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梦日记

维基百科,自由的百科全书
梦日记
  • ゆめにっき
  • Yume Nikki(Dream Diary)
游戏主角在“门的世界”之截图
类型冒险免费游戏独立游戏精神猎奇
平台Windows
设计师ききやま(kikiyama)
引擎RPG Maker 2003
RPG Maker MV
模式单人
发行日
2004年6月26日
0.00版公开
  • 日本:2004年6月26日
0.09版公开
  • 日本:2005年12月17日
0.10版公开
  • 日本:2007年10月1日
    2007年10月6日(修正版)
    2013年3月16日(中文版)
    2018年1月18日Steam版)

梦日记》(日语:ゆめにっき,英语:Yume Nikki)是由ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的免费冒险游戏,在2004年首次公开发布。根据作者的描述,这个游戏没有任何故事与目的,只是不断地在“气氛非常黑暗的梦中世界”走来走去。[1]

游戏说明文件的注意事项中提及:本作有很多不断闪烁的角色和图案,希望对此受不了的玩家或者不擅长的玩家注意。[2]

简介

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作者对本游戏的简介如下:

玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,[3]但可以透过睡觉进入梦境世界探索。

虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以透过收集总数共24个“效果”达成游戏的结局。[4]

系统

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操作

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操作方式为键盘控制。

  • 上行:十字键的
  • 下行:十字键的
  • 左行:十字键的
  • 右行:十字键的
  • 决定、选择:ZEnter
  • 取消、开启菜单:XCVBNESC
  • 捏脸颊:数字键9
  • 特殊功能键一:数字键1
  • 特殊功能键二:数字键3
  • 丢弃效果:数字键5

游戏方式

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游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)不断重复

现实房间

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开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被TV Tropes描述为“有史以来最无聊的小游戏”。[5]另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存档。[6]

NASU

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NASU(日语:ナス,意思是茄子)是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器中的一个小游戏。

  • 操作方式:键盘控制。
    • 左行:十字键的
    • 右行:十字键的
    • 跳起:ZEnter空白键
    • 退出游戏:按住ESC不放
  • 游戏方式:NASU没有存档、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到著陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
  • 密技模式:在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。

梦境

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当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。

在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有著12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。

可以在梦境中按数字键9,透过捏脸颊的方式离开梦境世界。

与一般冒险游戏角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件,但是就算遭遇了这些事件,由于可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。

梦境世界中有叫做“效果”的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。

游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。

  • 地图
游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
  • 梦中梦
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
  • 数值
游戏的菜单中存在以下数值:
  • E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内,所以E显示25代表已经收集所有效果。
  • EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
  • 金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。
  • :不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
  • 果汁
在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。

妨碍探索的因素

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游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。

  • 被传送到无法移动的狭窄地图
游戏中存在特定的角色,[注 1]主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
  • 没有传送点的地图
当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。
  • 强制梦醒
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。

图像、音效

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梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。

效果

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“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)一共有24个(如果算入一开始的游戏说明,则一共有25个),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在选单中的物品栏内,可无限次使用。

效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局

使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。[注 2]

“使用这些效果可能会发生各种各样的事,从比较平凡的(用毛毯包裹自己),到比较奇怪的(变成鬼),甚至很疯狂的(主角的头变成一个巨大的手掌,上面长了一只眼睛)都有。”[7]

使用方法

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菜单画面的“效果”→选择要使用的效果→按下确认键。

再次使用相同的效果可以恢复原状。

使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。

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在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。将所有效果变成蛋可以触发唯一的结局。

