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戰地之王

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A.V.A 戰地之王
  • Alliance of Valiant Arms
A.V.A 戰地之王
类型 第一人称射击
平台 Microsoft Windows
开发 RedDuck Inc.
运营 大韩民国 Neowiz
中国 騰訊
臺灣香港澳門 戰谷Garena
日本 GameOn
美國 ijji Games→Aeria Games英语Aeria Games(收購)→En Masse Entertainment英语En Masse Entertainment
東南亞[註 1]Garena
巴西Rock Hippo
设计师 RedDuck .
引擎 Unreal Engine 3
模式 多人遊戲
运营日 大韩民国 2008年
日本美國 2009年
中国 2010年
臺灣香港澳門 2010年11月17日(戰谷)
东南亚:2011年-2014年
巴西马来西亚新加坡2015年
停运日 臺灣香港澳門 2013年10月18日(戰谷)

A.V.A.戰地之王(英语:Alliance of Valiant Arms,簡稱A.V.A戰地之王,是一款由樂度得(Redduck)以Unreal Engine 3引擎所開發的第一人稱射擊線上遊戲

遊戲縱覽[编辑]

劇情[编辑]

時空背景設定在架空的現代,從蘇聯解體後開始,遊戲建構了一個宏大的平行世界,其中蘇聯人民雖獲得了自由,卻也同時面臨資本主義所帶來的經濟衝擊,往日與美國爭雄的光榮不復存在。在這樣的時代氛圍裡,蘇聯出現一個往後即將挑戰全世界的強人,不願意把往日榮光深埋在記憶深處,隨後即將帶領蘇俄大軍席捲整個歐洲大陸[1]

發行[编辑]

2008年在韓國正式營運。同年6月16日中國大陸騰訊取得代理權[2],2009年2月17日展開第二次封閉測試[3],2010年1月開始營運。同年3月18日和信超媒體旗下戰谷取得臺灣香港澳門代理權[4],10月1日宣布《A.V.A》,正式中文名稱定為《A.V.A 戰地之王》,戰谷副總經理洪岳農表示,「享受擊殺對手的瞬間快感,相信自己就是主宰戰場的王者,這也是『戰地之王』中文名稱想要表達的意義。」[1]並於同年11月17日開始營運。[5]2011年6月14日《戰地之王》登陸Steam平台[6]。同年9月1日在泰國開啟公開測試,其他東南亞國家也會陸續開放[7]。11月10日,台灣官方宣佈《A.V.A 戰地之王》正式更名為《AVA 戰地之王 Revo》(Revolution)[8]。2012年,主要在北美南美歐洲發行線上遊戲的Aeria Games英语Aeria Games收購了線上遊戲網站 ijji Games,ijji Games發行的線上遊戲《戰地之王》以及其它都將納入Aeria Games的平台上[9][10]。2013年初開始,台灣、香港、澳門營運商戰谷試圖爭取續約代理,但研發商於10月15日表示由於合約即將屆滿並停止續約及後續更新,10月18日,臺港澳營運商戰谷正式宣布結束營運,同年12月16日正式關閉伺服器,[11]及後Garena於10月30日宣布取得臺港澳代理權[12],12月5日戲谷配合Garena開放帳號轉移至隔年3月3日[13],同年12月17日進行封閉測試[14],12月23日上午9時結束[15],同日下午15時開始公開測試[16]。2016年7月27日,En Masse Entertainment英语En Masse Entertainment在新的遊戲官方網站宣布將為北美和歐洲重新發行《戰地之王》[17]。8月26日,台灣Garena與韓國遊戲開發商RedDuck完成3年續約[18]。9月,《戰地之王》在歐美已重新發行[19]

遊戲模式[编辑]

