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轴心国与同盟国

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轴心国与同盟国
设计者拉里·哈里斯(Larry Harris)
玩家数目2-5
适用年龄12+
准备时间10-15 分钟
复杂程度中等-高
策略成分
游戏时间2-10+ 小时
运气成分高等
所需技巧策略、战略、经济、团队合作、逻辑

轴心国与同盟国(英语:Axis & Allies)是一个以第二次世界大战为背景的战略图版游戏,一共售出近2百万份[1]。轴心国与同盟国原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)设计,新星游戏设计在1981年推出[2][3][4], 后来米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述游戏,此版本被称为轴心国与同盟国:经典(Axis & Allies:Classic),用来分别其他后来的版本。1996年,轴心国与同盟国:经典被入选冒险游戏艺术与设计学院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒险游戏名人堂[5]。美国游戏杂志也把轴心国与同盟国加入它的名人堂[6]
1984年,孩之宝收购了米尔顿布拉德利公司。1998年,孩之宝收购了Avalon Hill。1999年,孩之宝把轴心国与同盟国移至Avalon Hill。同年,孩之宝收购了威世智。2004年,孩之宝把Avalon Hill成为了威世智属下的品牌。轴心国与同盟国系列目前是Avalon Hill最畅销的游戏。

版本

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推出年份 名称 游戏开始年份 棋子数量 图版大小(吋) 图版大小(厘米) 类别 新兵种[n 1] 可选择的势力
1981 轴心国与同盟国(Nova Games 版本) 1942 415 37×19½ 93×50 全球 与经典版一样并加有核弹,棋子都是纸板 5:  德国 日本 苏联 英国 美国
1984 轴心国与同盟国:经典
Axis & Allies:Classic
1942 299 33×19½ 83×50 全球 步兵, 装甲部队, 战斗机, 轰炸机, 战舰, 航空母舰, 潜艇, 运输舰 5:  德国 日本 苏联 英国 美国
1999 轴心国与同盟国:欧洲
Axis & Allies:Europe
1941 373 30×20 75×50 战区 驱逐舰, 大炮 4:  德国 苏联 英国 美国
2001 轴心国与同盟国:太平洋
Axis & Allies:Pacific
1941 335 30×20 75×50 战区 驱逐舰, 大炮, 海军陆战队 4:  中国[n 2]  日本 英国[n 3]  美国
2004 轴心国与同盟国:D-Day
Axis & Allies: D-Day
1944 241 30×20 75×50 地区 大炮, 碉堡 3:  德国 英国 美国
2004 轴心国与同盟国:修定版
(轴心国与同盟国二十周年版),
Axis & Allies: Revised
(A&A 20周年纪念版)
1942 366 33×20 83×50 全球 驱逐舰, 大炮 5:  德国 日本 苏联 英国 美国
2006 轴心国与同盟国:突出部之役
Axis & Allies: Battle of the Bulge
1944 157 30×20 75×50 地区 大炮, 卡车 3:  德国 英国 美国
2007 轴心国与同盟国:瓜达康纳尔
Axis & Allies: Guadalcanal
1942 172 30×20 75×50 地区 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮 2:  日本 美国
2008 轴心国与同盟国:50周年版(Avalon Hill50周年)
Axis & Allies: 50th Anniversary Edition
(Avalon Hill50周年纪念版)
1941/42 672 46×24 115×60 全球 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮 7:  中国[n 2]  德国 意大利[n 4]  日本 苏联 英国 美国
2009 轴心国与同盟国:1942年春(轴心国与同盟国25周年版)
Axis & Allies: Spring 1942(A&A 25周年纪念版)
1942 370 33×20 83×50 全球 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮 5:  德国 日本 苏联 英国 美国
2009 轴心国与同盟国:1940年太平洋
Axis & Allies: Pacific 1940
1940 455 35×32 89×81 战区 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地 5: 澳纽军团 澳大利亚 新西兰),[n 5] 中国[n 2]  日本 英国 美国
2010 轴心国与同盟国:1940年欧洲
Axis & Allies: Europe 1940
1940 550 35×32 89×81 战区 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地 6:  法国[n 6]  德国 意大利 苏联 英国 美国
2010 轴心国与同盟国:1940年全球[n 7]
Axis & Allies: Global 1940
1940 1005 70×32 178×81 全球 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地 9: 澳纽军团 澳大利亚 新西兰),[n 5]  中国[n 2]  法国 德国 意大利 日本 苏联 英国 美国
2012 轴心国与同盟国:1941
Axis & Allies: 1941
1941 160 32.5×17.5 83×44 全球 驱逐舰 5:  德国 日本 苏联 英国 美国
2012 轴心国与同盟国:1942(第二版)
Axis & Allies: 1942 (Second Edition)
1942 410 40×26 102×66 全球 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 高射炮 5:  德国 日本 苏联 英国 美国
2012 轴心国与同盟国:1940年太平洋(第二版)
Axis & Allies: Pacific 1940 (Second Edition)
1940 500 35×32 89×81 战区 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地, 高射炮 5: 澳纽军团 澳大利亚 新西兰),[n 5]  中国[n 2]  日本 英国 美国
2012 轴心国与同盟国:1940年欧洲(第二版)
Axis & Allies: Europe 1940 (Second Edition)
1940 610 35×32 89×81 战区 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地, 高射炮 6:  法国 德国 意大利 苏联 英国 美国
2012 轴心国与同盟国:1940年全球(第二版)[n 8]
Axis & Allies: Global 1940 (Second Edition)
1940 1110 70×32 178×81 全球 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地, 高射炮 9: 澳纽军团 澳大利亚 新西兰),[n 5]  中国[n 2]  法国 德国 意大利 日本 苏联 英国 美国
附注
  1. ^ 与轴心国与同盟国:经典比较
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 由于中国工业生产力有限,是中国是一个由美国玩家同时玩的势力,国军士兵是浅绿色(而美军是深绿色)。
  3. ^ 澳洲印度都是英国玩家分别的势力
  4. ^ 意大利第一次在轴心国与同盟国系列里以独立的势力出现,意军士兵的颜色是啡色。
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 澳洲纽西兰可以由一名玩家玩或由英国玩家兼任,澳纽军团的颜色是深褐色
  6. ^ 法国第一次在轴心国与同盟国中出现,法军的颜色是蓝色。
  7. ^ 由轴心国与同盟国:1940年太平洋和轴心国与同盟国:1940年欧洲合并来玩
  8. ^ 由轴心国与同盟国:1940年太平洋(第二版)和轴心国与同盟国:1940年欧洲(第二版)合并来玩。

