重复使用

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重复使用指一个物品使用一次以上,包括两种方式:一般情况下,是以同样的功能使用同一个物品;或是重复使用在新的功能上,赋予物品新生命。跟它相对的概念是“回收”,即将物品分解成原料,用在制造新的物品上。因为只要把还有用的产品挑出来替换,不必再加工,所以重复使用能省下时间、金钱、能源和资源。就更广泛的经济层面而言,重复使用为收入有限的个人或组织提供品质更好的产品,同时创造了就业机会和商业活动,有助于经济。

从历史上看,财务动机是推动重复使用主要动力之一。在发展中世界,这个动机可能导致极高度的重复使用,不过随著工资和消费需求的上升,用完即弃的产品取得更为方便,使得富裕的国家里,对低价值物品(如包装)的重复使用是不经济的,以致于很多重复使用的专案就此消失。当前环保意识的发展,正在逐步改变态度和法规,如新的包装法规,已经逐渐开始扭转这种情况。

重复使用的最典型的例子,就是送上门的牛奶,是用旧的瓶子重新填装;其他的例子包括:再生胎,或是运输包装上,以可重复使用的塑胶盒取代一次性的纸盒或纸箱

蚂蚁这种社会化的昆虫,已经能够重复使用人类废弃的铁轨,做为它们的运输路线。(卡迪纳南澳洲)

优势与劣势[编辑]

重复使用有一些潜在的优点:

  • 一个可重复使用的产品可以替代很多一次性使用产品,从而减少制造时所需的能源和原物料。
  • 他可以减少废弃物处理的需求和费用。
  • 翻新工作可以为不发达经济体带来先进、可持续发展而且高报酬的工作。
  • 一个可重复使用的产品,往往可以替代很多的一次性使用产品,让企业和消费者省下成本。
  • 有些老东西的手工更精致,也具有观赏价值。

缺点也很明显:

  • 重复使用往往需要清洗或运输,有环境成本。
  • 一些物品,如氟利昂装置或婴儿汽车座椅,继续使用可能有害或是降低能源效率。
  • 可重复使用的产品要比一次性使用的产品更耐用,因此每个产品需要更多的物质。如果只有一小部分真正被重复使用,浪费的情况会更严重。
  • 整理和准备重复使用的物品很花时间,对消费者来说不方便、对企业而言会消耗经费。

实例[编辑]

再生中心与虚拟交易平台[编辑]

这些服务可以方便将那些不必要但完好可用的材料和设备,从一个实体交易到另一个手上。受益于此项服务任一方(如捐助者,销售者,接受者,或买方)的实体,可以是企业、非营利组织、学校、社会团体或个人。它们有的提供实体空间(如再生中心),有些则只提供媒合服务(如虚拟交易)。再生中心一般都会提供仓库和卡车,接收捐赠来的材料,并使其可供重新分配或出售。相反地,虚拟交易平台并没有实体空间或卡车,而是让使用者在一个线上的物流网站上,发布他们可提供的或所需的(免费或低价)物品清单。工作人员会透过不接管的方式,去促成这些材料的交流。

与回收的比较[编辑]

回收跟重复使用的区别是:回收是把东西分解成原物料,用以制造新的物品,而不像重复使用是保持物品的完整性。由于这个额外的处理需要能源,所以根据经验法则,重复使用比回收更为环保(减量、重复使用、回收);不过,对已经损坏、磨损或其他不适合再利用的东西,回收还是扮演很重要的角色。另外,在回收与重复使用过程对环境的影响中,运输排放量均占有相当大的比重,所以在某些需要长时间、长运输距离的情况下,回收比起重复使用来说,是更审慎的做法。通常产品在设计阶段时,就先确定是重复使用比较有效、回收之比较有效或是两者皆无效,并据此产生一份综合的生命周期分析

资讯的重复使用[编辑]

除了大量对物理资源的再利用的讨论之外,现在有个强力的论述,在于资讯上的重复使用。尤其是针对电脑和网际网路驱动软体的程式码,也包括说明如何使用新设备的文件档。它建议可以装设一种“可被学习管理系统重复使用”的学习元件库,以改善教育方式。

软体复用技术产生的 20 世纪 60 年代的标准 子常式 库。这是今天的 物件导向的程式设计的主要原则。不断创新软体的车轮,而不是像 c++、 Java、 目标 C和其他 程式设计语言 的正在建立庞大集合的可重用的软体物件和 元件。

重用与 单个源发布 中的文本写入后输出到多个发布的管道,如列印、 web、 移动设备和 线上说明的概念密切相关。重复使用的资讯总是有一个单一的来源,但并不是所有的单来源的资讯在多个不同的上下文中重复使用。

对那些已经把文档翻译成多种语言的组织而言,重复使用的资讯都有很高的投资报酬率。翻译记忆系统可以将已译成几十种语言的文本储存起来,以供检索与重复使用。

参阅[编辑]

引用[编辑]