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中国游戏纪事

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中国游戏纪事
类型纪录片
导演邵鹏
配音寻与
国家/地区 中华人民共和国
语言普通话
集数3
每集长度约30分钟
配乐八零八二音频工作室
制作
制作人黄玉萌、栾俊杰
出品人张毅君
总监制敖然
顾问孙寿山
剪辑董娜
摄影王琥
制作公司央视纪录国际有限公司
播出信息
首播频道腾讯视频爱奇艺优酷
播出日期2023年11月8日—11月22日

《中国游戏纪事》中国音像与数码出版协会出品,央视纪录国际有限公司制作的一部关于中华人民共和国电子游戏产业的纪录片,纪录片分三集于2023年11月8日在腾讯视频爱奇艺优酷三个平台上播放。纪录片由于内容不全面,隐藏中国游戏史上发生的负面事件而备受批评。

视频内容

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第一集:拓荒
二十世纪九十年代,电子游戏通过红白机游戏主机个人电脑街机进入中国大陆,同时也出现最早一批游戏开发者。由于当时缺乏开发游戏的人才和经验,连游戏引擎也没有,加上盗版盛行,只有极少的开发者能跨越这些困难创作出游戏。视频以杨南征开发的《神鹰突击队》推出的1994年作为“中国游戏元年”,《中关村启示录》制作人求伯君杨南征前导软件创始人边晓春和《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪分享了当时开发游戏遇到的困难[1]
第二集:成长
2000年7月,《万王之王》由华彩软件代理进入中国大陆,开启了中国的网游时代。2001年互联网泡沫破灭,网易盛大等中国互联网公司都受到了影响,为了寻找新的商业模式,盛大开始代理网游《热血传奇》,网易选择开发《大话西游Online》。之后其他互联网公司如金山软件腾讯也相继加入到网络游戏开发中。网游的点卡收费模板也解决了前单机时代的盗版问题,后来《征途》的免费游玩内购更成为中国游戏主流的收费模式[2]
第三集:破圈
2007年初代iPhone发布,次年苹果公司推出App Store,中国游戏进入了智能手机时代。米哈游总裁刘伟莉莉丝游戏联合创始人张昊等人在那个时期进入移动游戏行业创业。行动网络的发展和手机硬件设备的进步,也为中国电子竞技的发展提供的土壤。游戏产业的发展也会推动一些前沿技术的发展和进步[3]

制作及播映

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《中国游戏纪事》在拍摄早期名为《你好,游戏》,2021年7月23日拍摄团队在北京举行开机仪式,预计在同年的2021年度中国游戏产业年会上播放,开机仪式后,拍摄团队就前往上海ChinaJoy采访游戏公司和行业相关人物[4][5]。纪录片出品方中国音像与数码出版协会游戏出版工作委员的主任委员张毅君表示,拍摄该片是为中国游戏产业“还原史实和真相”,记录二十世纪九十年代以来,中国游戏产业从无到有的三十年发展历程[6]。到年末12月15日,《中国游戏纪事》在2021年度中国游戏产业年会上举行试映会[7]。年会上,纪录片拍摄团队表示《中国游戏纪事》共有三集,预计在2022年公映,2022年上半年将拍摄后两集及进行后期制作[8]。拍摄受到2019冠状病毒疾病疫情影响延期,到2023年2月16日,在2022年中国游戏产业年会上举办首映会[1][9]。2023年11月8日,纪录片在腾讯视频爱奇艺优酷三个平台上,以每周一集的方式播放。纪录片合计三集,全长106分钟,共计66名嘉宾出镜,拍摄团队先后在北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、重庆等地取景拍摄[1]

评价

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纪录片公映后,引发很多中国网友的讨论[1],纪录片标榜为中国游戏产业“还原史实和真相”,这个观点遭到大量观众批评,批评集中在没有记录过去发生的负面事件[10]。媒体方面,游戏大观、indienova、游侠网3DM均指出或批评纪录片的内容不够全面[2][11][12][10]。纪录片第一集,游戏大观编辑引述网络上观点指出纪录片“视角不够全面,忽略了盗版、‘游戏机禁令’等事件带来的深远影响”,《血狮》和小霸王学习机也没有提及[2]游侠网评论员白妖也表示“这部片子其实并不是给游戏玩家看的”,受限于时长,很多描述都“显得太过简略”。纪录片的受众是“并不了解游戏,但看到如今游戏行业、游戏市场的火热之后,又想要简略游戏历史原文如此”的人[11]。3DM评论员Marvin摘写了一篇长文讲述他希望在《中国游戏纪事》上“真正想看到”的内容[12]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 《中国游戏纪事》首集好评如潮:梦回中国游戏元年,网友:看了感动. 游戏大观. 2023-11-09 [2023-12-21]. (原始内容存档于2023-12-23) (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 《中国游戏纪事》第二集播出:丁磊回顾至暗时刻,游戏如何拯救中国互联网?. 游戏大观. 2023-11-16 [2023-12-21]. (原始内容存档于2023-12-22) (中文(简体)). 
  3. ^ 《中国游戏纪事》第三集:腾讯米哈游莉莉丝出镜,中国游戏走向全球. 游戏大观. 2023-11-23 [2023-12-21]. (原始内容存档于2023-12-23) (中文(简体)). 
  4. ^ 纪录片《你好,游戏》开机仪式在京举办. 人民网 (新闻稿). 2021-07-26 [2023-12-22]. (原始内容存档于2021-09-24) (中文(简体)). 
  5. ^ 第五届理事会2021年大事记. 中国音像与数码出版协会. 2022-03-25 [2023-12-22]. (原始内容存档于2022-10-26) (中文(简体)). 
  6. ^ 聚焦中国游戏产业发展 纪录片《中国游戏纪事》11月8日播出. 游戏大观. 2023-11-08 [2023-12-21]. (原始内容存档于2023-12-22) (中文(简体)). 
  7. ^ 2021年度中国游戏产业年会12月14日广州举办. 游戏大观 (新闻稿). 2021-11-29 [2023-12-22]. (原始内容存档于2023-12-22) (中文(简体)). 
  8. ^ 纪录片《中国游戏纪事》试映会成功举办. 游戏大观 (新闻稿). 2021-12-20 [2023-12-22]. (原始内容存档于2023-12-22) (中文(简体)). 
  9. ^ 罗茂林. 纪录片《中国游戏纪事》首映会顺利举办. 上海证券报 (新闻稿). 2023-02-16 [2023-12-23]. (原始内容存档于2023-12-23) (中文(简体)). 
  10. ^ 10.0 10.1 Lucian. 游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起. indienova. 2024-01-23 [2024-02-14]. (原始内容存档于2024-06-01) (中文(简体)). 
  11. ^ 11.0 11.1 白妖. 被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?. 游侠网. 2023-11-16 [2023-12-21]. (原始内容存档于2023-12-22) (中文(简体)). 
  12. ^ 12.0 12.1 Marvin. 关于“中国游戏纪事”,我们真正想看到的是什么?. 3DM. 2023-11-18 [2023-12-22]. (原始内容存档于2023-11-19) (中文(简体)).