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軸心國與同盟國

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軸心國與同盟國
設計者拉里·哈里斯(Larry Harris)
玩家數目2-5
適用年齡12+
準備時間10-15 分鐘
複雜程度中等-高
策略成分
遊戲時間2-10+ 小時
運氣成分高等
所需技巧策略、戰略、經濟、團隊合作、邏輯

軸心國與同盟國(英語:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份[1]。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星遊戲設計在1981年推出[2][3][4], 後來米爾頓布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂[5]。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂[6]
1984年,孩之寶收購了米爾頓布拉德利公司。1998年,孩之寶收購了Avalon Hill。1999年,孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年,孩之寶收購了威世智。2004年,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。

版本

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推出年份 名稱 遊戲開始年份 棋子數量 圖版大小(吋) 圖版大小(厘米) 類別 新兵種[n 1] 可選擇的勢力
1981 軸心國與同盟國(Nova Games 版本) 1942 415 37×19½ 93×50 全球 與經典版一樣並加有核彈,棋子都是紙板 5:  德國 日本 蘇聯 英國 美國
1984 軸心國與同盟國:經典
Axis & Allies:Classic
1942 299 33×19½ 83×50 全球 步兵, 裝甲部隊, 戰鬥機, 轟炸機, 戰艦, 航空母艦, 潛艇, 運輸艦 5:  德國 日本 蘇聯 英國 美國
1999 軸心國與同盟國:歐洲
Axis & Allies:Europe
1941 373 30×20 75×50 戰區 驅逐艦, 大砲 4:  德國 蘇聯 英國 美國
2001 軸心國與同盟國:太平洋
Axis & Allies:Pacific
1941 335 30×20 75×50 戰區 驅逐艦, 大砲, 海軍陸戰隊 4:  中國[n 2]  日本 英國[n 3]  美國
2004 軸心國與同盟國:D-Day
Axis & Allies: D-Day
1944 241 30×20 75×50 地區 大砲, 碉堡 3:  德國 英國 美國
2004 軸心國與同盟國:修定版
(軸心國與同盟國二十週年版),
Axis & Allies: Revised
(A&A 20周年紀念版)
1942 366 33×20 83×50 全球 驅逐艦, 大砲 5:  德國 日本 蘇聯 英國 美國
2006 軸心國與同盟國:突出部之役
Axis & Allies: Battle of the Bulge
1944 157 30×20 75×50 地區 大砲, 卡車 3:  德國 英國 美國
2007 軸心國與同盟國:瓜達康納爾
Axis & Allies: Guadalcanal
1942 172 30×20 75×50 地區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 2:  日本 美國
2008 軸心國與同盟國:50週年版(Avalon Hill50週年)
Axis & Allies: 50th Anniversary Edition
(Avalon Hill50周年紀念版)
1941/42 672 46×24 115×60 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 7:  中國[n 2]  德國 意大利[n 4]  日本 蘇聯 英國 美國
2009 軸心國與同盟國:1942年春(軸心國與同盟國25週年版)
Axis & Allies: Spring 1942(A&A 25周年紀念版)
1942 370 33×20 83×50 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 5:  德國 日本 蘇聯 英國 美國
2009 軸心國與同盟國:1940年太平洋
Axis & Allies: Pacific 1940
1940 455 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 5: 澳紐軍團 澳大利亞 新西蘭),[n 5] 中國[n 2]  日本 英國 美國
2010 軸心國與同盟國:1940年歐洲
Axis & Allies: Europe 1940
1940 550 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 6:  法國[n 6]  德國 意大利 蘇聯 英國 美國
2010 軸心國與同盟國:1940年全球[n 7]
Axis & Allies: Global 1940
1940 1005 70×32 178×81 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 9: 澳紐軍團 澳大利亞 新西蘭),[n 5]  中國[n 2]  法國 德國 意大利 日本 蘇聯 英國 美國
2012 軸心國與同盟國:1941
Axis & Allies: 1941
1941 160 32.5×17.5 83×44 全球 驅逐艦 5:  德國 日本 蘇聯 英國 美國
2012 軸心國與同盟國:1942(第二版)
Axis & Allies: 1942 (Second Edition)
1942 410 40×26 102×66 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 高射炮 5:  德國 日本 蘇聯 英國 美國
2012 軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)
Axis & Allies: Pacific 1940 (Second Edition)
1940 500 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 5: 澳紐軍團 澳大利亞 新西蘭),[n 5]  中國[n 2]  日本 英國 美國
2012 軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)
Axis & Allies: Europe 1940 (Second Edition)
1940 610 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 6:  法國 德國 意大利 蘇聯 英國 美國
2012 軸心國與同盟國:1940年全球(第二版)[n 8]
Axis & Allies: Global 1940 (Second Edition)
1940 1110 70×32 178×81 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 9: 澳紐軍團 澳大利亞 新西蘭),[n 5]  中國[n 2]  法國 德國 意大利 日本 蘇聯 英國 美國
附註
  1. ^ 與軸心國與同盟國:經典比較
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 由於中國工業生產力有限,是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力,國軍士兵是淺綠色(而美軍是深綠色)。
  3. ^ 澳洲印度都是英國玩家分別的勢力
  4. ^ 意大利第一次在軸心國與同盟國系列裡以獨立的勢力出現,意軍士兵的顏色是啡色。
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 澳洲紐西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任,澳紐軍團的顏色是深褐色
  6. ^ 法國第一次在軸心國與同盟國中出現,法軍的顏色是藍色。
  7. ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋和軸心國與同盟國:1940年歐洲合併來玩
  8. ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)和軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)合併來玩。