遊戲製作人鄭然擇表示以往線上射擊遊戲都以《戰慄時空之絕對武力》的模式為主,角色只用一把槍、風格也都跟《絕對武力》相似;當初在發想《戰地之王》就希望脫離此單一現象,例如可選三把槍、讓遊戲進行風格多樣化,而以往地圖主要是爆破與團隊死鬥模式,他們希望任務、地圖能夠多一點、讓遊戲內容更豐富,因此嘗試不同模式,也設計了像護送戰車到特定位置的戰車模式,在監獄地圖中、要殲滅敵人NPC與力求逃離監獄的血戰模式,使得玩家選擇更加豐富。遊戲會不斷地在做許多新嘗試,像《戰地之王》當初研發血戰模式、就影響了其他的線上遊戲,他們研發團隊設定一年都要做一個全新地圖或是全新模式。[20]

  • 爆破:在指定地點安裝或解除C4炸彈[20],是射擊遊戲的經典玩法之一[21]
  • 殲滅:雙方人馬互相消滅,成功擊殺對方後可獲得分數,分數最先到達目標或最高的一方獲勝。此模式亦有擊殺自己以外的個人戰[22]
  • 戰車/占領:就是攻守兩方的攻防戰[23],進攻方竭盡所能的護送戰車抵達目的地,防守方則以RPG火箭筒破壞戰車,阻止戰車突破防線[24],在戰車受損時進攻方可修復以繼續前進[20],在部分隊員負責修護的同時其他隊員也必須極力掩護,確保任務順利完成,徹底體驗攻守兩方的不同戰術[25]
  • 血戰:是個PVE模式,每張關卡地圖的目標不一定相同。玩家都將面臨四面蜂擁而至的AI與層層關卡的挑戰,考驗小組成員的團隊默契與技術[24],還必須具備臨場反應,才能在緊急的情境之下找出破解機關的謎題[23]。每一個關卡地圖都有其完整前情設定,例如發生在羅馬尼亞集中營或是在印尼[20]。「生存戰」:在有限的時間以內,面對眾多敵人活下去。「逃脫」:玩家不只是射殺囚犯求生存,而是必須在眾多敵人壓境的緊張局勢之中,解決各關卡謎題找出逃脫路線,在逃脫的過程中,玩家不僅要想辦法別被囚犯擊倒之外,還要通力合作找出機關所在[26]。「救援」:玩家要在火海迎面侵襲的壓力之下展開救援行動,玩家得不斷地往前推進,並同時解決敵人包圍與機關的挑戰,順利救出NPC之後護送至軍醫院頂樓搭直昇機逃離[27]。「頭目戰」:前往目標並消滅頭目
  • 逃脫:一方要前往指定目標逃亡,而另一方要阻止並殲滅它們[28]
  • 殭屍:在殭屍模式中,總共分成「宿主」、「殭屍」、「人類」三種角色,遊戲一開始會隨機挑選宿主,一旦被選中的人,就要以近戰攻擊的方式對人類進行感染,一旦被宿主感染的人類,也會跟著成為殭屍,繼續攻擊感染其他人類。扮演殭屍陣營的任務,就是把殭屍海擴散出去,直到在場的所有人類都滅亡為止;而人類陣營,則是要想辦法消滅所有殭屍,才得以存活。[29]

遊戲兵種[编辑]

遊戲兵種分別有「偵察兵」、「步槍兵」、「狙擊兵」三種。玩家角色可依照各場戰鬥地點、戰況隨時變換[20],不同的兵种可为团队做出不同的贡献[30],同時可以透過各種戰鬥經驗累積來提升角色戰力技能,例如玩家若常衝刺,系統則會回饋給角色經驗、使此技能成長,遊戲製作人鄭然擇表示兵種技能的設計主要是讓玩家有角色成長的感覺,研發團隊並不會讓技能設計破壞到遊戲平衡性,玩家不會因為練了某個技能就較其他玩家強很多或是每次都贏[20]

