委託模式
外觀
委託模式(delegation pattern)是軟件設計模式中的一項基本技巧。在委託模式中,有兩個對象參與處理同一個請求,接受請求的對象將請求委託給另一個對象來處理。委託模式是一項基本技巧,許多其他的模式,如狀態模式、策略模式、訪問者模式本質上是在更特殊的場合採用了委託模式。委託模式使得我們可以用聚合來替代繼承,它還使我們可以模擬mixin。
簡單的Java例子
[編輯]在這個例子裡,類模擬打印機Printer擁有針式打印機RealPrinter的實例,Printer擁有的方法print()將處理轉交給RealPrinter的方法print()。
class RealPrinter { // the "delegate"
void print() {
System.out.print("something");
}
}
class Printer { // the "delegator"
RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate
void print() {
p.print(); // delegation
}
}
public class Main {
// to the outside world it looks like Printer actually prints.
public static void main(String[] args) {
Printer printer = new Printer();
printer.print();
}
}
複雜的Java例子
[編輯]通過使用接口,委託可以做到類型安全並且更加靈活。在這個例子裡,類別C可以委託類別A或類別B,類別C擁有方法使自己可以在類別A或類別B間選擇。因為類別A或類別B必須實現接口I規定的方法,所以在這裡委託是類型安全的。這個例子顯示出委託的缺點是需要更多的代碼。
interface I {
void f();
void g();
}
class A implements I {
public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }
public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }
}
class B implements I {
public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }
public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }
}
class C implements I {
// delegation
I i = new A();
public void f() { i.f(); }
public void g() { i.g(); }
// normal attributes
public void toA() { i = new A(); }
public void toB() { i = new B(); }
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.f(); // output: A: doing f()
c.g(); // output: A: doing g()
c.toB();
c.f(); // output: B: doing f()
c.g(); // output: B: doing g()
}
}
參考
[編輯]