中國遊戲紀事

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中國遊戲紀事
類型紀錄片
導演邵鵬
配音尋與
國家/地區 中華人民共和國
語言普通話
集數3
每集長度約30分鐘
配樂八零八二音頻工作室
製作
製作人黃玉萌、欒俊傑
出品人張毅君
總監製敖然
顧問孫壽山
剪輯董娜
攝影王琥
製作公司央視紀錄國際有限公司
播出資訊
首播頻道騰訊視頻愛奇藝優酷
播出日期2023年11月8日—11月22日

《中國遊戲紀事》中國音像與數字出版協會出品,央視紀錄國際有限公司製作的一部關於中華人民共和國電子遊戲產業的紀錄片,紀錄片分三集於2023年11月8日在騰訊視頻愛奇藝優酷三個平台上播放。紀錄片由於內容不全面,隱藏中國遊戲史上發生的負面事件而備受批評。

影片內容[編輯]

第一集:拓荒
二十世紀九十年代,電子遊戲通過紅白機遊戲主機個人電腦街機進入中國大陸,同時也出現最早一批遊戲開發者。由於當時缺乏開發遊戲的人才和經驗,連遊戲引擎也沒有,加上盜版盛行,只有極少的開發者能跨越這些困難創作出遊戲。影片以楊南征開發的《神鷹突擊隊》推出的1994年作為「中國遊戲元年」,《中關村啟示錄》製作人求伯君楊南征前導軟件創始人邊曉春和《仙劍奇俠傳》製作人姚壯憲分享了當時開發遊戲遇到的困難[1]
第二集:成長
2000年7月,《萬王之王》由華彩軟件代理進入中國大陸,開啟了中國的網遊時代。2001年互聯網泡沫破滅,網易盛大等中國互聯網公司都受到了影響,為了尋找新的商業模式,盛大開始代理網遊《熱血傳奇》,網易選擇開發《大話西遊Online》。之後其他互聯網公司如金山軟件騰訊也相繼加入到網絡遊戲開發中。網遊的點卡收費模板也解決了前單機時代的盜版問題,後來《征途》的免費遊玩內購更成為中國遊戲主流的收費模式[2]
第三集:破圈
2007年初代iPhone發佈,次年蘋果公司推出App Store,中國遊戲進入了智能手機時代。米哈遊總裁劉偉莉莉絲遊戲聯合創始人張昊等人在那個時期進入行動遊戲行業創業。行動網絡的發展和手機硬件設備的進步,也為中國電子競技的發展提供的土壤。遊戲產業的發展也會推動一些前沿技術的發展和進步[3]

製作及播映[編輯]

《中國遊戲紀事》在拍攝早期名為《你好,遊戲》,2021年7月23日拍攝團隊在北京舉行開機儀式,預計在同年的2021年度中國遊戲產業年會上播放,開機儀式後,拍攝團隊就前往上海ChinaJoy採訪遊戲公司和行業相關人物[4][5]。紀錄片出品方中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員的主任委員張毅君表示,拍攝該片是為中國遊戲產業「還原史實和真相」,記錄二十世紀九十年代以來,中國遊戲產業從無到有的三十年發展歷程[6]。到年末12月15日,《中國遊戲紀事》在2021年度中國遊戲產業年會上舉行試映會[7]。年會上,紀錄片拍攝團隊表示《中國遊戲紀事》共有三集,預計在2022年公映,2022年上半年將拍攝後兩集及進行後期製作[8]。拍攝受到2019冠狀病毒病疫情影響延期,到2023年2月16日,在2022年中國遊戲產業年會上舉辦首映會[1][9]。2023年11月8日,紀錄片在騰訊視頻愛奇藝優酷三個平台上,以每週一集的方式播放。紀錄片合計三集,全長106分鐘,共計66名嘉賓出鏡,拍攝團隊先後在北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、重慶等地取景拍攝[1]

評價[編輯]

紀錄片公映後,引發很多中國網友的討論[1],紀錄片標榜為中國遊戲產業「還原史實和真相」,這個觀點遭到大量觀眾批評,批評集中在沒有記錄過去發生的負面事件[10]。媒體方面,遊戲大觀、indienova、遊俠網3DM均指出或批評紀錄片的內容不夠全面[2][11][12][10]。紀錄片第一集,遊戲大觀編輯引述網絡上觀點指出紀錄片「視角不夠全面,忽略了盜版、『遊戲機禁令』等事件帶來的深遠影響」,《血獅》和小霸王學習機也沒有提及[2]遊俠網評論員白妖也表示「這部片子其實並不是給遊戲玩家看的」,受限於時長,很多描述都「顯得太過簡略」。紀錄片的受眾是「並不了解遊戲,但看到如今遊戲行業、遊戲市場的火熱之後,又想要簡略遊戲歷史原文如此」的人[11]。3DM評論員Marvin摘寫了一篇長文講述他希望在《中國遊戲紀事》上「真正想看到」的內容[12]

參考資料[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 《中国游戏纪事》首集好评如潮:梦回中国游戏元年,网友:看了感动. 遊戲大觀. 2023-11-09 [2023-12-21]. (原始內容存檔於2023-12-23) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 《中国游戏纪事》第二集播出:丁磊回顾至暗时刻,游戏如何拯救中国互联网?. 遊戲大觀. 2023-11-16 [2023-12-21]. (原始內容存檔於2023-12-22) (中文(簡體)). 
  3. ^ 《中国游戏纪事》第三集:腾讯米哈游莉莉丝出镜,中国游戏走向全球. 遊戲大觀. 2023-11-23 [2023-12-21]. (原始內容存檔於2023-12-23) (中文(簡體)). 
  4. ^ 纪录片《你好,游戏》开机仪式在京举办. 人民網 (新聞稿). 2021-07-26 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2021-09-24) (中文(簡體)). 
  5. ^ 第五届理事会2021年大事记. 中國音像與數字出版協會. 2022-03-25 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2022-10-26) (中文(簡體)). 
  6. ^ 聚焦中国游戏产业发展 纪录片《中国游戏纪事》11月8日播出. 遊戲大觀. 2023-11-08 [2023-12-21]. (原始內容存檔於2023-12-22) (中文(簡體)). 
  7. ^ 2021年度中国游戏产业年会12月14日广州举办. 遊戲大觀 (新聞稿). 2021-11-29 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2023-12-22) (中文(簡體)). 
  8. ^ 纪录片《中国游戏纪事》试映会成功举办. 遊戲大觀 (新聞稿). 2021-12-20 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2023-12-22) (中文(簡體)). 
  9. ^ 羅茂林. 纪录片《中国游戏纪事》首映会顺利举办. 上海證券報 (新聞稿). 2023-02-16 [2023-12-23]. (原始內容存檔於2023-12-23) (中文(簡體)). 
  10. ^ 10.0 10.1 Lucian. 游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起. indienova. 2024-01-23 [2024-02-14] (中文(簡體)). 
  11. ^ 11.0 11.1 白妖. 被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?. 遊俠網. 2023-11-16 [2023-12-21]. (原始內容存檔於2023-12-22) (中文(簡體)). 
  12. ^ 12.0 12.1 Marvin. 关于“中国游戏纪事”,我们真正想看到的是什么?. 3DM. 2023-11-18 [2023-12-22]. (原始內容存檔於2023-11-19) (中文(簡體)).