每一個遊戲帳號,都可以在各個模式中,隨著每次戰鬥結束(陣亡或攻守交換)隨時變更你想使用的兵種,來因應戰場上局勢、地型、策略上的需求玩家在遊戲室內,開始對戰之前,就可以先按下鍵盤上功能鍵F1~F3選定兵種,遊戲對戰開始後,除了在「爆破模式」、「血戰-生存模式」(PVE模式)必須等待一個回合結束後,才能變更兵種外,其它的遊戲模式,都可在每次使用兵種陣亡後或等待復活期間隨時做兵種變更切換。[24]

遊戲內設計了共通以及各自獨立的技能系統,透過這些技能的學習完成,都可以更有效的放大原本兵種就既有的優勢,只要在遊戲對戰時,累計或時達到技能達成條件目標,就可以學習到兵種專屬的技能[24]。各兵種都有各式各樣的武器,每種武器的附加物品可以影響武器屬性,讓玩家更具戰鬥能力[31],其他裝備方面,例如副武器、投擲武器等等都是通用的。

偵察兵

具有快速的移动速度和机动性,是奔向战场的士兵[32]。利用迅速的爆发力和快速射击力的冲锋枪的突击[32]、近战攻击为特长[33][32]。主要使用冲锋枪系列,连射速度快、威力较小[32]、後座力小[34]的主武器。侦察兵主要利用优秀的移动速度了解战场情况的侦察任务或在利用快速机动性的迂回攻击,埋伏等方面发挥着优势[32],小地圖偵查視野最廣[24],但無法在漫長的交火中保護自己[31]。由于所使用的主武器特点,在近距离中占有优势,中远距离中攻击力会下降,还有防守也是一个薄弱的环节[32]。侦察兵可获得对移动速度和了解战场等特殊的技能[32][24]

步枪兵

具有优秀的防御力[32],在近距离和远距离中全部适用的基本士兵[33][32]。防御力高,在中长距离中抑制敌人的能力突出,瞄准射击时的中弹率非常突出。主要使用突击步枪系列,在中距离中展现游戏攻击力的主武器[32],但后坐力高[34]。几乎在所有情况的战斗下,发挥稳定的攻击和防御能力为最大的特点。在三种兵种中占据着最基本的地位,但在近距离中有些不如侦察兵,在远距离中有些不如狙击兵[32],是個投擲武器的專家[24]。另外,步枪兵可获得有关强化防御力[32]和命中率[24]以及手榴弹攻击的技能。[32]

狙擊兵

具有在远距离中可以精确攻击特长的士兵[32]。在最长距离中可以进行非常有效的攻击[33][32],适合特定区域的防守及掩护部队的攻击或辅助。主要使用狙击枪系列,虽然连射很慢,但一发的攻击力非常强力的主武器[32],可更靈活的使用副武器來彌補近距離戰鬥中不足的缺點[24]。狙击手象征着无论在多远的距离都可以攻击的士兵。在近距离中不如侦察兵、步枪兵。在远距离中全体攻击或狙击等能力相当突出[32]。需要本身具有良好的大局观和战场洞察力[34]。狙击手可获得对远距离射击[32]和提高移動狙擊命中率,副武器手枪的總載彈量[24]以及其它使用的特殊技能[32]

武器[编辑]

遊戲製作人鄭然擇強調《戰地之王》相當重視平衡性。他表示,遊戲在韓國營運3年、日本營運2年多,並沒有出現平衡性問題,包括新槍枝的增加,他們設計槍枝希望是特性明顯、但差異不會很大,這樣才不會破壞平衡性,他們不會推出無敵槍,也不會推出一口氣可以殺很多對手的槍枝[20]。他並特別以AK47M4卡賓槍兩把截然不同的武器為例,AK47威力強大但是難以操作,M4則是有相當不錯的連射功能與容易操作的特性,但是火力較小[35],而像後來出的AN94HK G36突擊步槍等槍枝火力比較弱、但穩定性高,都有其特色[20];遊戲中的每把槍各有各的個性,但是又不會有某一把過強的現象,從商城中近40種槍械的銷售數字都很平均來看,就能夠證明槍枝在設計上的平衡是相當不錯的[35]。過去《戰地之王》講求真實,完全沒開發娛樂武器,隨著遊戲在韓國等地經營一段時間、玩家對這樣的道具有興趣,因此像他們現在正在開發萬聖節頭盔、手榴彈等,但他們不考慮做水槍,未來若有其他有趣的元素還會繼續開發[20]

