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無盡夢魘

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無盡夢魘
  • Neverending Nightmares
類型生存恐怖遊戲
平台Microsoft Windows
Ouya
Mac OS X
Linux
開發商Infinitap Games
發行商Infinitap Games
設計師馬特·基根伯(Matt Gilgenbach)
音樂斯嘉勒·麥高林英語Nautilis (artist)
模式單人遊戲
發行日2014年9月26日[1]

無盡夢魘(英語:Neverending Nightmares,又譯「永不終止的夢魘」)是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲。靈感取自於首席設計師馬特·基根伯(Matt Gilgenbach)與強迫症抑鬱症的奮鬥過程[2];在接受記者採訪時,馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的「無盡夢魘」[3]

概要

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玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」,玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候,下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕,其中甚至埋伏著可怕的怪物。當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時,他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局,玩家所做的一切將直接影響最後的結局[4]

《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪線條畫英語Line art畫面,而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈里的作品影響[5]。這遊戲採用的是最低限度的用戶界面,以增加浸入式虛擬實境英語Immersion (virtual reality)遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素[6][7]

劇情

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角色與設定

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《無盡夢魘》的劇情均圍繞著一位被「無休止的惡夢」支配著的男孩湯瑪士·史密斯(Thomas Smith)。其他角色則有經常在他的惡夢中出現的妹妹愛比(Gabby),她偶爾會在遊戲中起關鍵作用。在遊戲的轉折點中,湯瑪士會找到死於各種原因的愛比。而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中,有時候也可能是死於自己的手裡,雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來。

遊戲的時間設置在1800年代末期,湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點,包括豪宅,墓地,精神病院,森林與醫院。

故事

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遊戲開始的第一幕,湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後「醒來」,之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中。在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時,湯瑪士會「醒來」。除此之外,玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為,例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來。

根據玩家的行動,湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來[4]

  • 放誕逐夢(Wayward Dreamer):年幼的湯馬士醒來後走到愛比的房間,給正在睡覺的妹妹一個晚安的吻。
  • 摧毀了的夢想(Destroyed Dreams):在逃出自己的惡夢後,湯瑪士在醫院中慢慢醒來,他的手臂纏著繃帶且染滿鮮血。他的妻子或妹妹愛比來到並叫湯馬士醒來,並對他終於蘇醒的事感到喜悅。
  • 大限將至(The Final Descent):成年的湯瑪士在他的書桌上醒來後,湯瑪士閱讀他的妻子艾比艾拉(Gabrielle)寫給他的信。在他們的女兒死後,艾比艾拉因為湯馬士未能在這悲劇中挺過來而被迫離開他。讀完那封信後,湯瑪士悄悄的在椅子上啜泣。

開發

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這遊戲在2013年已經開始開發並發展至今。Kickstarter曾經舉辦宣傳活動,為《無盡夢魘》的開發募集資金[8]

2014年9月26日,《無盡夢魘》正式於SteamOuya發放[1]

反應

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發行前

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《無盡夢魘》在開發期間已經很受歡迎。亞當·西斯勒英語Adam SesslerPAX遊戲展英語Penny Arcade Expo試玩初版時曾經表示「這遊戲很有趣」,另外他亦以此遊戲與另一以創作者的故事創作的《回家去了英語Gone Home》作比較[9]。而IGN則把《無盡夢魘》列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上,並強調它「美妙且明顯不同的筆墨畫風格」[10]。另外,《逃避現實雜誌英語The Escapist (magazine)》亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一[11]

發行後

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Metacritic的評價中,《無盡夢魘》取得了69/100分,屬於「多種不同的反應與不好不壞的」級別[12]。另外,此遊戲亦曾經被巨人炸彈英語Giant Bomb提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲[13][14]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 McElroy, Justin. Neverending Nightmares set to disturb on Sept. 26. Polygon. 2014-09-10 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-03-14). 
  2. ^ McElroy, Justin. The Neverending Nightmare of Retro/Grade creator Matt Gilgenbach. Polygon. 2013-07-23 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2019-03-23). 
  3. ^ VanOrd, Kevin. Neverending Nightmares: How OCD Inspired a Psychological Horror Breakthrough. Gamespot. 2013-09-05 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-10-27). 
  4. ^ 4.0 4.1 YouTube上的Neverending Nightmares Dev Diary 213: The Endings. 17 November 2014
  5. ^ Usher, William. Neverending Nightmares Is A Horror Game That Channels The Art Of Edward Gorey. Gaming Blend. 2013-09-08 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-10-29). 
  6. ^ Farmer, James. Neverending Nightmares: An Interview With Developer Matt Gilgenbach. Indie Statik. [2015-02-25]. (原始內容存檔於2014-06-29). 
  7. ^ Gilgenbach, Matt. Steam 社群 :: Matt Gilgenbach » 評論 » Neverending Nightmares. [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-10-29). 
  8. ^ Gilgenbach, Matt. Neverending Nightmares Kickstarter. 2013-08-27 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-10-27). 
  9. ^ Sessler, Adam. Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler. 訪談 with Meg Turney. 2013-09-02 [2015-02-25]. SourceFed Nerd. Seattle, WA. (原始內容存檔於2016-03-09). 
  10. ^ Krupa, Daniel. 13 Horror Games Not To Turn Your Back On In 2014. IGN. 2013-01-29 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-10-27). 
  11. ^ The Escapist's Best of E3 2014 Nominations. www.escapistmagazine.com. 2014-06-11 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2016-10-27). 
  12. ^ Neverending Nightmares for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [25 February 2015]. (原始內容存檔於2021-01-16). 
  13. ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-26 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2015-01-10). 
  14. ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-30 [2015-02-25]. (原始內容存檔於2014-12-31). 

外部連結

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