戰鬥
[编辑]![《蔚藍色法則》的遊戲畫面,圖中玩家正在操控角色對抗副本「巨龍的爪痕」的最終頭目。](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/9/98/Blue_Protocol_gameplay_screenshot.jpg/250px-Blue_Protocol_gameplay_screenshot.jpg)
該作並非開放世界作品,遊戲世界內的各個區域相互分隔,區域內可有多名玩家同時在場,玩家可於各區域探索、採集素材或與敵對生物戰鬥[2][6]。敵對生物皆會有弱點屬性(如火、冰等),玩家使用該生物的弱點屬性進行攻擊後會造成額外傷害[5]。玩家可接取任務推進故事,並在完成任務時獲得遊戲貨幣、經驗值或裝備。玩家於區域內探索時,會遇到在特定區域發生的緊急任務,該種任務有時間限制,且出現的敵對生物會比平時強大。該作也有副本系統,每個副本都有兩種難度,最多可由6名玩家同時挑戰,副本沿途會出現敵對生物及頭目,有時會出現獎勵箱[2][6]。該作的鬥技場系統可由6名玩家同時挑戰,目標在特定時間內盡可能打倒敵對生物,通關後會獲得遊戲貨幣及經驗值[5]。
該作的幻想體(イマジン)系統有多種類型,分別可以協助玩家戰鬥、提升角色能力值或作為交通工具使用[5]。附件(アタッチメント)系統可以改變角色的外觀,但不會影響能力值。玩家可透過提升角色等級及裝備更強大的武器強化角色。於第一次封閉測試中,多數武器皆只能透過城市區域內的「製造機」獲得,製作武器須消耗遊戲素材與貨幣[2][6]。
情節
[编辑]主角清醒後發現在不熟悉的地方,並在偶然間打敗來襲的怪物,救下了一位名為菲斯提(フェステ)的少女。主角再次清醒後發現自己已經失憶,並決定與菲斯提一同踏上找回記憶的旅程[6]。
開發
[编辑]《蔚藍色法則》的製作計畫約於2014年前後開始[4]。2019年6月28日,萬代南夢宮工作室和萬代南夢宮線上宣布正在開發全新作品《蔚藍色法則》,該作由兩者組成的專案團隊「PROJECT SKY BLUE」製作,主打動畫電影風格的遊戲畫面,遊戲引擎使用虛幻引擎4[7]。該作與萬代南夢宮線上的其他遊戲(例如偶像大師系列、SD高达系列)不同,後者能以現存的原作為基礎製作。總製作人下岡總吉針對採訪者提問為何要製作全新作品時回應道,「我們不想被任何制約束縛,以進行自由的創作。若使用現存IP,我們想要自由發揮都得經過原作方的許可。」下岡也表示,他和開發團隊都抱有一種使命感,想讓該作成為「知名於日本國內,再走向國際市場」的國產新IP網路遊戲典範[4]。
《蔚藍色法則》是以進軍國際市場為前提而製作,為了與市場上的其他作品競爭,需要擁有鮮明的特徵,因此開發團隊決定使用一眼就能看出是日本製作的畫面風格。該作的藝術總監是長年為傳奇系列進行美術設計的奧村大悟,他包攬了該作大多數的設計工作[4]。下岡於採訪時提到,他想製作一種角色扮演遊戲(RPG),它不僅僅是一部動畫,而是一款具有動畫等級的畫面表現,且可以與朋友一起享受的RPG[8]。
該作的色彩設計採用了一種混合了遊戲與動畫的技術。下岡表示在完成配色後,使用類似沖洗的方法創作那張畫面,將動畫與遊戲揉合而成,使玩家遊玩時會認為自己正置身於動畫世界。開發總監福崎惠介提到,一開始想要實現這種表現效果時就遇到了瓶頸,因為遊戲與動畫之間的風格大相逕庭,就算使用之前的經驗來開發,成果也會不如預期[8]。遊戲場景彩現方面,該作使用了基於物理的彩現及延遲著色,即在二維平面上分層進行多階段處理,再疊加物理定律處理的技術。技術總監大井隆義表示,雖然虛幻引擎4內建的功能可以實現上述的效果,但這些功能不是達不到預期的要求,就是使用後會影響其他功能的運作,所以開發團隊略微修改了遊戲引擎以解決這些問題[9]。
《蔚藍色法則》的主題曲〈未來〉(ミライ)由日本搖滾團體彩虹樂團作曲並演唱[10]。
發行
[编辑]2019年7月5日,《蔚藍色法則》官方YouTube帳號發表了宣傳影片,並開始公開募集玩家進行測試,7月26日至7月28日進行第一次封閉測試[11]。測試結束後,其營運總監兼製作人鈴木貴宏表示令他意外的是,填寫了意見調查表的玩家中,20-29歲的人數較30-49歲的人數多。鈴木認為這是一種良好的趨勢,有助於整個行業的活絡與振興[12]。2020年4月20日至4月26日進行了第二次封閉測試[13]。同年11月7日進行了壓力測試,主要用於確認遊戲內的功能是否可以正常運作[14]。萬代南夢宮在2022年游戏大奖發表了該作的預告片,並宣布將與Amazon Games合作推出該作的歐美版本[15]。
2021年9月29日,紅心辣椒宣布取得《蔚藍色法則》台港澳繁體中文版代理權,負責台灣、香港、澳門等地的發行與營運[1]。2022年6月30日,萬代南夢宮線上開發本部長吉田大史表示因為公司組織更動,《蔚藍色法則》將於「自2022年起的幾年內」發行[16]。11月15日,《蔚藍色法則》開發團隊宣布該作將於2023年春季在日本發行[17],隔日Smilegate宣布代理其韓文版本[18]。12月9日,開發團隊宣布該作將於PlayStation 5及Xbox Series X/S平台發行,而其歐美版本將由Amazon Games在2023年內發行[19][20]。2023年5月23日,開發團隊宣布該作將於6月14日在日本發行[21],Amazon Games於隔日宣布歐美版本將推遲至2024年內發行[22]。
反應
[编辑]部分媒體和網友曾將《蔚藍色法則》於畫面風格、遊戲系統等方面與開放世界遊戲《原神》比較[23][24][25][26],而Amazon Games的邁克·扎多羅伊表示該作較《原神》更看重社交,且沒有後者的抽獎系統[27]。Fami通的佐藤pon表示該作給他的印象是一款「單人也能暢快遊玩的RPG」,而與他人一同遊玩時的體驗也較為休閒[6]。4Gamer.net的山口和則提到該作的遊戲畫面「光是欣賞這世界的景色就令人興奮不已」[28]。Kotaku的克萊爾·杰克遜認為預告片展示的內容看起來非常酷炫,並對該作後末日風格的故事相當期待[29]。
2024年万代南宫梦在线發表的財報顯示,過去兩年虧損140億日元,日本遊戲業界普遍認為是虧損源於《蓝色协议》商業表現不佳。遊戲大觀根據《蓝色协议》主創團隊的遊戲一週年訪談分析,遊戲定位是大型多人線上遊戲(MMO),但是吸引的玩家非傳統MMO玩家,這類玩家不適應MMO遊戲重複刷素材玩法,所以他們很快就不再遊玩[30]。
參考資料
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