在遊戲中亦有槍枝訂製、改造系統,每一把主武器槍枝,都可以透過各部位的零件改造,來針對槍枝的性能作調整。從商城選購好槍枝後,就可以馬上從跳出的視窗看到槍枝可以改造的部位和各部位對應的套件,從槍枝的槍口戰術魚骨英语Rail Integration System槍管扳機英语Trigger (firearms)握把槍托,甚至外裝顏色等,都各有專屬於每一把槍的各類零件組。[24]當點選槍枝改造套件後,可以預覽各部位零件對槍枝各屬性的增減影響,選定改造確認後,即完成槍枝改造,經過改造後的槍枝,性能也會跟著有所改變,但卻又不會失去每把槍原本鮮明的個性[24]。每個零件都有耐久度,使用多次就有可能損毀[32]

開發[编辑]

遊戲引擎[编辑]

遊戲引擎採用開發第三人稱射擊遊戲戰爭機器(Gears of War)的Unreal Engine 3,這使《戰地之王》成為全球第一款使用Unreal Engine 3開發的第一人稱射擊線上遊戲[36],同時在画面效果上具备了与一些主流单机FPS相抗衡的实力[37],就這樣與FPS電子競技的潮流完美結合[38]。遊戲透過Unreal Engine 3的加持,玩家將不只是置身於這些逼真的場景,細微的環境變化更是增添了戰場的氣氛,例如從室內走到室外可以感受到光影的變移,坐在戰車上眼前的視線將因飛揚的塵土而變得模糊,開槍與爆破時可以感受到力量的反饋等細緻的環境互動[36]。具有清晰的光影效果、紋理細節對比、非常細膩的抗鋸齒效果[39]。台灣遊戲營運商戰谷表示:「互動背景物件,玩家可以從遊戲中物品反射投影、光暈看出來,並依據特定目的來破壞、使用、移動背景物件;遊戲中槍枝的火花、震動等,都呈現擬真的物理效果。」[20]黑色的膚色,能夠在陽光下光影突顯[40]。人物的身上可以反射出炸弹指示灯上锁泛出的红光以及闪光弹爆炸的一瞬间,光影与材质都已经让画面发挥到极致[37]。由於遊戲中的人物動作、物件受到物理影響是擬真運算,所以在對戰中常常可以看到其他玩家的鋼盔因子彈命中而彈飛,或是人物被手榴彈炸飛後滾落地面,若直接命中角色頭部、腹部等防禦較弱的要害,瞬間噴出的血霧,更在牆上留下怵目驚心的血痕[24]

Redduck的開發本部長鄭然擇表示,當初研發《戰地之王》會選用Unreal Engine 3除了覺得它的視覺效果好外,主要是可以縮短開發時間;他們覺得在製作地圖、畫面資源套用在引擎上時很容易,可以縮短時間,加上研發團隊能掌握Unreal Engine 3特性,因此雖然這套引擎較貴,但他們還是選擇使用Unreal Engine 3[20],後來也果如其然的將初期版本的開發時程壓縮在1年半以內,不過部長也笑著說:「後來持續的開發時間,可遠比這一年半要來多得多了。」[35]

研發構想[编辑]

2010年10月14日,遊戲製作人鄭然擇來到台灣接受媒體訪問,鄭然擇表示,最初研發構想時,以往單機版的第一人稱射擊遊戲畫面較為突出、線上第一人稱射擊遊戲則畫面較為普通,像他在看《決勝時刻》、《戰地風雲》系列時,就思考讓線上遊戲也能做到這樣的效果,他研究了很多、認為當初線上射擊遊戲不如單機的部分包括畫面、音效與效果,他希望能盡力做到與單機射擊遊戲差不多的水準。

