跳转到内容

韩国国际游戏展示会

维基百科,自由的百科全书
韩国国际游戏展示会
展览口号中文:来吧!开创游戏新天地
英文Let the Games Begin
日文コスチューム‧プレー及びキャラクターショー
韩文게임으로 시작되는 세상
首度举办2005年11月10日─11月13日
主办单位GSTAR组织委员会
协办单位韩国文化观光部
韩国信息通讯部
展览地点韩国国际展览厅(KINTEX)
展览性质综合性展览
展出内容电子游戏
电视游乐器
游戏周边产品
多媒体相关产品
最近举办2021年11月17日─11月21日
官方网站
http://www.gstar.or.kr/

韩国国际游戏展示会(韩语:지스타、英语:Game Show & Trade, All-Round,简称G-StarGame StarG★)是一项在韩国国际展览厅举办的展览,每年选定于11月举行,除了基本的展览以外,另外也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。

在此之前,韩国Gstar组织委员会为了要整合游戏与娱乐产业,于2004年12月宣布将韩国游戏展示会(Korea Amuse World Game Expo,简称KAMEX)、韩国街机游戏展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,简称KOPA)、韩国数位内容博览会(Digital Contents Fair,简称DCF)等三大展览整并,并且另外安排了其他的相关活动。

在整合之后的展览,导向也从原先的消费者导向转换成国际商机交换,因而均衡了商业与消费的机能。而目前为止,此游戏展览为世界排名第四的展览,仅次于德国Gamescom日本东京电玩展美国E3游戏展

相关活动

[编辑]

韩国游戏产业论坛

[编辑]

韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference),旧称韩国游戏开发论坛(Korea Game Developers Conference),是由韩国游戏开发者协会主办(Korea Game Developers Association)。主要是邀请各国游戏开发厂商与程式设计人员参与,并且,主办单位会安排不同的大型厂商,进行专题演讲,以及新技术与新产品的发布,依照性质还分成“专题演讲”、“新技术体验”、“研讨会”、“游戏产业学院”等活动。

此项大型论坛最早是在2001年办理,现已经成功举办六届,目前也是此项游戏展示会的主题活动。

韩国游戏大奖

[编辑]

韩国游戏大奖(Korea Game Awards)是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网[1]、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。早在2004年第一次办理时,并非隶属于此展览之大型活动,本活动主要是为了从韩国当地厂商研发的新游戏中,每季评选出较佳者入围最终的选拔,与台湾“游戏之星选拔赛”的专家评选组是相似的,而决选中被评鉴最佳的游戏,可以获得最高荣誉“总统奖”。

历届总统奖得奖游戏

其他活动

[编辑]

