軸心國與同盟國
設計者 | 拉里·哈里斯(Larry Harris) |
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玩家數目 | 2-5 |
適用年齡 | 12+ |
準備時間 | 10-15 分鐘 |
複雜程度 | 中等-高 |
策略成分 | 高 |
遊戲時間 | 2-10+ 小時 |
運氣成分 | 高等 |
所需技巧 | 策略、戰略、經濟、團隊合作、邏輯 |
軸心國與同盟國(英語:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份[1]。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星遊戲設計在1981年推出[2][3][4], 後來米爾頓布雷德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂[5]。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂[6]。
1984年,孩之寶收購了米爾頓布雷德利公司。1998年,孩之寶收購了Avalon Hill。1999年,孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年,孩之寶收購了威世智。2004年,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。
版本
[編輯]推出年份 | 名稱 | 遊戲開始年份 | 棋子數量 | 圖版大小(吋) | 圖版大小(厘米) | 類別 | 新兵種[n 1] | 可選擇的勢力 |
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1981 | 軸心國與同盟國(Nova Games 版本) | 1942 | 415 | 37×19½ | 93×50 | 全球 | 與經典版一樣並加有核彈,棋子都是紙板 | 5: 德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
1984 | 軸心國與同盟國:經典 Axis & Allies:Classic |
1942 | 299 | 33×19½ | 83×50 | 全球 | 步兵, 裝甲部隊, 戰鬥機, 轟炸機, 戰艦, 航空母艦, 潛艇, 運輸艦 | 5: 德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
1999 | 軸心國與同盟國:歐洲 Axis & Allies:Europe |
1941 | 373 | 30×20 | 75×50 | 戰區 | 驅逐艦, 大砲 | 4: 德國, 蘇聯, 英國, 美國 |
2001 | 軸心國與同盟國:太平洋 Axis & Allies:Pacific |
1941 | 335 | 30×20 | 75×50 | 戰區 | 驅逐艦, 大砲, 海軍陸戰隊 | 4: 中國,[n 2] 日本, 英國,[n 3] 美國 |
2004 | 軸心國與同盟國:D-Day Axis & Allies: D-Day |
1944 | 241 | 30×20 | 75×50 | 地區 | 大砲, 碉堡 | 3: 德國, 英國, 美國 |
2004 | 軸心國與同盟國:修定版 (軸心國與同盟國二十週年版), Axis & Allies: Revised (A&A 20周年紀念版) |
1942 | 366 | 33×20 | 83×50 | 全球 | 驅逐艦, 大砲 | 5: 德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
2006 | 軸心國與同盟國:突出部之役 Axis & Allies: Battle of the Bulge |
1944 | 157 | 30×20 | 75×50 | 地區 | 大砲, 卡車 | 3: 德國, 英國, 美國 |
2007 | 軸心國與同盟國:瓜達康納爾 Axis & Allies: Guadalcanal |
1942 | 172 | 30×20 | 75×50 | 地區 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 | 2: 日本, 美國 |
2008 | 軸心國與同盟國:50週年版(Avalon Hill50週年) Axis & Allies: 50th Anniversary Edition (Avalon Hill50周年紀念版) |
1941/42 | 672 | 46×24 | 115×60 | 全球 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 | 7: 中國,[n 2] 德國, 意大利,[n 4] 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
2009 | 軸心國與同盟國:1942年春(軸心國與同盟國25週年版) Axis & Allies: Spring 1942(A&A 25周年紀念版) |
1942 | 370 | 33×20 | 83×50 | 全球 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 | 5: 德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
2009 | 軸心國與同盟國:1940年太平洋 Axis & Allies: Pacific 1940 |
1940 | 455 | 35×32 | 89×81 | 戰區 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 | 5: 澳新軍團( 澳洲和 新西蘭),[n 5], 中國,[n 2] 日本, 英國, 美國 |
2010 | 軸心國與同盟國:1940年歐洲 Axis & Allies: Europe 1940 |
1940 | 550 | 35×32 | 89×81 | 戰區 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 | 6: 法國,[n 6] 德國, 意大利, 蘇聯, 英國, 美國 |
2010 | 軸心國與同盟國:1940年全球[n 7] Axis & Allies: Global 1940 |
1940 | 1005 | 70×32 | 178×81 | 全球 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 | 9: 澳新軍團 ( 澳洲和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 法國, 德國, 意大利, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
2012 | 軸心國與同盟國:1941 Axis & Allies: 1941 |
1941 | 160 | 32.5×17.5 | 83×44 | 全球 | 驅逐艦 | 5: 德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
2012 | 軸心國與同盟國:1942(第二版) Axis & Allies: 1942 (Second Edition) |
1942 | 410 | 40×26 | 102×66 | 全球 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 高射炮 | 5: 德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
