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Bullet

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Bullet Physics Library
Bullet logo
Bullet logo
開發者Erwin Coumans et al.
目前版本2.83.7[1][2](2016年1月9日,​8年前​(2016-01-09
原始碼庫 編輯維基數據連結
作業系統PlayStation 3XBox 360WiiMac OS XiOSLinuxWindows
類型物理引擎
許可協定zlib
網站BulletPhysics.org

Bullet是一個跨平台開源物理引擎,支援三維碰撞檢測柔體動力學剛體動力學,多用於遊戲開發和電影製作中。Bullet物理庫在zlib協定下發佈。

Bullet的主要作者為Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就職於AMD公司到2014年,現就職於Google公司。

特性

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剛體與柔體模擬,支援連續或不連續的碰撞檢測。碰撞形狀包括:球體,方塊,圓柱,圓錐,使用GJK的凸多邊形,非凸三角網。

柔體支援:布料,繩索和可變形對象。

使用Bullet的作品

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遊戲

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電影

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三維製作工具

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  • Blender -- 一套免費的三維繪圖及彩現軟件,其內建的遊戲引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 從版本8開始添加了Bullet Physics(僅包含在專業版中)。[3]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作為MoDynamics的一部分。[4]
  • MikuMikuDance 一個免費的3D動畫軟件,從版本5開始內建Bullet物理引擎。

參見

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參考文獻

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  1. ^ Github: bulletphysics/bullet3 releases. 2016-01-09 [2016-02-18]. (原始內容存檔於2019-02-15). 
  2. ^ Bullet 2.83 released and upcoming SIGGRAPH 2015 course. 2015-05-04 [2016-02-18]. (原始內容存檔於2016-02-29). 
  3. ^ Hellard, Paul. DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro offers Bullet Physics Library, 64-bit support and FBX Export to Unity game engine.. 2010-05-19 [2010-07-02]. (原始內容存檔於2010-05-25). Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library. 
  4. ^ New Dynamics System for Stunning, Realistic Motion. Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. (原始內容存檔於2009-12-16). MoDynamics is based on the proven Bullet physics library  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (幫助)

外部連結

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