设计模式:可复用面向对象软件的基础
外观
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software | |
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作者 | “四人帮”: 埃里希·伽玛, Richard Helm, Ralph Johnson (computer scientist), John Vlissides |
语言 | 英语 |
主题 | 设计模式, 软件工程, 面向对象程序设计 |
发行信息 | |
出版机构 | 艾迪生韦斯利 |
出版时间 | 1994 |
出版地点 | 美国 |
页数 | 395 |
规范控制 | |
ISBN | 0-201-63361-2 |
OCLC | 31171684 |
杜威分类法 | 005.1/2 20 |
LC分类法 | QA76.64 .D47 1995 |
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是软件工程领域有关设计模式的一本书,提出和总结了对于一些常见软件设计问题的标准解决方案,称为软件设计模式。该书作者是埃里希·伽玛(Erich Gamma)、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides,后以“四人帮”(Gang of Four,GoF)[1]著称,书中的设计模式也被称为“四人帮设计模式”(Gang of Four design patterns)。
这本书在1994年10月21日首次出版,至2012年3月已经印刷40版。
创建范例
[编辑]创建范例全部是关于如何创建实例的。这组范例可以被划分为两组:类创建范例及对象创建范例。类创建实例在实例化过程中有效的使用类之间的继承关系,对象创建范例则使用代理来完成其任务。
- 抽象工厂 (Abstract Factory)
- 构造器 (Builder Pattern)
- 工厂方法 (Factory Method pattern)
- 原型 (Prototype pattern)
- 单例模式 (Singleton pattern)
结构范例
[编辑]这组范例都是关于类及对象复合关系的。
- 适配器(Adapter pattern)
- 桥接(Bridge pattern)
- 组合(Composite pattern)
- 装饰(Decorator pattern)
- 外观(Facade pattern)
- 享元(Flyweight pattern)
- 代理(Proxy pattern)
行为范例
[编辑]这组范例都是关于对象之间如何通讯的。
- 责任链(Chain-of-responsibility pattern)
- 命令(Command pattern)
- 翻译器(Interpreter pattern)
- 迭代器(Iterator pattern)
- 中介者(Mediator pattern)
- 回忆(Memento pattern)
- 观察者(Observer pattern)
- 状态机(State pattern)
- 策略(Strategy pattern)
- 模板方法(Template method pattern)
- 参观者(Visitor)
参考文献
[编辑]- ^ Gang Of Four (页面存档备份,存于互联网档案馆), Content Creation Wiki for People Projects And Patterns in Software Development.
外部链接
[编辑]- Design Patterns CD: Elements of Re-usable Object-Oriented Software The entire book online, updated by the authors for CD.
- Formal And Precise Software Pattern Representation Languages A bibliography
- Pattern Hatching(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- LePUS A formal language for describing and reasoning about design patterns
- Microsoft patterns & practices Home(页面存档备份,存于互联网档案馆)