2012 | 軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版) Axis & Allies: Pacific 1940 (Second Edition) |
1940 | 500 | 35×32 | 89×81 | 戰區 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 | 5: 澳新軍團 ( 澳洲和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 日本, 英國, 美國 |
2012 | 軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版) Axis & Allies: Europe 1940 (Second Edition) |
1940 | 610 | 35×32 | 89×81 | 戰區 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 | 6: 法國, 德國, 意大利, 蘇聯, 英國, 美國 |
2012 | 軸心國與同盟國:1940年全球(第二版)[n 8] Axis & Allies: Global 1940 (Second Edition) |
1940 | 1110 | 70×32 | 178×81 | 全球 | 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 | 9: 澳新軍團 ( 澳洲和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 法國, 德國, 意大利, 日本, 蘇聯, 英國, 美國 |
- 附註
- ^ 與軸心國與同盟國:經典比較
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 由於中國工業生產力有限,是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力,國軍士兵是淺綠色(而美軍是深綠色)。
- ^ 澳洲和印度都是英國玩家分別的勢力
- ^ 意大利第一次在軸心國與同盟國系列裏以獨立的勢力出現,意軍士兵的顏色是啡色。
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 澳洲和新西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任,澳新軍團的顏色是深褐色
- ^ 法國第一次在軸心國與同盟國中出現,法軍的顏色是藍色。
- ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋和軸心國與同盟國:1940年歐洲合併來玩
- ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)和軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)合併來玩。
玩法
[編輯]在每一個版本的軸心國與同盟國中,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳新軍團(澳洲和新西蘭)和中國。在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,佔領他們的領土,反之亦然。 在早期的版本中,這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中, 軸心國可以靠佔領一定領土,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。
每當論到該玩家時,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本遊戲中的貨幣,玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。接着,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥,所有戰鬥結束後,玩家繼續移動他的部隊,但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值,然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時,遊戲結束。
戰鬥分成數種類別,但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中,攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊,若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,該部隊擊中對手,對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥,例如戰略轟炸,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。
兵種
[編輯]兵種名稱 | 版本 | IPC 價值 | 攻擊 | 防守 | 移動距離 | 備註 |
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步兵 | 經典 | 3 | 1 | 2 | 1 | |
修定版 | 步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。 | |||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
摩托化步兵 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 4 | 1 | 2 | 2 | 摩托化步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。 摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。 | |
大砲 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | 4 | 2 | 2 | 1 | 當與步兵進攻時, 步兵攻擊加一。 | |
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
坦克 | 經典 | 5 | 3 | 2 | 2 | 坦克有能力發動閃電戰。 最初時名叫「裝甲部隊」(Armor),後來改成坦克(Tank)。 |
修定版 | 3 | |||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 6 | |||||
戰鬥機 | 經典 | 12 | 3 | 4 | 4 | |
修定版 | 10 | |||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
戰術轟炸機 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 11 | 3/4* | 3 | 4 | *當與戰鬥機或坦克一起進攻時, 攻擊增加至4。 | |
轟炸機 | 經典 | 15 | 4 | 1 | 6 | 轟炸可能減少對方IPC。 |
修定版 | ||||||
50週年版 | 12 | 轟炸可能減少對方工業園區的生產力。 | ||||
1942 | ||||||
1940 | 可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。 | |||||