调查蛋可以重新得到这个效果。

种类

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日文名称 中文名称 效果 数字键1特效 数字键3特效
(无效果) (无效果) 一般状态 坐下,维持15秒后入睡
じてんしゃ 自行车 骑上自行车,移动速度是走路时的2倍 车铃
めだまうで 眼珠手 头颅变为手心有只眼睛的右手 传送到门的房间
でんとう 路灯 头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所 切换路灯开关
ほうちょう 菜刀 握刀时会让某些NPC产生反应,按确认键向前方目标攻击,可用来打通场景与杀害NPC 换手拿刀
しんごう 红绿灯 变成行人用的红绿灯 切换灯号,红灯状态可使部分物件静止
かさ 使用时会下雨(会解除下雪),解除时雨不会停 转伞
ゆきおんな 雪女 使用时会下雪(会解除下雨),解除时雪不会停
おに 变成赤鬼的样子 下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所
ぼうしとマフラー 帽子和围巾 戴上帽子和围巾 下雪时使用可以变成雪人
ブロンド 金发 与一般状态无异,仅外型变为金发 坐下
ロングヘアー 长发 与一般状态无异,仅外型变为长发 坐下
ウンコヘアー 大便头 发型如其名 招来苍蝇,最多可以招来8只
のっぺらぼう 无脸妖怪 使外型变成无脸人 头颅向上轻弹并旋转一周
かえる 青蛙 在浅滩走路速度为平时2倍 跳起来叫
ふとる 变胖 变胖 肚子会咕噜咕噜叫
ふえ 笛子 拿起笛子 可以吹出声音
こびと 小人 可进入狭小入口 增加主角步行图的小矮人数量(最多七人) 减少小矮人数量(最少一人)
ネオン 霓虹灯 身体变成霓虹灯的样子 发光改变场景配色
なまくび 头颅 移动速度减半,使用时无法捏脸起床
タオル 毛毯 裹上毛毯 打喷嚏
ねこ 长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失 吸引场景中的NPC
△ずきん △头巾 头上戴上像是幽灵的头巾 身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现
まじょ 魔女 换上魔女的装扮 骑上扫帚飞翔
ぶよぶよ 软绵绵 移动时像布丁一样有弹性 可以软绵绵地弹一下

角色

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由于游戏中没有给出任何角色命名,所以以下角色名称大多为玩家讨论游戏时,由菜单画面的文字、角色图像的名称、或是角色的外观而产生的命名,并非正式的名称。[8]

主角

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游戏的主角是一位绑著双麻花辫的褐发少女。在开启游戏菜单画面时,主角头像旁会显示“窓付き”(意为“附窗子”,英语:Madotsuki)。与之相呼应,主角在衣服上有一个黑白相间的窗户图案。因此大多数玩家以“窓付き”称呼主角。[8]她在游戏里面大多保持沉默,只有少数情况才会发出声音(如使用猫或毛毯的特殊效果)。眼睛常常闭著,只有少数情况才会睁开(如使用猫的效果时)。作者至今为止未曾说明主角的明确设定。[4]

其他角色

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  • 浅瀬:她是一位金发单马尾的女孩子,总是带着斜睨的眼神。她住在梦境中一个粉红色调的世界(浅滩)里,房间图像被作者命名为“浅瀬部屋”(浅滩房间),因而被玩家称为“浅瀬”。日本玩家常以她的发型称呼她为“ポニ子”。[注 3][4][8]
  • Uboa(日语:ウボア):若主角在某一个房间里面关灯,有机会触发事件,此时会出现一个黑白相间的角色。由于日本玩家被事件吓到而惊叫“呜啊!”而被玩家称为“Uboa”。[4][8]
  • Monoko(日语:モノ子):她是一位绑有双马尾的女孩子,在黑白世界中的某个隧道徘徊,身上的颜色也只有黑白二色。若主角使用效果“红绿灯”,她的外观会发生变化,调查时会触发事件。名字来源于她角色图像的命名“モノ子”。[注 4][4][8]
  • Monoe(日语:モノ江):她是一位长发的女孩子,与Monoko类似,在黑白世界中的某个洞穴徘徊,身上的颜色也只有黑白二色。若主角调查她,会出现一张她的笑容CG图,然后瞬移远离主角。名字来源于她角色图像的命名“モノ江”。[4][8]
  • 鸟人(日语:鳥人間):她们因为特征上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名,是常常在主角梦境出现的三人组,外观与人类相仿并穿有正常服饰。未发狂的鸟人表情带有微笑,无视主角地随意走动。但是被主角用“菜刀”伤害过、或某些特定地点的鸟人会处于发狂状态并追踪主角,若主角接触到就会被关在一个没有出口的狭小空间。[4][8]
在蜡烛区域伤害鸟人,会被以8倍的速度追踪。
  • 先生(日语:セコムマサダ先生):主角到达某个类似宇宙飞船的场所,会看到一个全身漆黑、唯有面部呈白色的NPC。他脸上只有呈斜视的双眼,调查时会发出嘀嘀声,像外星人一样无法沟通。因为身处类似宇宙飞船操控台的钢琴前,所以又被玩家称为“宇宙船长”或“钢琴老师”。[4][8]
  • 尸体君(日语:死体さん):他是倒在树海高速公路上的NPC,身上流出鲜血、皮肤呈绿色,周围有作为路障的三角锥,状若遭遇了车祸的尸体。若主角调查他,会获得道具“红绿灯”。[4][8]
  • Mafurako(日语:マフラー子):隐形NPC,只能看到帽子和围巾。若主角使用效果“红绿灯”可看到全身,调查时有机会触发黑白世界入口,使用效果“雪人”可追踪她。[4][8]
  • Kamakurako(日语:かまくら子):外观像主角的NPC,出现在雪屋里,并以坐姿沉睡著。[4][8]
  • 水母(日语:くらげ):出现在雨天森林的NPC,红色的身躯,水母的外貌及人的双腿,调查时会发出铃声,无法被主角用“菜刀”伤害。在游戏的结局也会出现。[4][8]

