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QQ音速

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QQ音速
  • R2Beat
类型 音乐
平台 Windows
开发 SEED9
运营
模式 大型多人游戏
运营日
  • 韩国:2005年8月25日[1]
  • 大陆:2006年7月6日
  • 日本:2006年10月5日
  • 香港:2008年7月23日[2]
  • 台湾:2008年10月2日[2]
  • 台港:2009年5月14日
  • 全球:2010年1月20日
  • LA:2011年4月12日
  • TH:2012年1月13日[3]
  • BR:2012年6月7日

QQ音速(韩语:알투비트,英语:R2Beat,中国大陆译作“QQ音速”,港台常用英文)是由韩国游戏公司SEED9开发,Neowiz在运营于2005年的大型多人在线音乐竞速游戏,游戏在2004年时的初步版本名为RNR[4]。游戏在中国大陆地区的代理商为腾讯公司,并取名为“QQ音速”[5],游戏于2006年1月13日内测[6],同年7月6日正式营运[7]。游戏在台湾和香港也都曾有代理,但因玩家不多而关闭/原廠支援不足,目前僅剩的伺服器只有大陸服(腾讯游戏)。韩服已在2014年1月10日正式关闭。[1]

系统与操作[编辑]

在QQ音速中,玩家将扮演一名旱冰选手,根据音乐的节奏准确的避开障碍与拾取道具,并尽快的到达终点。而在游戏中,玩家除了多人对战外,还可以进行单人练习。

赛场属性[编辑]

在多人模式的房间中有多种设定,包括音乐、地图及赛场属性。每个房间至多可容纳6人。在比赛开始之前,赛场的房主可以改变这些设定。

音乐决定着比赛过程的击键顺序,不同的音乐对应的障碍排布也不一样。音乐列表中标记了乐曲的星级,通常来说等级高的歌曲难度较大,而较高星级的歌曲需要玩家考取相应的执照后才能使用。此外房主还可以设定音乐的速度,它影响着玩家前进的视觉效果。地图决定和赛场的背景以及障碍的形状,游戏中有多种赛道可选。

赛场属性包括组队模式设定和竞速模式设定两组,分别决定了全场玩家的分组方式及游戏方法。组队模式设定包括个人,团队和接力三项;个人赛级各自为战,先到终点者为胜;团队赛是将场内玩家均分为人数相等的两组,通过协作,使队内有人先到终点;接力赛也是将玩家分成两队,每人负责赛道的一段,通过传接力棒的方式完成比赛。竞速模式设定包括道具,竞速和基础三种模式,在道具赛中,玩家通过使用拾取并道具来反超或牵制对手;而竞速和基础中,玩家需要通过连续正确的击键来充满加速槽,并以加速来反超对手,但竞速模式在加速时摔倒会耽误较长的时间,可能会被对手反超,而为新手设计的基础模式下,摔倒耽误的时间就较短了。

脚注[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 |url=http://r2beat.pmang.com/%7C[失效連結]
  2. ^ 2.0 2.1 [1][失效連結]《R2Beat Online》於5月14日上午10:00-至下午18:00全伺服器關閉進行次世代合併作業。
  3. ^ R2Beat ท้าก๊วน..ชวนมาซิ่ง จัดหนักรับ CBT 互联网档案馆存檔,存档日期2012-01-21.
  4. ^ 用音乐来滑旱冰《R2Beat》测试报道. 腾讯. 2005-12-07 [2012-01-21] (中文(中国大陆)‎). 
  5. ^ "R2BEAT"火热征名 "QQ音速"尘埃落定. 腾讯. 2005-12-07 [2012-01-21] (中文(中国大陆)‎). 
  6. ^ CBSi中国. 《QQ音速》1月13日14:00首次内测开启. PChome.net. 2006-01-13 [2012-01-21] (中文(中国大陆)‎). 
  7. ^ 《QQ音速》今日火爆公测. 腾讯. 2006-07-06 [2012-01-21] (中文(中国大陆)‎). 

外部链接[编辑]