杀戮尖塔
杀戮尖塔 | |
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类型 | Roguelike、牌组构筑 |
平台 | Microsoft Windows MacOS Linux PlayStation 4 任天堂Switch |
开发商 | MegaCrit |
发行商 | MegaCrit Humble Bundle(PS4、Switch版) |
设计师 | Anthony Giovannetti Casey Yano |
音乐 | Clark Aboud |
引擎 | libGDX |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、MacOS、Linux
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《杀戮尖塔》(英语:Slay the Spire)是一款类Rogue卡牌游戏,由美国工作室MegaCrit开发。最初于2017年11月在Steam上开始抢先体验阶段,支援Microsoft Windows、macOS和Linux系统,正式版于2019年1月发行。PlayStation 4版于2019年5月发行,任天堂Switch版于2019年6月发行。
游玩方式
[编辑]《杀戮尖塔》是一款融合roguelike与牌组构筑的游戏。在游戏开头玩家要先挑选一位角色,每位角色的特性截然不同,拥有各自的角色技能、专属的卡牌种类等等。游戏的目标是由底至上的探索高塔,游戏中有数个大型楼层,每个楼层会出现许多树状的分支路线,不同路线可能会遭遇各种事件,诸如与怪物战斗、在营火休息、向商人进行交易、随机事件等[1]。每个楼层的终点都会出现一个头目,战斗获胜后即可进入下一个楼层。
游戏的战斗系统为回合制。每回合玩家会抽取固定数量的手牌并获得固定的能量值,每张卡牌在使用时都需要消耗不同的能量值,只要符合发动条件,玩家可以随意打出手牌,也可以不使用手牌就直接结束回合。当玩家结束回合时,尚未使用的手牌将全部被送入弃牌堆之中。当抽牌推的卡牌都用光之时,弃牌推会重新洗牌并送回抽牌堆。游戏中的卡牌种类繁多,主要有“颜色”与“类型”两大特征。颜色代表卡牌专属于哪个角色,类型则代表卡牌的效果种类,比方说“攻击”类型的牌会对敌方直接造成伤害;“技能”牌属于辅助性质而不会当下造成伤害,有些技能牌可提升该回合的“格档值”来降低受到的伤害,有些则能让玩家额外抽取新牌;“能力”牌的效果会在该场战斗中持续生效,且使用后直接消失不会进入弃牌推;“状态”与“诅咒”会使我方受到的负面效果,诸如晕眩、烧伤,由于这种牌通常情况下无法打出导致手牌空间被占用。每场战斗胜利后会获得随机金钱、卡牌或药水。此外还有对战局影响重大的“遗物”系统,遗物可让玩家获得各种增益效果,例如战斗结束后自动回复生命、战斗开始可以多抽两张牌、免疫负面状态等。每个角色在开局都会获得一个专属遗物,击败敌人或参与随机事件也有机会获得新的遗物。[2]
游戏也具备Roguelike的“随机性”,每次开局的地图、敌人、卡牌、事件皆为随机生成,此外一旦战斗死亡就只能从头开始新的一局,无法回溯。不过即使失败也可能留下一些永久成就,并非毫无价值。在战斗死亡后会进行分数结算,针对该场游戏的地图探索程度、杀敌数量进行评分,达到一定分数就会解锁新的卡牌、道具与事件。[2]
除了标准的冒险模式之外,游戏也提供每日挑战模式,让玩家使用官方限定的角色或卡牌进行冒险,目标是获得更高的分数,与其他玩家互相较量。[3]
开发
[编辑]MegaCrit是一个来自于美国西雅图的独立游戏工作室,由Anthony Giovannetti与Casey Yano两人主导开发。他们最初的目标是结合roguelike以及类似《皇舆争霸》的牌组构筑概念来制作一款新游戏。[4]《杀戮尖塔》也受到一款集换式卡片游戏《Netrunner》的启发,Giovannetti本人就是《Netrunner》的爱好者,他甚至还经营一个玩家社群网站。
透过Netrunner社群网站中资深玩家们的协助,Giovannetti获得了不少《杀戮尖塔》的游戏测试反馈。[5]由于本作结合了roguelike的随机性以及卡牌战斗的机制,在难度平衡的调整上颇为不易,因此这些测试反馈对于制作组来说便显得更加珍贵。借助于大量的测试玩家以及玩家在游戏中游玩行为之数据,让制作组更容易分析哪些卡牌可以保留或需要调整。比方说有一张卡牌的使用率太低可能就反映出这张卡设计得太弱,假如有一张卡总是出现在致胜牌组之中那可能代表该卡设计过强。[6]此外,制作组曾谈到他们不想一股脑的增加新卡来扩大单个角色的卡池,卡牌数量过高有时反而会破坏牌组架构的稳定性。[5]
2017年5月3日,《杀戮尖塔》登上Steam绿光,最后成功通过绿光的玩家投票。[7]2017年11月15日,游戏以抢先体验形式在Steam平台发售。游戏最初仅提供两位可操作角色,并且计画推出第三位角色。在抢先体验期间,制作组不断更新游戏内容,包含新的卡牌、敌人、药水与流程事件。[8]之后也开始支援Steam工作坊,让玩家能分享自制的游戏模组。[9]2019年1月23日,游戏结束抢先体验形式并正式发售。[10]
2019年5月21日,PlayStation 4版发售,由Humble Bundle负责发行。[11]任天堂Switch版将在2019年6月6日发售,同样由Humble Bundle发行。[12]
2020年1月15日,游戏中第四位角色“观者”正式上线,并计画于未来发行安卓及iOS版本。
反响
[编辑]评价 | ||||||||||||||||
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《杀戮尖塔》在抢先体验阶段就已获得不少好评,正式版发售后依然维持良好评价,在Metacritic上PC版获得了92/100的媒体平均分数。 IGN给予游戏90/100的评分,评论者认为本作完美融合了roguelikes、卡牌与地牢探索等元素,并且创造出全新的游戏体验。游戏机制鼓励玩家反复尝试,就算不断失败也能逐渐成长。随机出现的卡牌、遗物与怪物让玩家充满期待与挑战的动力。虽然经过长时间游玩后仍会开始失去新鲜感,好在游戏还提供了每日挑战模式以及Steam工作坊,让玩家不会感到无聊。[16]
销量
[编辑]根据MegaCrit的自述,游戏于2017年11月抢先体验刚推出时销售状况并不亮眼,前两周销量仅有约2000多份,这让他们十分担忧,因为游戏开卖之时通常是销量最高的时期。虽然他们曾尝试提供游戏序号给一些实况主,以及寻找主流媒体来帮忙宣传,但对于销量影响不甚明显。不久后有一位中国大陆的直播主开始游玩这款游戏,其游玩影片拥有超过百万的观看人数,随后MegaCrit发现游戏销量突然大幅增加,原因在于受到直播主的影响让中国观众纷纷前来购买游戏。[17][18]据官方统计,中国地区的销量约占总销量的30%,高于其他地区。[18]2018年1月,游戏跃升为Steam一周销售排行榜的第二名。[19]之后随著越来越多Twitch实况主与Youtuber的口耳相传,《杀戮尖塔》在欧美也逐渐引起关注。[17]