潛艇 | 經典 | 8 | 2 | 2 | 2 | 潛艇可預先攻擊對手,對手並不能還擊,可在第一輪攻擊後退出戰鬥。 |
修定版 | 同上,同時可選下潛,以及可穿越敵對船隻。 | |||||
50週年版 | 6 | 1 | 潛艇可先制攻擊,若敵方無驅逐艦,被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛(包括戰役開始前)。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。 | |||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
運輸艦 | 經典 | 8 | 0 | 1 | 2 | 可撘乘2個步兵, 或1個其他陸上部隊。 |
修定版 | 可撘乘任可1個陸上部隊, 加1個步兵。 | |||||
50週年版 | 7 | 0 | 與修定版一樣,失去了攻擊和防守的能力, 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。 | |||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
驅逐艦 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | 12 | 3 | 3 | 2 | 無視所有潛艇的能力。 | |
50週年版 | 8 | 2 | 2 | |||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
巡洋艦 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | 12 | 3 | 3 | 2 | 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 | |
1942 | ||||||
1940 | ||||||
航空母艦 | 經典 | 18 | 1 | 3 | 2 | 可撘乘兩部戰鬥機 |
修定版 | 16 | |||||
50週年版 | 14 | 2 | ||||
1942 | ||||||
1940 | 16 | 0 | 可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。 需要兩次攻擊才被擊毀。 | |||
戰艦 | 經典 | 24 | 4 | 4 | 2 | 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 |
修定版 | 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 需要兩次攻擊才被擊毀。 | |||||
50週年版 | 20 | |||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
高射炮 | 經典 | 5 | 0 | 1 | 1 | 只有當防守時,在第一輪攻擊前向飛機攻擊。 會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。 只有當高射炮沒有開火時,可在非攻擊階段時移動。 |
修定版 | ||||||
50週年版 | 6 | |||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
海軍基地 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 15 | 0 | 1 | 0 | 維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。 當有任何艦隻停泊在鄰近水域時,增加該艦隻移動距離一。 可由戰略轟炸破壞。 當遇上戰略轟炸時會還擊。 | |
空軍基地 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 15 | 0 | 1 | 0 | 島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪,在作防衛鄰近海域。 當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時,增加飛機移動距離一。 可由戰略轟炸破壞。 當遇上戰略轟炸時會還擊。 | |
工業園區 | 經典 | 15 | 0 | 0 | 0 | 最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。 |
修定版 | 所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。 | |||||
50週年版 | 可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。 | |||||
1942 | ||||||
1940 | n/a | n/a | n/a | n/a | ||
次要工業園區 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 12 | 0 | 1 | 0 | 每回合最多生產3個部隊,而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建。 可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。 可用20 IPC升級至主要工業園區 當遇上戰略轟炸時會還擊。 | |
主要工業園區 | 經典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50週年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 30 | 0 | 1 | 0 | 每回合最多生產10個部隊,而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建。 可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。 當遇上戰略轟炸時會還擊。 |
參考資料
[編輯]- ^ forum 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2006-05-10. Larry Harris Post.
- ^ Information Nova Games 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2008-10-13.
- ^ Whitehall, Bruce. 25 Years of Axis & Allies. Knucklebones (Jones Publishing). March 2008, 3 (2): 22–24.
- ^ Reid, Thomas M. Axis & Allies. Lowder, James (編). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. 2007: 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Origins Award Winners (1995). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-11-01]. (原始內容存檔於2008-01-02).
- ^ GAMES Magazine Hall of Fame 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2010-04-17.. Retrieved 2010-07-26