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Bullet

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Bullet Physics Library
Bullet logo
Bullet logo
开发者Erwin Coumans et al.
当前版本2.83.7[1][2](2016年1月9日,​8年前​(2016-01-09
源代码库 编辑维基数据链接
操作系统PlayStation 3XBox 360WiiMac OS XiOSLinuxWindows
类型物理引擎
许可协议zlib
网站BulletPhysics.org

Bullet是一个跨平台开源物理引擎,支持三维碰撞检测柔体动力学刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。

Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾经就职于索尼电脑娱乐美国研发职务2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,现就职于Google公司。

特性

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刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。

柔体支持:布料,绳索和可变形对象。

使用Bullet的作品

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游戏

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电影

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三维制作工具

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  • Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[3]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[4]
  • MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。

参见

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参考文献

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  1. ^ Github: bulletphysics/bullet3 releases. 2016-01-09 [2016-02-18]. (原始内容存档于2019-02-15). 
  2. ^ Bullet 2.83 released and upcoming SIGGRAPH 2015 course. 2015-05-04 [2016-02-18]. (原始内容存档于2016-02-29). 
  3. ^ Hellard, Paul. DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro offers Bullet Physics Library, 64-bit support and FBX Export to Unity game engine.. 2010-05-19 [2010-07-02]. (原始内容存档于2010-05-25). Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library. 
  4. ^ New Dynamics System for Stunning, Realistic Motion. Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. (原始内容存档于2009-12-16). MoDynamics is based on the proven Bullet physics library  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)

外部链接

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