玩法

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在每一個版本的軸心國與同盟國中,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,包括德國日本蘇聯英國美國。 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲紐西蘭)和中國。在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,佔領他們的領土,反之亦然。 在早期的版本中,這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中, 軸心國可以靠佔領一定領土,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。

每當論到該玩家時,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本遊戲中的貨幣,玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。接着,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥,所有戰鬥結束後,玩家繼續移動他的部隊,但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值,然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時,遊戲結束。

戰鬥分成數種類別,但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中,攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊,若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,該部隊擊中對手,對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥,例如戰略轟炸,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。

兵種

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兵種比較(五個全球版本)
兵種名稱 版本 IPC 價值 攻擊 防守 移動距離 備註
步兵 經典 3 1 2 1
修定版 步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。
50週年版
1942
1940
摩托化步兵 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 4 1 2 2 摩托化步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。
摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。
大砲 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版 4 2 2 1 當與步兵進攻時, 步兵攻擊加一。
50週年版
1942
1940
坦克 經典 5 3 2 2 坦克有能力發動閃電戰。
最初時名叫「裝甲部隊」(Armor),後來改成坦克(Tank)。
修定版 3
50週年版
1942
1940 6
戰鬥機 經典 12 3 4 4
修定版 10
50週年版
1942
1940
戰術轟炸機 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 11 3/4* 3 4 *當與戰鬥機或坦克一起進攻時, 攻擊增加至4。
轟炸機 經典 15 4 1 6 轟炸可能減少對方IPC。
修定版
50週年版 12 轟炸可能減少對方工業園區的生產力。
1942
1940 可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。
潛艇 經典 8 2 2 2 潛艇可預先攻擊對手,對手並不能還擊,可在第一輪攻擊後退出戰鬥。
修定版 同上,同時可選下潛,以及可穿越敵對船隻。
50週年版 6 1 潛艇可先制攻擊,若敵方無驅逐艦,被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛(包括戰役開始前)。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。
1942
1940
運輸艦 經典 8 0 1 2 可撘乘2個步兵, 或1個其他陸上部隊。
修定版 可撘乘任可1個陸上部隊, 加1個步兵。
50週年版 7 0 與修定版一樣,失去了攻擊和防守的能力, 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。
1942
1940
驅逐艦 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版 12 3 3 2 無視所有潛艇的能力。
50週年版 8 2 2
1942
1940
巡洋艦 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版 12 3 3 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
1942
1940
航空母艦 經典 18 1 3 2 可撘乘兩部戰鬥機
修定版 16
50週年版 14 2
1942
1940 16 0 可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。
需要兩次攻擊才被擊毀。
戰艦 經典 24 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
修定版 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
需要兩次攻擊才被擊毀。
50週年版 20
1942
1940
高射炮 經典 5 0 1 1 只有當防守時,在第一輪攻擊前向飛機攻擊。
會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。
只有當高射炮沒有開火時,可在非攻擊階段時移動。
修定版
50週年版 6
1942
1940
海軍基地 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 15 0 1 0 維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。
當有任何艦隻停泊在鄰近水域時,增加該艦隻移動距離一。
可由戰略轟炸破壞。
當遇上戰略轟炸時會還擊。
空軍基地 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 15 0 1 0 島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪,在作防衛鄰近海域。
當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時,增加飛機移動距離一。
可由戰略轟炸破壞。
當遇上戰略轟炸時會還擊。
工業園區 經典 15 0 0 0 最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。
修定版 所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。
50週年版 可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
1942
1940 n/a n/a n/a n/a
次要工業園區 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 12 0 1 0 每回合最多生產3個部隊,而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建。
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
可用20 IPC升級至主要工業園區
當遇上戰略轟炸時會還擊。
主要工業園區 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 30 0 1 0 每回合最多生產10個部隊,而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建。
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
當遇上戰略轟炸時會還擊。

參考資料

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  1. ^ forum 網際網路檔案館存檔,存檔日期2006-05-10. Larry Harris Post.
  2. ^ Information Nova Games 網際網路檔案館存檔,存檔日期2008-10-13.
  3. ^ Whitehall, Bruce. 25 Years of Axis & Allies. Knucklebones (Jones Publishing). March 2008, 3 (2): 22–24. 
  4. ^ Reid, Thomas M. Axis & Allies. Lowder, James (編). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. 2007: 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0. 
  5. ^ Origins Award Winners (1995). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-11-01]. (原始內容存檔於2008-01-02). 
  6. ^ GAMES Magazine Hall of Fame 網際網路檔案館存檔,存檔日期2010-04-17.. Retrieved 2010-07-26