除了大型论坛以外,各厂商也安排了商机洽谈活动,在各自的摊位进行,另外,大会也有设置买主洽谈区,提供各国买主和各家参展厂商进行商机交换。

发展历史

[编辑]
第一届(2005年11月10日─11月13日)
  • 韩国文化观光部与韩国信息通讯部在2004年12月1日宣布,韩国游戏展示会自2005年起改制,与韩国街机游戏展、韩国数位内容博览会合并成“韩国国际游戏展示会”,并且公布官方标志与宣言[10]
  • 韩国Gstar组织委员会表示,知名大厂确定参展,展览中主要会推展网路游戏、大型机台电玩、手机游戏等,另外规划两种导向的展区,分成B2C(消费)与B2B(商业)展区,入场限制也会不同[11]
  • 韩国电玩展B2C展区中,各种年龄层专属的游戏在会场,也吸引老中青三代的当地民众参观,对此,台湾参访团认为若能建立健全的电玩游戏分级制度,与良性推广合法游戏,电玩可以不用偷偷摸摸地玩[12]
  • 由于线上游戏一直是韩国人的强项,因此,Nexon的《阿给赛车》(Kart Riders)、《疯狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia线上游戏平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飞球二代》(Pangya 2)受到年轻玩家的欢迎[13]
  • 台湾的游戏橘子华义国际数码戏胞智冠科技等大厂商,为了要争取地区代理权,与相关线上游戏厂商进行商机交换。[13]
  • 合并后的第一届,吸引了156家公司使用1600个摊位进行展示,共157790人次参观,在当年仅次于东京电玩展,商务人士参观者约一成四,青少年约三成,其他年龄层则约五成六,另外,三十岁以下的参观者占八成以上,年龄层与台北国际电玩展相近。[14]
第二届(2006年11月9日─11月12日)
  • 参展厂商数目152家,微幅减少,但使用1985个摊位与超过 16 万名来自 36 个国家的参观者,仍然刷新了展览的规模,且交易洽谈总额达2.9亿美元。[15][16]
  • 本届展览另有举办《Groove Party》、《FIFA Online》、《激战》、《百变恰吉》(Get Amped,中国大陆翻译成“热血英豪”)、《生死格斗四》(Dead or Alive 4)、《实况足球》、《Mini2》等七款不同游戏的竞赛[17]
第三届(2007年11月8日─11月11日)
  • 预计将有包括NEXONNCsoft、NHN、WEMADE、JC ENTERTAINMENT, yedang online等 160 家厂商参展,预期将吸引 16 万人、50 个国家、5000 名以上的投资商和世界著名企业参观。[16]
  • 英国、台湾都以国家馆形式参加G★活动,另外像盛大腾讯游戏蜗牛、渡口网络、北之辰等中国大陆厂商也都预定G★的展览摊位。[16]
  • 主要活动包括韩国游戏国际座谈会,游戏音乐演奏会、游戏对抗赛、游戏 COSPLAY 秀等。[16]
  • 现场并有四款游戏竞赛,分别为《劲舞团》、《路尼亚战记》、《Shot Online》与《Sudden Attack》。[18]
  • 根据主办单位统计,此次共有 89 家厂商在 B2C 馆展出,67 家在 B2B 馆(6 家两馆同时参展);在 B2B 馆中,包括 Neowiz、CJ Internet、Ntreevsoft、Uniana、Joymax、On Net 等厂商参展,B2B 馆参展家数为去年 33 家的两倍。[18]
第四届(2008年11月13日─11月16日)
  • 韩国知名游戏厂商 NCsoft、NEXON、JCE Entertainment 等都将参与展出,并有高达 50 多个跨国游戏与硬体厂商等也将共襄盛举。[19]
  • 会场将同步举办世界游戏文化嘉年华 (WGCC),强调将是一个深度解剖世界游戏文化的专业交流会。[19]
  • 展期吸引 189,658 人、17 个国家、162 家公司到场参观,为历年来参展人数最高的一次。[20]
第五届(2009年11月26日─11月29日)
  • 在展场举行的前一个月,承办单位韩国内容振兴院有关人员发表了几个严格的规定:[21]
    • 为避免青少年可能沈迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱,进而荒废了学业等,不允许游戏虚拟物品仲介交易网站参与展出。韩国知名虚拟物品交易网站 Itembay 经过内部开会后,决定将不参展。至于另一个虚拟物品交易网站 Itemmania 由于旗下有另一个游戏入口网站 Gamemania,因此将选择以 Gamemania 来参展。
    • 考量到展览会有 18 岁以下青少年参观,游戏厂商可以设置专区与检查等方式,来避免未成年者接触到限制级游戏。
    • 参展游戏厂商的 Showgirl 不准过度暴露煽情,不能穿类似比基尼泳装或类似内衣的衣服,而且裤子或裙子也要够长来遮住她们的屁股等;若是任何厂商违反规定者将会收到警告,若是被发现三次,则摊位将会予以断电,甚至主办单位有权利要求撤销摊位。
  • 首次参展的企业有 Blizzard 和 Mgame 两家公司;此外,NHN、Nexon、NCsoft、Neowiz Games、CJ Internet、Wemade Entertainment、YD Online 等韩国主要游戏开发商也纷纷亮相。[22]
  • G★2009 同时也将举办各种相关活动。如 2009 国际节目开发商论坛、游戏赛事 GNGWC 2009、音乐会、全家游戏总动员、棋盘游戏大赛等等。[22]
  • 本次参展企业达到 184 家,为历届规模最大的一次。包括海外 21 个国家的 80 家参展企业在内,本次盛会的参展企业数较之去年的 162 家增加了 22 家。[22]
  • 除了一般展馆、下一代游戏展馆、游戏企业招聘馆、网路游戏题材馆等展馆外,还为难以单独参展的中小游戏商规划 MMORPG 区、FPS 区、ACTION 区、 CASUAL 区等 4 大网路游戏主题展区。 [22]
  • 游戏展览中,有全世界 21 个国家的 198 家企业参加,参观民众达 24 万,为历届规模最大,刷新了历史纪录。[23]
  • 为了因应H1N1的流行,现场有预防措施、设置消毒设备以及设置流感观察室,在没有任何流感案例的活动期间顺利落幕。[23]
第六届(2010年11月28日─11月21日)
  • 展场吸引了超过 28 万人民众参观,且吸引了全世界 22 个国家、316 家业者来参展,展览摊位达 1,494 个,为历届 Gstar 最大规模。[24]
  • 在此次展览中,除了韩国知名游戏厂商包括 NCsoft、NEXON、NHN、Neowiz、HanbitSoft、Wemade、Mgame、CJ Internet 等都展出旗下新作品外,非韩系厂商包括 SONY ENTERTAINMENT、微软、Blizzard 也以大规模摊位参展。[24]
第七届(2011年11月10日─11月13日)
  • 世界电竞大赛(Game & Game World Championship,简称:GNGWC)的总决赛将于此届举办。[25]
  • 本届共有 28 国、384 家厂商参与 B2C、B2B 展出,四天展期吸引达 29 万人,刷新此项展览参展人数历代最高纪录。[26]
第八届(2012年11月8日─11月11日)


