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戰爭雷霆

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戰爭雷霆
类型 大型多人線上飛行模擬坦克模擬
平台 Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 4[1]Linux[2]
开发 {{ilh|lang={{langname|Gaijin Entertainment}}|lang-code=Gaijin Entertainment|1=Gaijin Entertainment|2=Gaijin Entertainment|d=|nocat=}}
运营
音乐
引擎 Dagor Engine
模式 單人多人
运营日 Microsoft Windows
2012年11月1日(公開測試)
PlayStation 4
  • 北美:2013年11月15日
  • 欧洲:2013年11月29日
Mac OS X
2013年9月16日(公開測試)
Linux
2014年11月6日

戰爭雷霆(英语:War Thunder,是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲,由Gaijin Entertainment英语Gaijin Entertainment公司所開發,發布於Microsoft WindowsMac OS X以及PlayStation 4平台上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲伺服器於2014年4月22日登場,也會有帳號回綁的活動[3]。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。

遊戲背景基於第二次世界大戰和韓戰,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、戰車、軍艦,也會參與歷史著名的主要戰役。[4]

這遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量,打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲。[5]

遊戲模式[编辑]

遊戲依照操作難易度分為三種模式:街機娛樂、歷史性能、全真模擬。

街機娛樂適合新手以及休閒玩家,節奏緊湊,地圖較小,不分任何國籍。該模式通常藉由擊毀敵方載具、摧毀敵方基地以及占領據點來獲得勝利,玩家可多次重生。

歷史性能則需要較多的經驗,如空戰技巧以及對飛機的了解,地圖較為遼闊,交戰時間長,會區分國籍 , 同一的國家的載具有機會會互相為敵 , 而軸心國成員可能與同盟國成員為友軍(例如:德國與美國共同對抗蘇聯)陸戰重生以重生點計算 , 不會向玩家標示敵人和距離(友軍有標示 , 但沒有距離), 也不會提供炮彈着落點 , 需自行觀察和測距 , 可以在陸戰中出動自己的飛機 , 需要重生點出動 , 敵機不會有任何標示。空戰會採用較為真實的氣動模式,機翼、起落架有可能因過載或速度過快而斷裂,引擎也可能因溫度過高而損壞 , 任務通常為較具規模的軍事作戰,玩家必須掩護友軍占領、保護友方基地,玩家只可派出一架飛機應戰。

全真模擬是最為專業的模式,嚴格區分國籍 , 軸心國成員不會再與同盟成員為友軍。由於空戰不推薦使用滑鼠操縱,而鍵盤控制也十分困難,絕大多數玩家會使用搖桿,只能使用第一人稱視角也就是駕駛艙畫面,在各種物理屬性上力求真實,在沒有足夠的經驗下容易造成飛機失控尾旋,陸戰可以使用鍵盤、滑鼠控制 , 取消第三人稱視角 , 只保留車長、炮手、駕駛員視角和望遠鏡視角。同樣可以出動飛機。在視野中亦沒有敵我軍的標示,剛進入全真模擬的玩家常會找不到敵軍或是誤擊友軍。

發展[编辑]

2009年,開發商Gaijin Entertainment英语Gaijin Entertainment基於前作IL-2暴風雪2:掠食之翼等經驗製作了戰爭雷霆的前身World of Planes,但由於名稱與類似遊戲戰機世界World of Warplanes)太過於相近而改為現名,戰機世界也促使開發商將戰爭雷霆的定位改為非純空戰遊戲。

空军[编辑]

目前有六個國家可供選擇:美國、英國、德國、蘇聯、日本、義大利(1.69版本後新增)其中也有少部分其他國家的飛機,如澳大利亞及法國的飛機出現於英國科技樹,而義大利則出現在德國科技樹(如SM-79還是留在德國線裡)。戰機種類橫跨1930年代中期至冷戰間各國出現的飛機,如韓戰時期美軍F-86軍刀戰鬥機及蘇聯的米格-15戰鬥機這類的噴射機,以及更晚一些的蘇聯米格-17戰鬥機,英軍霍克獵手戰鬥機及義大利G.91戰鬥機也出現於遊戲當中。遊戲中亦有出現原型機與試驗機,如仿造自德軍Me 163戰鬥機秋水火箭戰鬥機(遊戲中稱為Ki-200)以及前翼佈局的XP-55戰鬥機震電戰鬥機,因為遊戲機制,甚至用景雲陸上偵察機的三種僅為設想而沒有圖紙設計噴氣化改型(遊戲中稱為R2Y2景雲改)作為日本的第五階攻擊機,

