无尽梦魇
无尽梦魇 | |
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类型 | 生存恐怖游戏 |
平台 | Microsoft Windows Ouya Mac OS X Linux |
开发商 | Infinitap Games |
发行商 | Infinitap Games |
设计师 | 马特·基根伯(Matt Gilgenbach) |
音乐 | 斯嘉勒·麦高林 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2014年9月26日[1] |
《无尽梦魇》(英语:Neverending Nightmares,又译“永不终止的梦魇”)是由Infinitap Games开发的生存恐怖游戏。灵感取自于首席设计师马特·基根伯(Matt Gilgenbach)与强迫症和抑郁症的奋斗过程[2];在接受记者采访时,马特说他希望创造一个带着阴郁且绝望感觉的“无尽梦魇”[3]。
概要
[编辑]玩家扮演着的是一位从恶梦中“醒来”后又到另一个恶梦去的男孩“汤玛士”,玩家操纵着汤玛士离开恶梦的时候,下一个遭遇到的恶梦将会变得更糟糕,其中甚至埋伏着可怕的怪物。当汤玛士在恶梦中死去、抑郁症发作或自杀时,他会在同一个或另一个恶梦中“醒来”。这相当于游戏的存档点和存档系统。游戏中一共包含了三个不同的结局,玩家所做的一切将直接影响最后的结局[4]。
《无尽梦魇》的特点为黑白双色的2D手绘线条画画面,而这特色很大程度为受美国作家爱德华·戈里的作品影响[5]。这游戏采用的是最低限度的用户界面,以增加浸入式虚拟现实游戏过程中出现的屏幕提示与载入画面的质素[6][7]。
剧情
[编辑]角色与设定
[编辑]《无尽梦魇》的剧情均围绕着一位被“无休止的恶梦”支配着的男孩汤玛士·史密斯(Thomas Smith)。其他角色则有经常在他的恶梦中出现的妹妹爱比(Gabby),她偶尔会在游戏中起关键作用。在游戏的转折点中,汤玛士会找到死于各种原因的爱比。而汤玛士本人也可能会死于他的恶梦之中,有时候也可能是死于自己的手里,虽然这只会导致他在另一个噩梦中醒来。
游戏的时间设置在1800年代末期,汤玛士必须探索他的恶梦中的各个地点,包括豪宅,墓地,精神病院,森林与医院。
故事
[编辑]游戏开始的第一幕,汤马士在其恶梦中刺伤了他的妹妹爱比的肚子后“醒来”,之后他会漫步在他发的每一个恶梦之中。在漫步至某一个地方或被怪物杀掉时,汤玛士会“醒来”。除此之外,玩家亦可能会看到他做出可怕的自残行为,例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出来。
根据玩家的行动,汤玛士会在三个不同的结局中真真正正的醒来[4]:
- 放诞逐梦(Wayward Dreamer):年幼的汤马士醒来后走到爱比的房间,给正在睡觉的妹妹一个晚安的吻。
- 摧毁了的梦想(Destroyed Dreams):在逃出自己的恶梦后,汤玛士在医院中慢慢醒来,他的手臂缠着绷带且染满鲜血。他的妻子或妹妹爱比来到并叫汤马士醒来,并对他终于苏醒的事感到喜悦。
- 大限将至(The Final Descent):成年的汤玛士在他的书桌上醒来后,汤玛士阅读他的妻子艾比艾拉(Gabrielle)写给他的信。在他们的女儿死后,艾比艾拉因为汤马士未能在这悲剧中挺过来而被迫离开他。读完那封信后,汤玛士悄悄的在椅子上啜泣。
开发
[编辑]这游戏在2013年已经开始开发并发展至今。Kickstarter曾经举办宣传活动,为《无尽梦魇》的开发募集资金[8]。
2014年9月26日,《无尽梦魇》正式于Steam与Ouya发放[1]。
反应
[编辑]发行前
[编辑]《无尽梦魇》在开发期间已经很受欢迎。亚当·西斯勒在PAX游戏展试玩初版时曾经表示“这游戏很有趣”,另外他亦以此游戏与另一以创作者的故事创作的《回家去了》作比较[9]。而IGN则把《无尽梦魇》列在2014年最受期待的恐怖游戏的名单上,并强调它“美妙且明显不同的笔墨画风格”[10]。另外,《逃避现实杂志》亦曾经在2014年E3游戏展提名此游戏为2014年的最好的游戏之一[11]。
发行后
[编辑]在Metacritic的评价中,《无尽梦魇》取得了69/100分,属于“多种不同的反应与不好不坏的”级别[12]。另外,此游戏亦曾经被巨人炸弹提名为最美观的游戏与2014年最佳恐怖游戏[13][14]。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 McElroy, Justin. Neverending Nightmares set to disturb on Sept. 26. Polygon. 2014-09-10 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-03-14).
- ^ McElroy, Justin. The Neverending Nightmare of Retro/Grade creator Matt Gilgenbach. Polygon. 2013-07-23 [2015-02-25]. (原始内容存档于2019-03-23).
- ^ VanOrd, Kevin. Neverending Nightmares: How OCD Inspired a Psychological Horror Breakthrough. Gamespot. 2013-09-05 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27).
- ^ 4.0 4.1 YouTube上的Neverending Nightmares Dev Diary 213: The Endings. 17 November 2014
- ^ Usher, William. Neverending Nightmares Is A Horror Game That Channels The Art Of Edward Gorey. Gaming Blend. 2013-09-08 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-29).
- ^ Farmer, James. Neverending Nightmares: An Interview With Developer Matt Gilgenbach. Indie Statik. [2015-02-25]. (原始内容存档于2014-06-29).
- ^ Gilgenbach, Matt. Steam 社群 :: Matt Gilgenbach » 評論 » Neverending Nightmares. [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-29).
- ^ Gilgenbach, Matt. Neverending Nightmares Kickstarter. 2013-08-27 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27).
- ^ Sessler, Adam. Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler. 访谈 with Meg Turney. 2013-09-02 [2015-02-25]. SourceFed Nerd. Seattle, WA. (原始内容存档于2016-03-09).
- ^ Krupa, Daniel. 13 Horror Games Not To Turn Your Back On In 2014. IGN. 2013-01-29 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27).
- ^ The Escapist's Best of E3 2014 Nominations. www.escapistmagazine.com. 2014-06-11 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27).
- ^ Neverending Nightmares for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [25 February 2015]. (原始内容存档于2021-01-16).
- ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-26 [2015-02-25]. (原始内容存档于2015-01-10).
- ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-30 [2015-02-25]. (原始内容存档于2014-12-31).