2018年4月,游戏销量估计突破70万份。[17]2018年6月,MegaCrit宣布销量突破100万。[20]2019年3月,销量突破150万。[18]
续作
[编辑]2024年4月,MegaCrit宣布《杀戮尖塔2》(Slay the Spire II)即将在2025年推出抢先体验[21]。MegaCrit表示大量粉丝对游戏的支持激励了他们制作续集。由于Unity 收费机制的改动,《杀戮尖塔2》将在Godot上进行开发。[22]
参考资料
[编辑]- ^ Smith, Adam. Slay The Spire made me fall in love with deck-building. Rock Paper Shotgun. 2017-12-19 [2018-01-22]. (原始内容存档于2020-11-30).
- ^ 2.0 2.1 Dias, Bruno. Slay the Spire is a brilliant genre mash-up with third-act problems. PC Gamer. 2018-01-24 [2018-01-24]. (原始内容存档于2020-10-30).
- ^ Jones, Ali. Slay the Spire PC review – the best solo deck-builder yet. PCGamesN. 2019-01-23 [2019-01-23]. (原始内容存档于2021-01-22).
- ^ Wiltshire, Alex. Why revealing all is the secret of Slay The Spire’s success. Rock Paper Shotgun. 2018-02-19 [2018-02-19]. (原始内容存档于2021-01-23).
- ^ 5.0 5.1 Caldwell, Brendan. How Slay the Spire was tested on Netrunner pros. Rock Paper Shotgun. 2018-01-31 [2018-01-31]. (原始内容存档于2021-01-24).
- ^ Horti, Samuel. How Slay the Spire's devs use data to balance their roguelike deck-builder. Gamasutra. 2018-02-27 [2018-03-02]. (原始内容存档于2020-11-09).
- ^ Steam Greenlight :: Slay the Spire. steamcommunity.com. [2019-05-26]. (原始内容存档于2020-11-11).
- ^ Caldwell, Brendan. Slay the Spire adding more characters ‘almost certainly’. Rock Paper Shotgun. 2018-01-30 [2018-01-30]. (原始内容存档于2020-12-02).
- ^ Meer, Alec. Slay The Spire dooms us all by adding official mod support. Rock Paper Shotgun. 2019-01-04 [2019-01-04]. (原始内容存档于2020-11-29).
- ^ Brown, Fraser. Slay the Spire gets an update and a release date. PCGamesN. 2018-12-14 [2018-12-14]. (原始内容存档于2020-04-10).
- ^ Minoitti, Mike. Slay the Spire’s blend of roguelike and deck-builder hits PS4 on May 21. Venture Beat. 2019-04-23 [2019-04-23]. (原始内容存档于2020-08-17).
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- ^ 17.0 17.1 17.2 Stephanie Chan. Slay the Spire has China to thank for launching its 700,000 sales in Steam Early Access. venturebeat. 2018-04-15 [2019-05-26]. (原始内容存档于2019-08-30).
- ^ 18.0 18.1 18.2 Wilson, Jason. Slay the Spire passes 1.5 million copies sold. Venture Beat. 2019-03-18 [2019-03-18]. (原始内容存档于2021-09-04).
- ^ Calvin, Alex. Early Access CCG Slay the Spire shoots to second place in Steam Top Ten. PC Games Insider. 2018-01-22 [2018-01-22]. (原始内容存档于2019-12-01).
- ^ Boudreau, Ian. Slay the Spire has sold a million copies in Early Access. PCGamesN. 2018-06-30 [2018-06-30]. (原始内容存档于2018-06-30).
- ^ Nightengale, Ed. Slay the Spire is getting a sequel. Eurogamer. 2024-04-10 [2024-04-24]. (原始内容存档于2024-05-21).
- ^ Serin, Kaan. Slay the Spire 2 is happening because fans went "the extra mile" for the original roguelike deck builder: "We love our job". Games Radar. 2024-04-12 [2024-04-24]. (原始内容存档于2024-08-18).
外部链接
[编辑]- 官方网站(英文)