以往很多線上第一人稱射擊遊戲是以個人為主、個人可以當英雄,但《戰地之王》則是強調合作團隊精神,當初在韓國上市時,這種風格也與其他線上射擊遊戲不同。其他遊戲當一個隊伍中五個人、而另一個隊伍只有四個人的情況下,四人隊伍可能也有機會贏,但《戰地之王》在平衡性設計上,基本上應該是五個人隊伍會贏;如果玩家個人技巧很厲害,也可以有助於團隊邁向勝利,但一定要和團隊配合才會贏。《戰地之王》在團隊方面設計有分隊長系統,分隊長可以用望遠鏡鎖定敵人位置,若隊伍有人殲滅敵人,團隊所有人都可得分。[20]

在研發時,與韓國知名軍事雜誌總編輯合作,由對方來考證遊戲中的所有武器與軍服,且研發團隊的企劃組也聘用了相當了解軍事的研發人才,因此許多韓國玩家認為《戰地之王》是最了解軍事的線上射擊遊戲。針對玩家間可能因為實力差距、一方老是輸或贏,導致不想打的問題,鄭然擇表示,傳統玩家一進入遊戲房間中,會自動分兩邊,《戰地之王》遊戲設計了自動平衡分配系統,玩家可以自己選擇是否要採用自動平衡分配系統,此時系統會依照玩家個人經驗值、技能、徽章等去計算,來平衡兩方隊伍各8人的分配,這樣玩家若是玩起野團也會很有樂趣。當初遊戲一開始有考慮設計氣候變化,但因為《戰地之王》當初玩家電腦系統要求相對較高,若加入下雨等氣候效果後,規格會更高,將會讓一些玩家沒法享受遊戲內容,因此目前尚未加入氣候變化效果,未來有可能再予以反應[20]。遊戲在之後重新推出了冰冻工厂這張遊戲地圖,並添加了「天候系統」,其屋頂被移除外,增加了雪地效果[41],後來再新增了叫極地征途(White Out)的地圖,是首個實現「飄雪」系統的地圖[42]

第一人稱射擊遊戲是以槍戰為主,原本男性玩家比例就比女性高,而《戰地之王》又是以擬真的戰場為主,就更吸引男性族群,有鑑於女性玩家成長、像韓國從10%成長到20%,他們會開發女性角色,希望多開發一點女性族群玩家。至於軍犬英语Dogs in warfare方面,他們在開發《戰地之王》之外的另一款線上射擊遊戲時,也有考慮加入軍犬角色,但他們發現軍犬的 AI 很難做,角色扮演類型帶寵物是很普遍的行為,但線上第一人稱射擊遊戲帶軍犬很難做,還在考慮中。鄭然擇說,他覺得《戰地之王》很有趣的一點是遊戲的持槍奔跑功能,在《戰地之王》中玩家連按W鍵兩次、角色會開始持槍快跑,此時角色是無法進行射擊動作的,線上遊戲較少這樣的設計、當初持槍跑步這個功能是為了增加遊戲真實性才這樣做,一開始並沒有打算用W鍵,但其他鍵被佔用、所以選擇了W鍵。[20]

與代理商合作[编辑]