玩法

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在每一个版本的轴心国与同盟国中,玩家将饰演每一个第二次世界大战的参战国,包括德国日本苏联英国美国。 在轴心国与同盟国:50周年版中加入意大利成第3个轴心国以及中国成为第四个同盟国。 在轴心国与同盟国:1940年太平洋中加入了澳纽军团(澳洲纽西兰)和中国。在轴心国与同盟国:1940年欧洲中加入了意大利和法国。 轴心国玩家目标是对抗同盟国玩家,占领他们的领土,反之亦然。 在早期的版本中,这由占领目标领土——对手的首都。在后期的版本中, 玩家必须占领除首都以外的领土——就是目标城市(victory cities)所在的领土。 在原本Milton Bradley 的版本——轴心国与同盟国:经典中, 轴心国可以靠占领一定领土,直到回合结束时经济实力超越同盟国获胜,经济胜利在后期的轴心国与同盟国版本中被取消。

每当论到该玩家时,他必须决定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本游戏中的货币,玩家可购买新部队、研究他的部队使部队变强(早期版本)或维修受损建筑物(后期版本)。接着,玩家可移动他的部队并发动战斗,所有战斗结束后,玩家继续移动他的部队,但这些移动不能发动任何战斗或占领一地。所有移动结束后,玩家可摆放他们最初购买的部队以及获得基于他占领的领土所得的IPC总值,然后到下一个玩家的回合。当同盟国或轴心国达到目标时,游戏结束。

战斗分成数种类别,但所有种类的战斗都分成回合。在每一个回合中,攻击方和防守方都会掷骰子决定他们的部队是否击中对方的部队,若掷出来的数字等于或低于该部队的攻击或防守的点数,该部队击中对手,对手的损失则由对手选择。部分战斗,例如战略轰炸,登陆作战时海军对陆上部队的攻击或防空攻击只有一个回合,其他由攻击者选择继续战斗或撤退,一场战斗会在其中一方的部队全歼或攻击方撤退。一个回合内的战斗发生的先后次序是由攻击者决定,但一场战斗可能影响其他战斗战斗人员的数量。

