異度神劍3

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異度神劍3
  • ゼノブレイド3
  • Xenoblade Chronicles 3
中文版遊戲封面
類型角色扮演
平台任天堂Switch
開發商Monolith Soft
發行商任天堂
總監高橋哲哉(總監督)
小島幸
橫田弦紀
製作人小島幸
橫田弦紀
蘒原智洋
野中豐和
江口勝也
美術齋藤將嗣
麥谷興一(CHOCO)
音樂光田康典
ACE(工藤友利和CHiCO)
平松建治
清田愛未
Mariam Abounnasr
系列異域系列(主系列)
異度神劍系列(子系列)
模式單人
發行日
  • 全球:2022年7月29日

異度神劍3(日版名:ゼノブレイド3,Xenoblade 3,英文版名:Xenoblade Chronicles 3是由Monolith Soft開發,任天堂發行的電子角色扮演遊戲,遊戲於2022年7月29日在任天堂Switch平台發售[1]。本作為異度神劍系列的第四部作品。

玩法[編輯]

角色在戰鬥中的職責可分為攻擊者、防衛者、治療者三類。和同伴角色以合理的站位形成合作陣型(例如讓防衛者在前方吸引敵人攻擊,治療者則在防衛者後方為其治療,而攻擊者從敵人側面尋找破綻攻擊)的話,將能更有利地進行戰鬥。不同的戰鬥職責下分有多種職業,每種職業能使用的戰技也不同。角色在與同伴角色加深關係後也可以轉職成其他職業。除了六名可由玩家控制的角色外,還會有被稱為英雄的不可控制第七人角色加入隊伍幫助玩家戰鬥。 如果在戰鬥中按順序使用特定戰技即可發動連擊,對敵人造成巨大傷害。玩家還能與同伴一起發動總攻擊,連續施放戰技。主角一行人可通過融合變身為銜尾蛇,在一定時間內使用專屬的銜尾蛇戰技。[2]

劇情概要[編輯]

設定與角色[編輯]

在互相爭鬥的兩大軍事國家「科維斯」與「安格努斯」,國民從出生起就註定要互相殘殺。這些國民的壽命是十年,他們的最高榮譽就是在戰場上存活下來,順利走到生命的盡頭,然後在女王面前接受「成人儀式」。然而大多數人都會在戰場上失去生命,他們的靈魂會化為粒子,乘着「送行者」演奏的旋律飛往天空的另一邊。

遊戲有6名主角,是分屬兩國的少年少女。諾亞、蘭茲和優妮來自科維斯,彌央、聖奈和泰恩來自安格努斯。其中故事中心角色諾亞和彌央都是送行者。

情節[編輯]

在與隸屬於安格努斯軍的一個殖民地的戰鬥中取得勝利後,科維斯士兵諾亞、蘭茲和優妮,以及他們的諾彭族支援者里克,被派去執行一項特殊的任務——攔截一艘神秘的飛艇。然而,當他們到達該地區時,遇到了由彌央、聖奈和泰恩組成的安格努斯小隊,以及他們的諾彭族支援者瑪娜娜。正當雙方交戰之時,飛艇上唯一的倖存者蓋爾尼卡‧范戴姆介入並阻止了戰鬥,聲稱他知道他們「真正的敵人」。然而,「執政官D」突然出現並擊傷了蓋爾尼卡——執政官是科維斯和安格努斯之間的戰爭的背後操控者。D同時也是名為「梅比烏斯」的強大存在,他襲擊了諾亞和彌央的隊伍,迫使蓋爾尼卡激活了他運輸的「銜尾蛇之石」,並給諾亞和彌央的隊伍提供了變身為「銜尾蛇」的力量。D被迫撤退,受了重傷的蓋爾尼卡指示六人前往位於大劍聳立的大地的「都市」,在那裏他們可以找到答案。