2009年的Chinajoy上腾讯互动娱乐副总裁马晓轶先生表示,从公测到正式开启的过程中将会不断地添加进中国元素,其中一張叫作冰冻工厂的遊戲地圖就是針對中國玩家設計的,其它對中國玩家覺得太過困難及複雜的地圖會做出調整[43]。2010年3月,遊戲廠商邀請8名台灣玩家成立顧問團進行遊戲測試到正式上線為止,並將意見應用到全世界的版本[44]。同年10月14日,遊戲製作人鄭然擇來到台灣接受媒體訪問,巴哈姆特GNN問及是否未來考慮加入台灣地圖或是事件,他指出,這要看戲谷的想法,若是戲谷提出相關要求、研發團隊也覺得意見不錯,應該就會製作[20]。2011年1月20日,在去年10月遊戲製作人來台灣接受採訪並證實殭屍模式的開發消息之前,殭屍模式的相關消息就一直在網路上流傳著,韓國原廠有鑑於《戰地之王》在台灣的好成績,加上營運小組的積極爭取,最後終於選擇在台灣作為其他海外版本的殭屍模式首發之地[29]。2013年1月13日,韓國原廠感受台灣玩家的熱情,並經過台灣營運團隊的極力爭取,推出台灣客製化地圖士林夜市中華民國自製的T65K2以及以台灣原住民獵刀參考設計的「勇士獵刀」[45]。2014年9月19日,在Garena台灣競舞娛樂努力爭取下,《戰地之王》台版將是全球海外版本唯一擁有HD版本測試機會的地區[46]。2016年8月26日Garena任內的《戰地之王》產品負責人與Redduck事業部金正勳室長簽訂續約代理的同時,深入討論未來開發方向與營運方針[18]

電子競技[编辑]

2010年10月14日,遊戲製作人鄭然擇來到台灣接受媒體訪問,當問到舉辦國際性比賽時,他指出「《A.V.A 戰地之王》在韓國一直有舉辦比賽,去年開始 IESF 國際賽也舉辦相關賽事,隨著韓國、美國、日本等地營運後,加上台灣與未來東南亞五國都將推出《A.V.A 戰地之王》,明年將準備更大規模國際性比賽;國際比賽最重要的是參賽每個國家版本最好一致,當初韓國、日本、美國版本相同,但中國大陸因為本地化內容較不同,如今他們開發了全世界的《A.V.A 戰地之王》版本,明年舉辦國際比賽平衡性將會一致。」[20]11月16日,台港澳營運商戰谷執行長洪岳農在接受媒體訪問,問到是否有考慮讓《戰地之王》進軍參台灣電子競技一事,洪岳農表示,之前他就已經與台灣電競聯盟董事長黃博弘洽談過,是有考慮先參加TeSL甲組電競聯賽[25]。2011年1月25日,戰谷舉辦十八銅人盃百萬現金賽總決賽[47]。4月5日,執行長洪岳農接受巴哈姆特電玩資訊站獨家專訪時透露,今年將把引進電子競技系統作為重要目標,《戰地之王》將與台灣電競聯盟合作,預定從四月中下旬起舉辦《戰地之王》2011年春季錦標賽,下半年還將打造積分制的《戰地之王》聯賽,並計劃將選拔出優秀隊伍參與IeSF國際電競比賽英语International e-Sports Federation[48]。7月24日,2011《戰地之王》春季錦標賽於Taiwan open台灣電子競技公開賽的第二天進行[49][50][51]。10月,戰谷舉辦了將歷程三個月的「A.V.A 超級聯賽」,各月將另行舉辦月決賽,12月舉行總決賽[52]

2012年2月5日,戰谷舉辦首屆「FPS 跨界無差別格鬥賽」將於台灣電競聯盟總部舉行[53],最後由「AVA 夢幻明星隊」獲得冠軍[54]。10月3日,《戰地之王》成為IeSF英语IeSF 2012 World Championship的比賽項目,由於亞洲參賽一共有7國代表,將分為A、B兩組,分組第一才能進入主賽,與歐洲的兩隊代表以及北美代表爭奪第一的寶座[55][56],最後由韓國隊贏得冠軍[57]。12月28日,《戰地之王》成為隔年台北國際電玩展電競大賽FPS指定項目[58][59],最後由香港隊與台灣隊打成平手[60]。2013年10月18日,戰谷宣布《戰地之王》將在台港澳結束營運的同時,由於未能獲得該次大賽採用的相關重大更新設定,將會讓台灣選手失去參賽公平性,因此經幾番考量後,營運團隊僅能忍痛宣布放棄本屆 IeSF 台灣參賽權[11]。2014年6月22日,Garena台灣競舞娛樂舉辦的「2014 GeForceR eSports A.V.A 校際盃資格賽」中,由崇右技術學院隊伍「蕭翔至艾希猛」得到冠軍,Garena 台灣競舞娛樂產品經理 Mike 在頒獎時表示:「校方非常支持學生課外發展的態度,讓人覺得在崇右就讀的學生真的是非常幸福。同時勉勵所有同學,在學期間好好充實自我,更重要的是找到自己的目標,全心投入,實現自我。」[61]