影响与评价

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日本

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  • 在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;[9]而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软件中排名第14。[10]
  • 游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。[11]
  • 日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。[12]在pixiv百科事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。[4]
  • 梦日记派生(日语:ゆめにっき派生):随著梦日记在日本的流行,开始出现受其影响而制作的同人游戏,具有和梦日记类似的系统与逻辑(在梦日记般的奇幻世界里散步搜索,并收集某些东西;但会声明与梦日记原作者无关,不会出现原作的角色),被称为“梦日记派生”。[13]
    • 其中包括日本网络论坛2ch上的网友主动发起多人合作制作的“ゆめ2っき”[14]、以及最早由单人制作的“.flow”[15]等众多同人游戏。
    • 根据日本艺术社群pixiv、ニコニコ等网站的记录,截止2016年4月15日,日本国内制作的“梦日记派生”数量已超过70个。[13][16]

西方

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  • 随著梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关粉丝网站(Fansite)[17]以及讨论社群[18]
  • 电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为“极度压抑”的游戏,并且说道:“(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏都来得深刻”。[6]
  • 美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭,含有诡异而黑暗的场景)比较,他说“完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感”。[19]
  • 知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。[20]她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人“梦境世界体验”的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构“扭曲而令人困惑”。她同时也警告,梦日记所含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
  • 美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:“在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的”。 [21]另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。

其他

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由于语言的隔阂,直到2008年之后有关梦日记的资料陆续被翻译成中文,此作品才逐渐为华人社群所知,并引起玩家的讨论。

  • 2008年,台湾匿名讨论网站komica建立了“梦日记”wiki条目,条目中加入了日本网站ニコニコ上的游戏实况连结,转载了日本玩家的攻略。[22]
  • 2008年11月10日,中国大陆汉化者ddsdsdsdf将梦日记翻译成简体中文发布,使得不会日文的玩家也能游玩此作品。当时的一些玩家在汉化发布的讨论串回复,用“诡异、孤独、扭曲、精神猎奇”等形容此作品。[23]有的玩家则试图解析此作品的表现方式,用“极其丰富的少女异色幻想”来形容;也有人回复梦日记的场面会给自己带来共鸣。[24]
  • 2008年中文维基百科也建立了“梦日记”条目,在最早的历史版本中仍留有警告“此游戏可能会带给玩家心理上的不适”,并且形容游戏中的场景“含有大量的暗喻”。
  • 2009年,台湾玩家与游戏实况爱好者翌日在观看日本玩家实况《梦日记》后,将日本ニコニコ大百科上对此作品的介绍翻译成中文;她在心得中提到部份BGM与画面让人不舒服,对于结局“不能理解、很难过、受到很大的冲击”。[25]
  • 2013年3月16日,《梦日记》正式获得作者授权翻译成繁体与简体中文,[26]从此也逐渐在原本一些系统无法支援简体中文的台湾、香港玩家间普及,例如不少台湾、香港实况主在Youtube上发布中文版梦日记实况。[27][28][29][需要较佳来源]

