戰慄時空2:三部曲
戰慄時空2:三部曲 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、PS3、Xbox 360 |
開發商 | Valve |
發行商 | Valve |
系列 | 戰慄時空系列 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 | 已取消 |
《戰慄時空2:三部曲》(英語:Half-Life 2: Episode Three,中國大陸譯作「半條命2:第三章」,中國大陸俗稱戰慄時空2:三部曲)是已取消的根據Valve開發於2004年的《戰慄時空2》而衍生出來的遊戲。原計劃三部曲將會是戰慄時空2的最後一章,但不代表是戰慄時空系列的結束,並在2007年聖誕節發行。[1]遊戲將會承接着《戰慄時空2:二部曲》的內容繼續發展下去。一個2007年的訪談中提到遊戲的背景將在北極。[2]而在2010年3月的採訪中透露下一部作品將「真正地讓玩家驚嚇」,並會發佈在Microsoft Windows、PS3和Xbox 360三種遊戲平台上,但是依然沒有任何要推出的消息[3]。
最終,Valve取消了遊戲並放棄了分集計劃[4]。在數個《戰慄時空》遊戲被取消後,Valve於2020年推出了《戰慄時空:艾莉克絲》,一款虛擬現實遊戲。
動態消息
[編輯]一位美術設計師在與 Valve 合作過位於西雅圖的一家工作室中,意外翻閱到 Valve 設計師 Mike Dussault 的簡歷,當中敘述到 EP2 早在 2007 年發佈之後,Valve 就決定終止 EP 發行,而當時 Dussault 還是《戰慄時空》項目中的技術顧問。隨後 Dussault 負責《戰慄時空 3》的腳本與環境系統,最後在去年離開 Valve,而 Mike Dussault 也確實曾是 Valve 的員工,而這位美術設計師驚爆了這項消息在 Steam 官網之後,隨即被管理員封鎖帳號並移除文章,但是藉由互聯網的力量還是流了出去,在 Lambda Generation 網站曝了光。[來源請求]
2013年4月1日,出現了一個偽造成《戰慄時空2:三部曲》Steam商品頁面的網頁,該頁面乃是CheapShark網站製作的愚人節活動。[5]
2017年8月25日,當地時間凌晨2:05分,前 Valve 員工、《戰慄時空》系列編劇 Marc Laidlaw 在其個人網誌發佈名為 "Epistle 3" 的文章。即便其中如角色名稱等關鍵字均已替換,依然能看出該文章是 《戰慄時空2:三部曲》的故事大綱。最後一段經解讀為 Marc 寫給 Gabe Newell 的話。[6]
2020年3月23日,隨着《戰慄時空:艾莉克絲》的釋出,在遊戲結束開發人員列表之後,短暫解釋了二部曲之後的事情,算是為戰慄時空系列的 "未來潛在續作" 留下了一些伏筆。
參考文獻
[編輯]- ^ Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. GameSpot. 2006-05-24 [2007-05-18]. (原始內容存檔於2007-09-30).
- ^ Episode Three set in the arctic, Valve hints. ComputerAndVideoGames.com. 2007-05-09 [2007-05-18]. (原始內容存檔於2007-05-17).
- ^ Brian Warmoth. Valve Wants Their Next 'Half-Life' To Scare You. March 26, 2010 [2010-03-28]. (原始內容存檔於2010-03-29).
- ^ Marks, Tom. Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN. 2020-03-23 [2020-03-23]. (原始內容存檔於2020-03-23).
- ^ 連結:http://storestteampowered.com/app/4411/ (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Marc Laidlaw. Epistle 3 - Marc Laidlaw. August 25, 2017 [2017-08-25]. (原始內容存檔於2017-08-25).