神鬼寓言系列
神鬼寓言 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
开发商 |
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发行商 | Xbox游戏工作室 |
音乐 | 丹尼·叶夫曼 罗素·肖 |
平台 | Xbox、 |
首作 | 神鬼寓言 2004年9月14日 |
最新作 | 神鬼寓言:财富 2017年7月25日 |
神鬼寓言系列(英语:Fable)是发行于Xbox、Microsoft Windows、macOS、Xbox 360及Xbox One等平台的动作角色扮演游戏系列。本系列由Lionhead Studios开发直到2016年该工作室关闭,目前由游乐场游戏工作室接手开发,Xbox游戏工作室负责发行。
游戏设定
[编辑]《神鬼寓言》系列发生在名叫阿尔比恩的虚构国家;在第一部的时代,该国由数个广大农村或原野夹杂其中的自治城邦所组成。最初设定类似中世纪英国,包含许多欧洲元素。“阿尔比恩”本身即为大不列颠岛古老但还在使用的地名。时代会随著每部游戏有所更迭:在《神鬼寓言II》阿尔比恩发展到类似启蒙时代,到了《神鬼寓言III》则已成为统一的君主制国家,并正在经历类似18到19世纪的工业革命。
在第一部《神鬼寓言》中,玩家扮演一个孤儿,因为强盗攻击他的村庄、杀害他的双亲并绑架他的姐姐而被迫踏上英雄的人生。玩家在游戏中的选择会影响阿尔比恩居民对英雄的观感与反应,并会改变英雄的外表来反映他作过的好事或坏事。除了执行任务以了解英雄的家人发生了什么,玩家还能参与选择性任务,例如贸易、恋爱与婚姻、酒吧小游戏、拳击、探索与盗窃。设定任务是故事发展的动力。[1]
《神鬼寓言II》发生在第一部的500年后。[2]游戏背景类似17世纪末到18世纪初的欧洲,拦路强盗与启蒙运动的时代。科学与更多现代观点盖过了旧阿尔比恩的宗教与魔法。村子发展为城市,武器在慢慢采用火药,社交、家庭与经济生活赋予更多可能性以及挑战。该续作基本扩展了前作大部分的游戏体验,但保留了游玩的基本模式。作为游戏世界,阿尔比恩大陆变得更大,却包含更少的区域,被保留的区域则更加发达并有更多细节。与《神鬼寓言》相比解开任务不在是故事的基础;本作中,故事会根据玩家所处的时间与地点来发展,这给了游戏比前作更多的互动性。
《神鬼寓言III》发生在《神鬼寓言II》的50年后。[3]本作的历史发展比上一代更加先进:阿尔比恩正在经历工业革命,类似19世纪初的社会。在整个系列中,道德发展(正面的或负面的)是本作的核心。道德发展扩充为包含私人或心理的,并有更多政治考量,因为游戏主旨为推翻阿尔比恩的暴君以及保护大陆免于来自外海的攻击。
游玩机制
[编辑]作为电子角色扮演游戏,《神鬼寓言》系列构建了玩家操控的主角的角色发展,此发展与该角色和游戏世界的互动相关联。该互动的主要和《神鬼寓言》系列里与人的互动有关,例如对话、讲故事、教育、交易、比赛、追求与发展关系或是打斗。
玩家可以借由各种参数来操控主角的角色发展,例如魔法、力量与社交技巧。玩家还能控制主角的道德良知,让主角能在正面或负面的条件下开发相对应的技能。
除了这个基本的游玩机制,有些版本专注于支线任务,让主角既有机会开发,又能揭开游戏故事的线索。
《神鬼寓言II》、《神鬼寓言III》包含合作模式,让两个玩家能在不同任务中以各自的角色携手合作。
系列作品
[编辑]2004 | 神鬼寓言 |
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2005 | 神鬼寓言:失落之章 |
2006 | |
2007 | |
2008 | 神鬼寓言II |
神鬼寓言II:酒吧游戏 | |
2009 | |
2010 | 神鬼寓言III |
2011 | 神鬼寓言:金币高尔夫 |
2012 | 神鬼寓言:英雄 |
神鬼寓言:魔幻旅程 | |
2013 | |
2014 | 神鬼寓言:纪念版 |
2015 | |
2016 | |
2017 | 神鬼寓言:财富 |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | |
待定 | 神鬼寓言重启版 |
游戏 | Metacritic |
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神鬼寓言 | (Xbox) 85[4] (PC) 83[5] (X360) 68[6] |
神鬼寓言II | (X360) 89[7] |
神鬼寓言II:酒吧游戏 | (X360) 53[8] |
神鬼寓言III | (X360) 80[9] (PC) 75[10] |
神鬼寓言:英雄 | (X360) 55[11] |
神鬼寓言:魔幻旅程 | (X360) 61[12] |
神鬼寓言(2001–2006)
[编辑]系列首作《神鬼寓言》于2001年由开发商Lionhead Studios首次公布。首席设计师与Lionhead联合创始人彼得·莫利纽兹表示该作“保证将是前所未有的体验”并会“掀起RPG革命”。《神鬼寓言》在2004年9月14日于Xbox发行。由于大部分报导指出大量莫利纽兹未被兑现的“承诺”导致游戏内容空洞,该作一开始被认为差强人意,很快莫利纽兹也为此道歉,吸引更多媒体报导。[13]
尽管获得美商艺电等大公司的报价,《神鬼寓言》开发过程的好高骛远以及对销量的高估导致Lionhead Studios股价大跌并负债。[14]为了获得更多预算,Lionhead与Xbox游戏工作室签约。游戏的扩充内容《神鬼寓言:失落的篇章》于2005年9月在Windows与Xbox上发行。2008年3月31日Feral Interactive将该作移植到Mac平台。该作包含多种形式的新内容,并在微软的支持下获得评论与商业成功。
神鬼寓言II、神鬼寓言III(2006–2012)
[编辑]本系列的第一部续作《神鬼寓言II》在2008年10月24日发行于Xbox 360,并获得评论与商业成功。该作含包含一款在Xbox Live Arcade发行的配套游戏《神鬼寓言II:酒吧游戏》,以及一款能让玩家在主线游戏中打开秘密宝箱的线上互动式Flash游戏《神鬼寓言:一个英雄的故事》(Fable: A Hero's Tale)。
第三部游戏《神鬼寓言II》分别于2010年10月29日和2011年3月17日于Xbox 360及Microsoft Windows发行,亦包含一款配套手机游戏《神鬼寓言:金币高尔夫》(Fable: Coin Golf)。
2012年5月2日,《神鬼寓言:英雄》于Xbox Live Arcade发行。尽管与本系列其它作品有较大差异并获得混和评价,[15]作为一款多人阖家清版动作游戏,该作因仍包含粉丝最喜欢的一些系列经典元素而受粉丝欢迎。
没落(2012–2020)
[编辑]《神鬼寓言:魔幻旅程》,本系列的衍生作品,于2012年10月发行于北美及欧洲;本作使用Xbox 360的Kinect附件。本系列的首席设计师彼得·莫利纽兹于2012年离开Lionhead Studios。