跨媒体

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2011年3月26日,日本线上动画游戏周边零售商Surfers' Paradise下属的サーパラグッズ开发部开始推出梦日记的相关周边商品。[30]

2013年,Surfers' Paradise公开“Project Yumenikki”企划,建立游戏周边的官方网站,并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。[31]

“Project Yumenikki”在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行制作,每件作品都有不同的剧情、主题或设定。[32]

相关书籍

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小说
  • 梦日记 你的梦中,我已不在(ゆめにっき——あなたの夢に私はいない
作者为日日日、由有坂あこ负责插画。
标题 日本 PHP研究所 台湾地区 台湾东贩
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
2013年8月26日
2015年11月4日
ISBN 978-4-569-81305-9
ISBN 978-4-569-76477-1(文库版)
2016年7月21日 ISBN 978-986-475-110-5
漫画
  • 梦日记(ゆめにっき):富沢ひとし(作画)/マチゲリータ(原案)
于日本漫画网站《Manga Life WIN》连载。
标题 日本 竹书房
发售日期 ISBN
2014年5月22日 ISBN 978-4-812-48585-9

更新履历

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  • 2004年6月26日:0.00版公开(初次发布)
  • 2004年7月6日:0.01版公开
  • 2004年7月20日:0.02版公开
  • 2004年9月7日:0.03版公开
  • 2004年10月2日:0.04版公开
  • 2004年11月26日:0.05版公开
  • 2005年1月29日:0.06版公开
  • 2005年4月29日:0.07版公开
  • 2005年7月30日:0.08版公开
  • 2005年12月17日:0.09版公开
  • 2007年10月1日:0.10版公开[33]
  • 2007年10月6日:0.10的修正版公开(最新版)
  • 2008年6月30日:游戏官网最后一次更新[34]
  • 2013年3月16日:在经过作者授权[26]后,游戏的繁体、简体中文翻译版发布。
  • 虽然游戏的说明文件中写道“预定今后也会不定期进行各种替换或追加”[2],但自2007年后游戏再也没有更新版本,官方网站的最终更新也到2008年为止,原因不明。
  • 2015年5月12日23时58分,有玩家发现无法访问梦日记官方网站,出现“404”错误。同年6月4日,梦日记官方网站恢复正常。[35]

参见

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注释

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  1. ^ 长著鸟嘴的女性,会追赶主角
  2. ^ 例外是使用“雨伞”产生的降雨、使用“雪女”产生的雪,在移动到别的地图或是选择其他效果之后,依然会残留在游戏画面上。
  3. ^ 日文的“ポニ”意为“马尾”
  4. ^ 日文的“モノ”为“モノクローム”的简称,意为“黑白”

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 ききやま. 遊戲介紹 (日語). [2014-02-16]. (原始内容存档于2018-12-04). 
  2. ^ 2.0 2.1 ききやま. 《初めに読んで下さい。0.10.txt》. 2007-10-01 (日语). 色がチカチカし続けているキャラや絵があります。(駄目な方や苦手な方はご注意ください)……今后も不定期でいろいろ差し替えor追加していく予定です 
  3. ^ W., Tim. Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama) (英文). IndieGames.com. 2008-04-07 [2009-06-21]. (原始内容存档于2010-03-05). 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 pixiv百科事典ゆめにっき條目(日語). pixiv. [2016-04-15]. (原始内容存档于2021-02-21). 
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  10. ^ ベクター20周年記念イベント 「Vector Award」結果発表(日語). Vector. [2016-04-15]. (原始内容存档于2010-03-28). 
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  12. ^ pixiv標籤為「ゆめにっき」的繪畫作品(日語). pixiv. [2014-02-17]. (原始内容存档于2019-08-26). 
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外部链接

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