注释与资料来源

[编辑]
  1. ^ (朝鲜文)朝鲜日报体育网官方网站页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ 2008 韓國遊戲大獎公佈 《AION》贏得最高榮譽總統獎. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-12-17 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  3. ^ 2009 韓國遊戲大獎公佈 《C9》贏得最高榮譽總統獎與多項技術獎. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009-12-24 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  4. ^ 【G★2010】《瑪奇英雄傳》囊括韓遊戲大獎總統獎六獎項 公開新角色. 巴哈姆特电玩资讯站. 2010-11-17 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  5. ^ 【G★2011】韓遊戲大獎公布!《TERA》拿下最大獎等四獎項. 巴哈姆特电玩资讯站. 2011-11-09 [2016-12-08]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  6. ^ 【G★2012】《Blade & Soul》拿下韓國遊戲大獎最高榮譽等四獎項. 巴哈姆特电玩资讯站. 2012-11-07 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  7. ^ 【G★2013】《上古世紀》拿下韓國遊戲大獎最高榮譽等三獎項. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-11-13 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  8. ^ 使用 Unreal 3 引擎打造的 ARPG 新作《BLADE刀鋒戰記》封測今日開跑. 巴哈姆特电玩资讯站. 2015-08-05 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  9. ^ 【G★2016】《HIT:英雄之戰》拿下韓國遊戲大獎最高榮譽. 巴哈姆特电玩资讯站. 2016-11-18 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  10. ^ 韩游戏展KAMEX明年起将改名为G STAR. 游戏资讯 (中华网). 2004年12月2日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2005年5月5日) (中文(中国大陆)). 
  11. ^ 李怡贤. 韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會. 巴哈姆特电玩资讯站. 2005年5月3日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年5月4日) (中文(台湾)). 
  12. ^ 陈瀚权. 全民瘋電玩 高麗人真In. 3C新闻网 (民生报). 2005年11月12日: A10 (中文(台湾)). 
  13. ^ 13.0 13.1 陈瀚权. 線上遊戲人氣旺 休閒類 格鬥類 創新意 韓國電玩展 熱烈開打. 3C新闻网 (民生报). 2005年11月11日: A5 (中文(台湾)). 
  14. ^ 韓國國際遊戲展「G★」11月將再登場. 中日韩其他新闻 (98play Taiwan). 2006年9月4日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年9月27日) (中文(台湾)). 
  15. ^ Results of the G★. G★Review. [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年11月25日) (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 韓國國際遊戲展 G★2007 預定 11 月 8 日登場. 巴哈姆特电玩资讯站. 2007-08-05 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  17. ^ GSTAR 2006公布7个展会竞技项目. 2006年11月7日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年2月4日) (中文(中国大陆)). 
  18. ^ 18.0 18.1 G★2007 8 日韓國登場 NC Soft、Nexon 等展出新作. 巴哈姆特电玩资讯站. 2007-11-05 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  19. ^ 19.0 19.1 線上遊戲盛宴! 韓國遊戲展 G★2008 11 月 13 日登場. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-10-15 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  20. ^ 韓國最大電玩展 G★ 2008 落幕 新作比例高吸引歷年來最多人潮. 巴哈姆特电玩资讯站. 2008-11-17 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  21. ^ 韓國電玩展 G★2009 不允許遊戲虛擬物品仲介交易網站展出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009-10-30 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 【G★2009】26 日登場 韓國本土與 Blizzard 等大廠參展 強作盡出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009-11-13 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  23. ^ 23.0 23.1 【G★2009】破紀錄吸引 24 萬人參觀 簽訂 2866 萬美元出口合約. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009-12-03 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  24. ^ 24.0 24.1 直擊 G★2010 電玩展! 最新款線上遊戲爭奇鬥艷 玩家熱情試玩. 巴哈姆特电玩资讯站. 2010-11-23 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  25. ^ 【G★2011】台灣選手赴韓參加《空中殺陣 ACE Online》GNGWC 電競大賽. 巴哈姆特电玩资讯站. 2011-11-11 [2016-12-08]. (原始内容存档于2017-03-25). 
  26. ^ 【G★2011】G★2011 四天吸引 29 萬人參觀創歷年最高. 巴哈姆特电玩资讯站. 2011-11-14 [2016-12-08]. (原始内容存档于2016-12-20). 

外部链接

[编辑]