在意識到執政官已經命令科維斯和安格努斯追捕他們後,諾亞和彌央的隊伍被迫摒棄前嫌,一同前往大劍聳立的大地。在前往大劍的路上,諾亞用里克給他的名為「幸運七」的劍破壞了沿途殖民地的「命火之鐘」,將殖民地從命火之鐘的束縛中解放出來。科維斯女王用殲滅者(一種建在科維斯主堡中的大規模殺傷性武器)襲擊了隊伍,並威脅要用它來摧毀被解放的殖民地,這迫使隊伍繞道前往科維斯主堡。在主堡里,他們摧毀了殲滅者,並發現科維斯和安格努斯的士兵實際上是被迫互相廝殺的克隆人。然後他們遇到了「執政官N」——一個與諾亞相貌相同的人,以及科維斯的女王——《異度神劍》中的梅莉亞·悠古。他們打敗了梅莉亞,發現她是機械人偽裝的冒牌貨。

逃出主堡後,一行人遇到了由蓋爾尼卡的女兒莫妮卡領導的組織「失落編號」。莫妮卡帶領他們來到「都市」,那裏居住着擁有正常壽命的人類,他們也在與梅比烏斯對抗。莫妮卡解釋說,科維斯和安格努斯之間的戰爭是由梅比烏斯策劃的,這樣他們就可以從戰場的廝殺中收穫生命能量,然後用重生的克隆人代替損失的人,重複這個循環。科維斯和安格努斯的真正女王創造了銜尾蛇之石以對抗梅比烏斯,之後躲藏了起來。隨後,莫妮卡讓大家去安格努斯主堡下方的監獄,並救出一位叫剛度的士兵,她知道女王們的藏身之處。一行人在監獄裏見到了剛度,她實際上是莫妮卡的女兒。眾人隨後準備越獄,但遭到了N和他的同伴「執政官M」的伏擊,執政官M是一個與彌央相貌相同的女人;一行人落敗並且被俘,只有剛度逃脫了。眾人被帶到安格努斯主堡處死,諾亞在那裏通過N的記憶了解到,N和M重生了無數次都沒能阻止梅比烏斯,導致N接受了與梅比烏斯的領導人Z的交易,讓M復活並與她共度永恆;諾亞和彌央是N和M的轉世。

隨後可以了解到,M用她的能力與彌央交換了身體,以自己的生命為代價救了彌央。一行人擊退了N,摧毀了冒充安格努斯女王的機械人,然後喚醒了真正的女王,即《異度神劍2》中的妮雅。D伏擊了他們並擊傷了妮雅,但眾人在隨後的戰鬥中將他消滅。妮雅醒來後解釋說,在過去,《異度神劍》和《異度神劍2》的世界是某個世界一分為二後形成的兩個平行宇宙,但二者不可避免地會重新合併在一起。合併過程可能會摧毀兩個世界上的所有生命。為了避免這種情況,妮雅和梅莉亞在兩個宇宙中合作創造了「始源」。始源是方舟,它儲存了兩個世界的所有資料和記憶,一旦宇宙合併,就會重建這些資料。然而,為了達成自己的目的,Z抓住了梅莉亞並奪取了始源,創造了目前的世界。在妮雅的幫助下,一行人進入了始源,打敗了N,解救了梅莉亞。眾人與Z本人對質——Z是對未來的恐懼和對留在「無盡的現在」的渴望的具象體現。留在諾亞和彌央體內的N和M,以精神體的形式出現,並犧牲自己來永久地消滅Z。

隨着始源的重新啟動,諾亞和一行人決定繼續進行兩個世界的重建工作。然而,這需要將科維斯和安格努斯的人們分開,回到各自的世界。科維斯和安格努斯的隊員們互相道別,彌央和諾亞在兩個世界分離前互相親吻,但承諾有一天會重聚。梅莉亞深情地看着修爾克的蒙納多·R·EX,而妮雅則與華重逢並看着她與朋友們的照片。