戰地之王國際冠軍盃賽[编辑]

戰地之王國際冠軍盃賽(AVA International Championship,簡稱AIC)是由Neowiz Games公司主辦的國際賽事,以在刺激競爭的比賽中追求愉快及融合為宗旨,期望能夠集結各國喜愛AVA的玩家進行交流,預計每年經過各國營運商的共同協議選定舉辦國,而首屆 AIC 的舉辦國為中國,舉辦公司則為AVA中國營運商「騰訊遊戲」。首屆AIC戰地之王國際冠軍盃賽2012年於1月7日舉行開幕典禮,隨即展開兩天的賽程,總決賽將於1月8日舉辦,並於比賽結束後進行頒獎儀式和閉幕典禮,所有賽事將於AIC比賽官網進行直播[62]

第二屆於2013年2月23日的日本展開,此次大賽將與來自全球的五個國家、六支隊伍正面較勁[63],最後由中華台北Ahq eSports club代表隊奪冠[64][65]。第三屆於2014年7月16日台北開打[66],最後由中華台北代表隊ahq e-Sports Club奪冠[67]

戰地之王亞洲盃[编辑]

戰地之王國際邀請賽(A.V.A International Friendly Match,簡稱IFM),是日本代理商為促進國際《戰地之王》風氣而舉辦的國際親善比賽。2013年賽事於5月3日開打[68]。2014年4月26日,由韓國隊奪冠[69]。在2015年改名為AAC 亞洲盃(AVA Asian Cup,簡稱AAC),將於每年4月舉行,至少有韓國、日本、中國、台灣4隊出賽,若贏得AAC冠軍者可獲得AWC參賽資格[70]

評價[编辑]

作為免費遊戲,《戰地之王》在Unreal Engine 3引擎的支持下被認為是畫質優秀以及遊戲性良好的線上遊戲[33]。媒體多少有拿《戰地之王》與其它第一人稱射擊遊戲作比較,威廉‧亞瑟(William Usher)分別在《電影混合》(Cinema Blend)和《改變玩家》(Alteredgamer.com)這兩個媒體網站簡略說《戰地之王》是免費版的《決勝時刻4:現代戰爭》[10][71],後來他在《電影混合》(Cinema Blend)發表認為《戰地之王》是《決勝時刻4:現代戰爭》的複製版[72],2011年7月18日,在免費獨立遊戲《War Inc. Battlezone》登上Steam平台時,他提到了同為免費線上遊戲的《戰地之王》並另外表示「《戰地之王》是韓國版的《決勝時刻4:現代戰爭》」[73],2015年9月17日,Nexon發佈了《攻殼機動隊Online英语Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online》的宣傳影片時,亞瑟將它與《戰地之王》以及其它FPS遊戲做為比較並表示「《攻殼機動隊Online》擁有更漂亮的日本動畫藝術風格,亦有助於略為區分別於其他不知名的FPS複製體,例如《戰鬥武器英语Combat Arms (video game)》和《戰地之王》。」[74],威廉‧亞瑟(William Usher)先前還在《改變玩家》(Alteredgamer.com)將《戰地之王》與《戰鬥武器英语Combat Arms (video game)》做了比較:武器平衡方面《戰地之王》的武器數量沒有《戰鬥武器》那麼多項,但前者的武器有一定的質感和平衡。氛圍沉侵方面,《戰鬥武器》沒有《戰地之王》同品質的音效,後者更有沉侵感和氛圍。遊戲多樣性方面,《戰地之王》有原創性的戰車模式,但是《戰鬥武器》提供了更多的選項和地圖可選擇。最後選擇《戰鬥武器》為優勝者[75];MMOHuts的奧馬爾‧阿勒泰(Omer Altay)認為遊戲玩法就像動視的《決勝時刻4》但帶有獨特的感覺,他認為是因為不同的遊戲引擎所導致[33];MMOSite.com認為它帶有《決勝時刻》的風格[76];VG247認為可以與維爾福的《絕對武力》相提並論[77]GameSpot形容遊戲玩法類似《絕對武力》和早期的《決勝時刻》遊戲[78]Clubic英语Clubic則覺得遊戲玩法是《絕對武力》和《決勝時刻》這兩者之間的一半[79]。媒體對遊戲的微交易英语microtransaction系統態度兩極;VG247認為《戰地之王》的微交易系統發揮的相當良好[77]GameZone認為想要在同一段時間快速升級或更換角色形象的話,花錢也是個不錯的選擇[80]法國Clubic英语Clubic認為最有爭議的是,普通玩家必須透過很長一段時間才能快速升等,但是付費玩家能很快克服這點,講難聽一點就是「付費贏」(Pay to Win)的概念,但只要玩家有耐心在沒有花錢的情況下也能成功克服這個問題。