陸軍(坦克)[编辑]

德國、蘇聯、美國、英國、日本的裝甲戰鬥車輛坦克已經可於遊戲中投入戰鬥。可用的類型有輕、中、重型坦克、驅逐戰車、防空載具。依據行使方式又可區分為履帶,半履帶及輪式車輛。

海軍[编辑]

蘇聯、美國、日本的部分小型艦艇(如魚雷艇、驅逐艦)已經可以透過金鷹幣購買。雖仍未正式推出,但已先購買船艦者可於測試伺服器開放時以船艦加入戰鬥。

官方亦提及大型船艦的戰鬥將會極其無聊,但他們仍會試著解決。

經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題     -引述自巴哈姆特討論區文章

新紀元-VI階[编辑]

2017-8-22 官方宣布 於1.71版中擴展至6階 目前已知此階的重大變革為反應裝甲與複合裝甲以及其他步兵戰車(如T-64A與MBT-70)

載具[编辑]

空中載具[编辑]

空中載具目前有美國、德國、蘇聯、英國、日本和義大利(1.69版本後新增)共六個國家可供選擇。(預計在1.73版本新增法國)

類型大致分為戰鬥機(Fighter)、攻擊機(Attacker)以及轟炸機(Bomber)。

戰鬥機為最普遍之機種,搭載多門機槍、機砲,能對敵軍戰機做出最有效的攻擊,通常火力強大、飛行性能佳。可細分為护航戰鬥機、重型戰鬥機、艦載戰鬥機。护航戰鬥機指機體積較小重量較輕,飛行性能極佳,但火力中等,大多用于对轰炸机的护航。重型戰鬥顧名思義機體積較大重量較重,通常掛載四門以上之機砲,火力居所有飛機之冠,但相對的飛行性能就略差。艦載戰鬥機則是專門設計用於航空母艦上之飛機,具有攔阻鉤,能在航空母艦上輕易的起降,如美軍F4F戰鬥機

攻擊機則是掛有數顆火箭彈或炸彈,是摧毀敵方陸軍、海軍或是碉堡的靈魂人物。亦有專門對付船艦的魚雷攻擊機

轟炸機專門對敵方基地進行大規模轟炸,由於機身大而性能差,通常會飛行於高空或是戰鬥機護衛等方式規避敵方攻擊,大多會配備各角度的機槍砲塔。依照載彈量分為輕型、中型以及重型,如美軍B-29超級堡壘轟炸機最多可掛載20000磅的炸彈而歸類為重型轟炸機。另有俯衝轟炸機,此種轟炸機借由俯衝提升命中率,在投彈效率上較佳,如德軍著名的Ju 87俯衝轟炸機

地面載具[编辑]

同於空中載具,地面載具目前有美國、德國、蘇聯、英國和日本五個國家可供選擇。

載具的分為輕型戰車、中型戰車、重型戰車、驅逐戰車、防空載具。

  • 輕型戰車的典型特色為重量輕、速度快,可迅速占領據點或是偵察敵軍,但裝甲薄弱,火力也僅普通,不過可利用機動性彌補此缺失。在初階戰場中也擔任作戰主力的角色。
  • 中型戰車普遍來說各種性能平均,火力與裝甲皆有一定水準,而機動性也不差,在戰鬥中扮演多樣的角色,執行多樣化的任務。
  • 重型戰車大多擁有強大的火力以及厚重的裝甲,但其速度緩慢。用途通常是用於突破敵方防線或是防守據點。
  • 驅逐戰車都擁有十分強大的火力,一些高階驅逐戰車甚至擁有飛彈。裝甲有厚有薄(大部分有厚重裝甲的車輛也僅限於正面)。絕大多數驅逐戰車沒有炮塔,當目標移動時必需轉動車身以瞄準。
  • 防空載具顧名思義為對空單位,由於飛機相對於地面載具來說脆弱,故武器通常為射速快的機槍和機炮,用以製造彈幕來造成空中載具傷害,也常會多管聯裝來提高火力覆蓋。大多數的防空載具並沒有太多裝甲,甚至機槍即可擊穿,這是因為它們沒有上前線的必要,所以當遇上戰車時可能會束手無策,也因此車輛部署的位置需要經過特別挑選。部分防空載具在使用穿甲彈時有一定的反戰車能力,比如ZSU-57-2防空坦克可以擊穿除八號戰車鼠式及IS-4之外大多數戰車的側面以及一些戰車(比如豹1型坦克)的正面。

參考資料[编辑]

外部連結[编辑]