兵种

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兵种比较(五个全球版本)
兵种名称 版本 IPC 价值 攻击 防守 移动距离 备注
步兵 经典 3 1 2 1
修定版 步兵与大炮一起攻势时,攻击增加至2。
50周年版
1942
1940
摩托化步兵 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版
1942
1940 4 1 2 2 摩托化步兵与大炮一起攻势时,攻击增加至2。
摩托化步兵可与坦克进行闪电战。
大炮 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版 4 2 2 1 当与步兵进攻时, 步兵攻击加一。
50周年版
1942
1940
坦克 经典 5 3 2 2 坦克有能力发动闪电战。
最初时名叫“装甲部队”(Armor),后来改成坦克(Tank)。
修定版 3
50周年版
1942
1940 6
战斗机 经典 12 3 4 4
修定版 10
50周年版
1942
1940
战术轰炸机 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版
1942
1940 11 3/4* 3 4 *当与战斗机或坦克一起进攻时, 攻击增加至4。
轰炸机 经典 15 4 1 6 轰炸可能减少对方IPC。
修定版
50周年版 12 轰炸可能减少对方工业园区的生产力。
1942
1940 可轰炸对方工业园区、空军基地或海军基地。
潜艇 经典 8 2 2 2 潜艇可预先攻击对手,对手并不能还击,可在第一轮攻击后退出战斗。
修定版 同上,同时可选下潜,以及可穿越敌对船只。
50周年版 6 1 潜艇可先制攻击,若敌方无驱逐舰,被命中的船舰如被消灭则失去攻击回合。潜艇可随时下潜(包括战役开始前)。潜艇可穿越敌对船只但不能阻挡敌对船只。
1942
1940
运输舰 经典 8 0 1 2 可撘乘2个步兵, 或1个其他陆上部队。
修定版 可撘乘任可1个陆上部队, 加1个步兵。
50周年版 7 0 与修定版一样,失去了攻击和防守的能力, 只可在没有其他船只时才被击毁。
1942
1940
驱逐舰 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版 12 3 3 2 无视所有潜艇的能力。
50周年版 8 2 2
1942
1940
巡洋舰 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版 12 3 3 2 可在登陆作战时向陆上部队攻击。
1942
1940
航空母舰 经典 18 1 3 2 可撘乘两部战斗机
修定版 16
50周年版 14 2
1942
1940 16 0 可撘乘两部战斗机、两部战术轰炸机或各一。
需要两次攻击才被击毁。
战舰 经典 24 4 4 2 可在登陆作战时向陆上部队攻击。
修定版 可在登陆作战时向陆上部队攻击。
需要两次攻击才被击毁。
50周年版 20
1942
1940
高射炮 经典 5 0 1 1 只有当防守时,在第一轮攻击前向飞机攻击。
会向所有越过领空的敌方飞机攻击。
只有当高射炮没有开火时,可在非攻击阶段时移动。
修定版
50周年版 6
1942
1940
海军基地 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版
1942
1940 15 0 1 0 维修任何停泊在邻近水域的同盟舰只。
当有任何舰只停泊在邻近水域时,增加该舰只移动距离一。
可由战略轰炸破坏。
当遇上战略轰炸时会还击。
空军基地 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版
1942
1940 15 0 1 0 岛屿上的空军基地可由所有战斗机以及战术轰炸机争夺,在作防卫邻近海域。
当有任何飞机停泊在空军基地所在的领土时,增加飞机移动距离一。
可由战略轰炸破坏。
当遇上战略轰炸时会还击。
工业园区 经典 15 0 0 0 最初的工业园区会对最初的拥有者给予无限的生产量。
修定版 所有工业园区的生产量最多是所在地的价值。
50周年版 可由战略轰炸破坏, 减少该工业园区的生产力。
1942
1940 n/a n/a n/a n/a
次要工业园区 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版
1942
1940 12 0 1 0 每回合最多生产3个部队,而且只能在价值不少于2 IPC的地方兴建。
可由战略轰炸破坏, 减少该工业园区的生产力。
可用20 IPC升级至主要工业园区
当遇上战略轰炸时会还击。
主要工业园区 经典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50周年版
1942
1940 30 0 1 0 每回合最多生产10个部队,而且只能在价值不少于3 IPC的地方兴建。
可由战略轰炸破坏, 减少该工业园区的生产力。
当遇上战略轰炸时会还击。

参考资料

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  1. ^ forum 互联网档案馆存档,存档日期2006-05-10. Larry Harris Post.
  2. ^ Information Nova Games 互联网档案馆存档,存档日期2008-10-13.
  3. ^ Whitehall, Bruce. 25 Years of Axis & Allies. Knucklebones (Jones Publishing). March 2008, 3 (2): 22–24. 
  4. ^ Reid, Thomas M. Axis & Allies. Lowder, James (编). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. 2007: 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0. 
  5. ^ Origins Award Winners (1995). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-11-01]. (原始内容存档于2008-01-02). 
  6. ^ GAMES Magazine Hall of Fame 互联网档案馆存档,存档日期2010-04-17.. Retrieved 2010-07-26