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戰爭雷霆

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戰爭雷霆
类型 大型多人線上飛行模擬坦克模擬
平台 Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 4[1]Linux[2]
开发 Gaijin EntertainmentGaijin EntertainmentGaijin Entertainment
运营
音乐
引擎 Dagor Engine
模式 單人多人
运营日 Microsoft Windows
2012年11月1日(公開測試)
PlayStation 4
  • 北美:2013年11月15日
  • 欧洲:2013年11月29日
Mac OS X
2013年9月16日(公開測試)
Linux
2014年11月6日

戰爭雷霆(英语:War Thunder,舊稱飛機世界空战世界World of Planes)是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲,由Gaijin Entertainment英语Gaijin Entertainment公司所開發,發表於Microsoft WindowsMac OS X以及PlayStation 4平台上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲伺服器將由2014年4月22日登場,也會有帳號回綁的活動[3]。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。

遊戲背景基於第二次世界大戰和韓戰,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、戰車、軍艦,也會參與歷史著名的主要戰役。[4]

這遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量,打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲。[5]

遊戲模式[编辑]

遊戲依照操作難易度分為三種模式:街機娛樂、歷史性能、全真模擬。

街機娛樂適合新手以及休閒玩家,節奏緊湊,地圖較小,不分任何國籍。該模式通常藉由擊毀敵方載具、摧毀敵方基地以及占領據點來獲得勝利,玩家可多次重生。

歷史性能則需要較多的經驗,如空戰技巧以及對飛機的了解,地圖較為遼闊,交戰時間長,會區分國籍 , 同一的國家的載具不會互相為敵 , 但軸心國成員可能與同盟國成員為友軍(例如:德國與美國共同對抗蘇聯)陸戰重生以重生點計算 , 不會向玩家標示敵人和距離(友軍有標示 , 但沒有距離) , 也不會提供炮彈着落點 , 需自行觀察和測距 , 可以在陸戰中出動自己的飛機 , 需要重生點出動 , 敵機不會有任何標示。空戰會採用較為真實的氣動模式,機翼、起落架有可能因過載或速度過快而斷裂,引擎也可能因溫度過高而損壞 , 任務通常為較具規模的軍事作戰,玩家必須掩護友軍占領、保護友方基地,玩家只有派出一架飛機應戰。

全真模擬是最為專業的模式,嚴格區分國籍 , 軸心國成員不會再與同盟成員為友軍。由於空戰無法使用滑鼠操縱,而鍵盤控制也十分困難,絕大多數玩家會使用搖桿,只能使用第一人稱視角也就是駕駛艙畫面,在各種物理屬性上力求真實,在沒有足夠的經驗下容易造成飛機失控尾旋,陸戰可以使用鍵盤、滑鼠控制 , 取消第三人稱視角 , 只保留車長、炮手、駕駛員視角和望遠鏡視角。同樣可以出動飛機。在視野中亦沒有敵我軍的標示,剛進入全真模擬的玩家常會找不到敵軍或是誤擊友軍。

發展[编辑]

2009年,開發商Gaijin Entertainment基於前作IL-2暴風雪2:掠食之翼等經驗製作了戰爭雷霆的前身World of Planes,但由於名稱與類似遊戲戰機世界(World of Warplanes)太過於相近而改為現名,戰機世界也促使開發商將戰爭雷霆的定位改為非純空戰遊戲。

國家[编辑]

目前有五個國家可供選擇:美國、英國、德國、蘇聯、日本,其中也有少部分其他國家的飛機,如澳大利亞及法國的飛機出現於英國科技樹,而義大利則出現在德國科技樹。戰機種類橫跨1930年代中期至韓戰間各國出現的飛機,如後期的美軍F-86軍刀戰鬥機及蘇聯的米格-15戰鬥機這類的噴射機也出現於遊戲當中。遊戲中亦有出現原型機,如仿造自德軍Me 163戰鬥機秋水火箭戰鬥機(遊戲中稱為Ki-200)。

地面部隊以及海軍[编辑]

Gaijin嘗試導入地面部隊以及海軍以增加戰鬥的多樣性,在1.53更新中加入了德國、蘇聯、美國和英國四個國家的裝甲戰鬥車輛坦克,而海軍部分雖然無法直接由玩家控制,但玩家可從航空母艦上起飛以及降落。

開發人員也提及,未來的版本中將可見到由玩家操作的海軍,屆時會使戰爭雷霆成為一個三軍聯合作戰的遊戲。

載具[编辑]

空中載具[编辑]

類型大致分為戰鬥機(Fighter)、攻擊機(Attacker)以及轟炸機(Bomber)。

戰鬥機為最普遍之機種,搭載多門機槍、機砲,能對敵軍戰機做出最有效的攻擊,通常火力強大、飛行性能佳。可細分為重型戰鬥機、艦載戰鬥機。重型戰鬥機顧名思義體積較大重量較重,通常掛載四門以上之機砲,火力居所有飛機之冠,但相對的飛行性能就略差。艦載戰鬥機則是專門設計用於航空母艦上之飛機,具有攔阻鉤,能在航空母艦上輕易的起降,如美軍F4F戰鬥機

攻擊機則是掛有數顆火箭彈或炸彈,是摧毀敵方陸軍、海軍或是碉堡的靈魂人物。亦有專門對付船艦的魚雷攻擊機。

轟炸機專門對敵方基地進行大規模轟炸,由於機身大而性能差,通常會飛行於高空或是戰鬥機護衛等方式規避敵方攻擊,大多會配備各角度的機槍砲塔。依照載彈量分為輕型、中型以及重型,如美軍B-29超級堡壘轟炸機最多可掛載20000磅的炸彈而歸類為重型轟炸機。另有俯衝轟炸機,此種轟炸機借由俯衝提升命中率,在投彈效率上較佳,如德軍著名的Ju 87俯衝轟炸機

地面載具[编辑]

不同於空中載具,地面載具目前只有美國、德國、蘇聯和英國四個國家可供選擇。

載具的分為輕型戰車、中型戰車、重型戰車、驅逐戰車、防空載具。

  • 輕型戰車典型的特色為重量輕、速度快,可迅速占領據點或是偵察敵軍,但裝甲薄弱,火力也僅普通,不過可利用機動性彌補此類缺失。在初階戰場中也擔任作戰主力的角色。
  • 中型戰車普遍來說各種性能平均,火力與裝甲皆有一定水準,而機動性也不差,在戰鬥中扮演多樣的角色,執行多樣化的任務。
  • 重型戰車絕大多數擁有強大的火力以及厚重的裝甲,但因為裝甲的重量使其速度緩慢。用途通常是用於突破敵方防線或是防守據點。
  • 驅逐戰車都擁有十分強大的火力,裝甲有厚有薄,大部分有厚重裝甲的車輛也僅限於正面。大多數驅逐戰車沒有炮塔,當目標轉動時必需轉動車身以瞄準。
  • 防空載具顧名思義為對空單位,由於飛機相對於地面載具來說脆弱,故武器通常為射速快的機槍和機炮,用以製造彈幕來造成空中載具傷害,也常會多管聯裝來提高火力覆蓋。大多數的防空載具並沒有太多裝甲,甚至機槍即可擊穿,這是因為它們沒有上前線的必要,所以當遇上戰車時可能會束手無策,也因此車輛部署的位置需要經過特別挑選。

參考資料[编辑]

外部連結[编辑]