Valve Hammer Editor
外觀
開發者 | Valve |
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當前版本 | 4.1 |
操作系統 | Microsoft Windows |
類型 | 關卡編輯器 |
許可協議 | 專有軟體 |
網站 | http://developer.valvesoftware.com/ |
Valve Hammer Editor,之前叫做Worldcraft,是Valve為其遊戲引擎Source所開發的關卡編輯器,老版本的Worldcraft支持編輯Quake和QuakeII的地圖,4.0之前的版本僅僅支持編輯GoldSrc引擎的地圖,目前的版本則僅支持Source引擎的地圖。任何擁有Source SDK的人都可以免費使用該編輯器。
歷史
[編輯]Ben Morris於1996年9月開發了原始的Worldcraft編輯器,該編輯器能夠編輯基於Quake引擎的地圖。1997年7月14日,Valve招聘了Ben Morris,他所開發的Worldcraft編輯器就成為戰慄時空的地圖編輯器。
關卡編輯
[編輯]在Source之前,用戶只能用一個被叫做Brush的技術來創建簡單的物件,他現在仍舊可以用在基於GoldSrc引擎的遊戲中。然而,一些在4.0版本中添加的新技術,例如位移貼圖並不支持老舊的GoldSrc引擎。因此同時使用GoldSrc和Source引擎的設計者仍然使用3.5版以避免使用GoldSrc引擎所不支持的技術。
文件和編譯
[編輯]Valve Hammer Editor 4.0版本默認使用.vmf格式來存儲關卡文件及基本信息。在Valve Hammer Editor 3.5之前的版本,使用.rmf和.map格式。Valve在Source SDK中包含了3個著色器—vbsp、vvis和vrad為關卡渲染燈光、特效等,並用二進制編譯成.bsp格式來儲存關卡數據。
參見
[編輯]外部連結
[編輯]- Valve Developer Community (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Official wiki dedicated to editing the Source engine.
- Zoner's Half-Life Tools, alternatives to the GoldSrc compiling tools.
- TWHL (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - A large, active mapping community with support for both GoldSrc and Source engines.
- Blue's news Archive (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - Many old Worldcraft and Quake related articles.
- Interlopers.Net (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - A guide on the format and interpretation of the .vmf file.