字幕後片段中,就在兩個宇宙合併和重建之後,諾亞、蘭茲、優妮和約蘭在他們的世界中重生。四人結伴去看煙火表演,但諾亞聽到了彌央的長笛聲,並決定跟隨音樂而去。此時一群鴿子飛過,諾亞隨之消失。

開發與發售[編輯]

《異度神劍3》的總監和前作同為高橋哲哉,角色設計和音樂的負責人也基本相同[3]

本作於2022年2月的任天堂直面會上正式公佈,並計劃於同年9月發售。但是在同年4月,任天堂宣佈將本作提前至7月29日發售;但限定收藏版依舊計劃於9月發售[4][5]

於2023年4月26日,發佈劇情DLC《嶄新的未來》。

音樂[編輯]

與系列先前的序號作一樣,本作的原聲帶由光田康典、清田愛未、ACE(工藤友利和CHiCO)和平松建治創作。曾參與《異度神劍2》的編曲工作的Mariam Abounnasr也加入了本作的作曲團隊[3][6]。為了創造一種前所未有的聲音,Monolith Soft請人製作了不同尺寸的定製篠笛,並將其調至與遊戲中的篠笛相似的音階。光田為遊戲創作的第一首曲子是主旋律《被葬送之命》(おくられる命A Life Sent On)。高橋事先告訴光田,要將諾亞與彌央的兩種旋律融合成一首樂曲,而光田似乎認為從頭開始製作笛子並自由選擇音階會更易於表現[7][8]

反響[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic89/100[9]
評論得分
媒體得分
EurogamerEssential[13]
Game Informer7.25/10[11]
GameSpot8/10[14]
IGN8/10[12]
Nintendo Life10/10[10]
任天堂世界報道9/10[15]
遊戲機實用技術8.7/10[17]
Fami通36/40[16]
IGN日本8/10[18]

據評分匯總網站Metacritic統計,《異度神劍3》獲得「總體好評」[9]

媒體對遊戲的支綫任務表示稱讚。評論認爲支綫任務數量豐富,許多支綫任務內容充實,可以補足角色形象和世界觀。Polygon稱「每個故事都講述了一段艾歐尼翁上的人生。這也讓我更加心系這片大地和它的居民。」[19][20]但評論批評一些任務缺乏新意、屬於湊數。IGN稱「比如有一個部分讓你在當臥底的時候干一堆瑣碎雜物,另一個部分讓你跑遍整個世界到處搜集金屬,導致我經常覺得自己的時間沒有得到尊重」如在世界各處收集道具[12][19]

銷量[編輯]

根據任天堂財報:截至2023年3月31日,《異度神劍3》已售出186萬份[21][22]


獎項[編輯]

年份 獎項 獲提名 結果 來源
2022 金搖桿獎 終極年度遊戲 提名 [23][24]
最佳音效 提名
最佳任天堂遊戲 提名
遊戲大獎 年度遊戲 提名 [25]
最佳配樂/音樂 提名
最佳角色扮演遊戲 提名
2023 Fami通電擊遊戲大獎2022 最佳劇本 提名 [26]
最佳音樂 提名
最佳聲優 提名
最佳RPG 獲獎

參考文獻[編輯]