2009年在中國大陸尚未開始公開測試的情況下[81]入選為世界電子競技大賽[37]以及中國網遊競技大賽[82]的比賽項目,给FPS网络游戏发展指出了新方向[83]。隔年12月13日,韓國Neowiz Game宣布《戰地之王》進軍台灣市場獲得好成績[84]。2011年在泰國完成封閉測試後,在玩家鼎立的支持下,《戰地之王》可能會獲得「年度最佳第一人稱射擊遊戲」的稱號[85]。2017年12月12日,Yahoo奇摩公布了「10大熱搜電競遊戲」排行榜中,PC遊戲代表《戰地之王》拿下第4、6、7名[86]

評分[编辑]

GameZone的jkdmedia給予遊戲8/10分,他指出,Redduck反駁了「免費遊戲」僅是簡單、休閒類型的Flash遊戲這個說法,並讚賞Unreal Engine 3引擎精心打造的現代美學,以及讚賞明智的安排三個不同的兵種可讓玩家面對不同狀況時做出應對,還有兵種之間良好的平衡。他認為這款遊戲可以靠著強大的線上射擊遊戲體驗來輕易地與更大的商業遊戲競爭。[80]

F2P.com給予6.5/10分,並覺得這款遊戲是個非常經典的軍事主題,不同的兵種可使玩家學習現代FPS的特徵與要素。武器和人物的模組大體而言沒有問題,但是環境缺乏細節,動畫呈現也很沉重、很沒有吸引力,音效方面絕對令人失望和無聊。然而畫質並不是都很差,但若能讓低階電腦也能運作良好的話甚至可以變成優勢,是個不應該被低估的因素。[87]

MMOHuts的Omer Altay給予的結論為優等,讚賞遊戲的畫質非常華麗。武器改造是他最愛的功能之一,雖然有點類似《戰鬥武器英语Combat Arms (video game)》和《Wolfteam》,但比前兩者來的更好、更有變化。他認為《戰地之王》是目前為止市場上最精緻和最有趣的免費MMO射擊遊戲之一,遊戲的成就系統也是其他MMOFPS沒有的特點。[33]

法國Clubic英语Clubic給予6/10分,虛幻引擎3的渲染非常好,但遊戲中的爵士樂很不適合搭上故事背景。[79]

新浪中國網路遊戲排行榜給予8.3/10分,評定集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“枪战神作”。但是其画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他网游来说画面仍占据上风。[88]

獎項[编辑]

備註[编辑]

  1. ^ 包括泰國、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞及菲律賓。

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外部連結[编辑]