Lionhead Studios于2014年2月发行了Xbox 360重制版游戏《神鬼寓言:纪念版》,该作还包含《失落的篇章》,并获得混和评价。《神鬼寓言三部曲》,一款包含《神鬼寓言:纪念版》、《神鬼寓言II》与《神鬼寓言III》的Xbox 360游戏合辑,于2014年2月发行。[16]
《神鬼寓言》主题卡牌游戏于2014年3月4日做为Microsoft Solitaire Collection的一部分在PC上发行。
2013年8月,Lionhead Studios发布了一部《神鬼寓言:传奇》的预告片,一款背景设在远早于第一部的“英雄时代”的Xbox One游戏。预告片宣传玩家可以与另外四名玩家并肩作战,并能选择要在故事中扮演英雄还是反派。微软在2016年3月取消了该游戏计画,没过多久Lionhead Studios也跟著关闭。[17]
2016年3月,Lionhead原先的开发者们在Kickstarter上发起了《神鬼寓言:财富》的群众募资活动,一款免费游玩的交换卡片游戏。该作在Lionhead关闭前便已进入开发阶段。[18]该作在2018年2月发行于Xbox One平台。
重启(2020–至今)
[编辑]2018年1月,有传闻指出游乐场游戏工作室正在开发《神鬼寓言IV》,[19]该工作室正在为一款开放世界角色扮演游戏招募177个职缺。[20][21]在2020年7月的Xbox游戏展示会上,一款新的《神鬼寓言》游戏被宣布正在开发中,将在未公开的日期发行于Xbox Series X/S及Microsoft Windows。[22]它将会在《极限竞速系列》的内部游戏引擎ForzaTech上运行。
参考资料
[编辑]- ^ Fable. Lionhead.com. [2014-05-13]. (原始内容存档于2016-04-12).
- ^ Fable II. Lionhead. [2014-05-13]. (原始内容存档于2013-10-15).
- ^ Fable III. Lionhead. [2014-05-13]. (原始内容存档于2014-06-16).
- ^ Fable Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2015-02-24).
- ^ Fable: The Lost Chapters Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-07-03).
- ^ Fable Anniversary Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-07-04).
- ^ Fable II Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-06-19).
- ^ Fable II Pub Games Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-06-12).
- ^ Fable III Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2012-04-06).
- ^ Fable III Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2012-04-06).
- ^ Fable Heroes Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2015-03-02).
- ^ Fable: The Journey Reviews. Metacritic. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-08-11).
- ^ Schreir, Jason. The Man Who Promised Too Much. Kotaku. [2020-12-29]. (原始内容存档于2018-01-06).
- ^ Stanton, Rich. Lionhead: the rise and fall of a British video game legend. The Guardian. 2016-05-20 [2020-12-29]. (原始内容存档于2018-01-22).
- ^ Tan, Maurice. Review: Fable Heroes. Destructoid. 2012-04-30 [2012-05-01]. (原始内容存档于2019-05-02).
- ^ Matulef, Jeffrey. Fable Trilogy confirmed for February. Eurogamer. Gamer Network. 2014-01-18 [2010-01-19]. (原始内容存档于2014-01-21).
- ^ McWhertor, Michael. Microsoft cancels Fable Legends, plans to shut down Lionhead Studios. Polygon. 2016-03-07 [2019-04-23]. (原始内容存档于2022-06-17).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Former Lionhead devs take Hearthstone-style Fable Fortune to Kickstarter. Eurogamer. Gamer Network. 2016-05-31 [2016-06-04]. (原始内容存档于2016-06-03).
- ^ Sources: Microsoft plots Fable return. Eurogamer. 2018-01-17 [2018-01-17]. (原始内容存档于2018-01-17) (英语).
- ^ Playground Games hiring 177 developers for 'new AAA open world RPG'. Windows Central. 2018-09-27 [2020-08-09]. (原始内容存档于2018-09-27).
- ^ Kain, Erik. 'Forza Horizon' Studio Reportedly Developing New Open-World 'Fable' Game For Xbox One. Forbes. [2020-08-09]. (原始内容存档于2018-01-17) (英语).
- ^ Matt T.M. Kim. Fable Revealed for Xbox Series X. IGN. 2020-07-23 [2020-07-23]. (原始内容存档于2020-07-23).
外部链接
[编辑]- Lionhead官网 (页面存档备份,存于互联网档案馆)