  1. ^ 《異度神劍3》發售日定於7月29日。 即將公開主角們合體戰鬥等新元素滿載的影片,並在「異度神劍專題」Vol1中進行解說!. 任天堂(香港)有限公司網站. 2022-04-19. (原始內容存檔於2022-05-13) (中文(香港)). 
  2. ^ 異度神劍3:和同伴協力戰鬥 | Nintendo Switch | 任天堂. 任天堂(香港)有限公司網站. [2022-07-29] (中文(繁體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 An introduction to Xenoblade Chronicles 3 from Executive Director Tetsuya Takahashi. Nintendo. [2022-02-10]. (原始內容存檔於2022-04-23) (美國英語). 
  4. ^ New Xenoblade Chronicles 3 Release Date Falls in July. Siliconera. 2022-04-19 [2022-06-05]. (原始內容存檔於2022-06-14) (英語). 
  5. ^ Xenoblade Chronicles 3 Collector's Edition extras won't ship until the fall. Nintendo Everything. 2022-06-08 [2022-05-15]. (原始內容存檔於2022-06-23) (英語). 
  6. ^ Mitsuda, Yasunori. Nintendo Direct. Our Millennium Fair (Mitsuda's Diary). 2022-02-10 [2022-03-16]. (原始內容存檔於2022-10-11) (日語). 
  7. ^ 開発者に訊きました : ゼノブレイド3. 任天堂ホームページ. 2022-07-27 [2022-10-09]. (原始內容存檔於2022-10-13) (日語). 
  8. ^ 開發人員的訪談 異度神劍3. 任天堂(香港)有限公司網站. 2022-07-28 [2022-10-09]. (原始內容存檔於2022-10-09) (中文(香港)). 
  9. ^ 9.0 9.1 Xenoblade Chronicles 3. Metacritic. [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-09-01) (英語). 
  10. ^ Life, Nintendo. Review: Xenoblade Chronicles 3 - An Epic, Emotionally-Charged Masterpiece. Nintendo Life. 2022-07-26 [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-10-13) (英國英語). 
  11. ^ Guisao, Jason. Xenoblade Chronicles 3 Review - A Dull Knife. Game Informer. [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-10-06) (英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 Northup, Travis. Xenoblade Chronicles 3 Review. IGN. 2022-07-26 [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-10-01) (英語). 
  13. ^ Xenoblade Chronicles 3 review - a JRPG masterpiece. Eurogamer.net. 2022-07-26 [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-08-09) (英國英語). 
  14. ^ Xenoblade Chronicles 3 Review - Masters of War. GameSpot. [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-10-14) (美國英語). 
  15. ^ Xenoblade Chronicles 3 Review - Review. Nintendo World Report. [2022-07-29]. (原始內容存檔於2022-08-15). 
  16. ^ 存档副本. [2023-01-09]. (原始內容存檔於2023-01-09). 
  17. ^ 遊戲機實用技術 2022.8AB. p.21
  18. ^ 存档副本. [2023-01-09]. (原始內容存檔於2023-01-09). 
  19. ^ 19.0 19.1 Wright, Autumn. Xenoblade Chronicles 3's story blindsided me. Polygon. 2022-07-26 [2022-08-19]. (原始內容存檔於2022-10-10) (美國英語). 
  20. ^ 《异度神剑 3》Polygon 评测:故事令我目眩神迷. 篝火營地. [2022-09-23]. (原始內容存檔於2022-09-23). 
  21. ^ 2023年3⽉期第3四半期 決算説明資料 (PDF). [2022-11-08]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-03-17) (日語). 
  22. ^ Financial Results Explanatory Material 2nd Quarter of Fiscal Year Ending March 2023 (PDF). [2022-11-08]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-03-29) (英語). 
  23. ^ Jones, Ali. Voting for the Golden Joystick Awards Ultimate Game of the Year is now open. GamesRadar+. 2022-11-07 [2022-11-11]. (原始內容存檔於2022-11-07). 
  24. ^ Jones, Ali. Time is running out to cast your vote in the Golden Joystick Awards 2022. GamesRadar+. 2022-10-20 [2022-11-11]. (原始內容存檔於2022-10-26). 
  25. ^ Dinsdale, Ryan. The Game Awards 2022 Nominations Sees God of War: Ragnarok Leading With 10 Awards Nods. IGN. 2022-11-14 [2022-11-14]. (原始內容存檔於2022-11-14) (英語). 
  26. ^ “ファミ通・電撃ゲームアワード2022”受賞まとめ。『エルデンリング』がゲームオブザイヤーを含む3冠を獲得。『ヘブバン』4冠、『ポケモンSV』2冠など. ファミ通. 2023-03-18 [2023-05-03]. (原始內容存檔於2023-03-18) (日語). 

外部連結[編輯]