角色客制化

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角色客制化,是一种大型多人线上角色扮演游戏创建角色系统和元素,玩家可以透过这种系统调整角色造型数值自主创建自己所想的玩家角色造型。

功能[编辑]

玩家可以自主调整诸如性别、种族、体型等角色造型设定[1],甚或设定独特的能力与技能。[2]纸娃娃系统不同,角色客制化是由游戏开发者设置各造型数值的最大值和最小值,再由玩家在该范围内自行调整造型数值,防止角色造型千篇一律或与其他玩家过份相似[3];而后者则仅提供不同样式的造型部分,玩家通常不可调整数值。

游戏性[编辑]

自主化的角色创建系统可让玩家体验多样性[4],更大幅度提高玩家的游戏情绪和自我认同。[5]

其他游戏类型[编辑]

除了大型多人线上角色扮演游戏外,这种系统可以作为一种游戏元素加入其它类型的游戏,例如格斗游戏剑魂VI》,日本成人恋爱模拟游戏品牌ILLUSION的多个游戏系列包括《恋活!》、《AI*少女》,多人线上战斗竞技场游戏死灵异种》等。[2]

参见[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ 《BLESS》釋出角色客製化系統介紹影片 展示多達180種調整細節. 游戏基地新闻. 2015-09-07 [2017-10-23] (中文). 
  2. ^ 2.0 2.1 《正當防衛》前設計師參與 黑暗風格MOBA新作《死靈異種》首度公開. 巴哈姆特GNN新闻网. 2014-01-07 [2017-10-23]. (原始内容存档于2014-01-10) (中文). 
  3. ^ 《AION 永恆紀元》超強角色客製化 讓玩家不再成為複製人. 香港数码消费网站游戏新闻. 2009-09-04 [2017-10-23]. (原始内容存档于2021-01-27) (中文). 
  4. ^ 《BLESS》27日韓國公測 公開角色客製化與場景影片. 巴哈姆特GNN新闻网. 2016-01-26 [2017-10-23]. (原始内容存档于2016-05-12) (中文). 
  5. ^ 锺舜安. 〈角色扮演遊戲中化身客製化與情緒、自我認同之差異研究〉 (硕士论文). 2008年 [2017-10-23].