決勝時刻:黑色行動6
此條目需要補充更多來源。 (2024年5月31日) |
此條目依據電子遊戲的售前資訊撰寫,相關內容或會變動,與成品有所出入。 |
決勝時刻:黑色行動6 | |
---|---|
| |
類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | |
開發商 | |
發行商 | 動視 |
系列 | 決勝時刻系列 |
引擎 | IW引擎 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 2024年10月25日 |
《決勝時刻:黑色行動6》(英語:Call of Duty: Black Ops 6,中國大陸譯作「使命召喚:黑色行動6」)是一款由Treyarch和Raven Software開發並由動視發行的第一人稱射擊遊戲。這是決勝時刻系列的第21部主要作品,也是《黑色行動》子系列的第七部作品。遊戲於2024年10月25日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台發行,同時向Xbox Game Pass用戶開放[1]。
內容
[編輯]單人劇情
[編輯]本作設定於1990年代早期,冷戰末期的年代。1991年,在歷經柏林圍牆倒塌、蘇聯加盟國獨立等一系列象徵鐵幕瓦解的事件之後,延續數十年的美蘇對抗以蘇聯體制瀕臨崩潰而告一段落。但緊隨而來的卻是伊拉克入侵科威特所引發的波斯灣戰爭等新興區域衝突。當時美國已經成為世界上唯一的超級大國,這給美國人帶來了一種錯誤的安全感。在這樣一個動盪不安的背景下,一股神秘的勢力滲透到美國中央情報局最高層,將任何反抗者視為叛徒。雖然波斯灣戰爭正席捲全球,但這股來自內部的隱藏力量卻威脅著民主。
多人模式
[編輯]本作為了進一步提升多人對戰動作體驗,新增和強化了不少系統:
- 導入了名為「全向衝刺(Omnimovement)」的全新先進移動系統,讓角色即便是在側向或後退移動時,依舊能保持着奔跑的姿勢與速度,而不是傳統FPS遊戲步伐狹小的墊步走。同時將訓練有素之菁英戰士在各種極限狀態下身體自然的反應表現出來,像是滑行、俯衝、翻牆等,讓玩家不需要額外輸入行動鈕就可以因應狀況自動施展這些動作,實現更自然流的動作。此外,還能在匍匐狀態直接轉身成仰臥狀態,或是在飛撲時轉身,對後方狀況快速做出反應。當玩家角色從轉角或掩蔽物後方探頭時,還會自然做出傾斜視線與槍枝窺視的動作。
- 配合移動系統的進化,本作同時也強化了角色動作的呈現。以往系列對於身體中彈的判斷只分為4個部位-頭部、頸部、上半身、下半身,限制了中彈倒地動畫演出的寫實感。本作中則是將部位提升至9個,包含左右手腳都獨立判斷,並配合部位的增加進行了更詳細的動作捕捉。
- 多人對戰中的「死亡鏡頭」也同步強化,運鏡不再是固定的,而是會緊隨死者的動態,讓玩家更能看得清楚戰士最後的一刻。
- 「最佳遊玩(Best Play)」與「勝利者圓圈(Winner Circle)」回歸,讓玩家在對戰結束後能快速回顧精彩場面與表彰優秀玩家。
- 「劇院模式」回歸,讓玩家可以從各個角度重溫最佳的動作英雄時刻。
- 新增了抬頭顯示器預設(HUD Presets)選項,玩家可以根據自己的習慣選擇不同的資訊介面,不論是小地圖的樣式(圓形 / 方形),或是包含小地圖、武器選單在內的各種資訊項目的位置配備,都可以讓玩家從多種預設項目中挑選,實現最適合自己的極簡介面。
殭屍模式
[編輯]本作採用系列廣受玩家喜愛的回合制,有3名來自先前作品的老班底與1名肩負起拯救老班底重責大任的新成員登場。上市首日就會開放2張全新地圖「終極島」和「逸水鎮」供玩家挑戰,具備精心挑選的強大武器和升級、致命敵人以及大量等待玩家發掘的秘密。
劇情
[編輯]戰役
[編輯]1991年,弗蘭克‧伍茲與他的得意門生特洛伊‧馬歇爾在科威特執行撤離任務時遇見了羅素‧阿德勒,並做出了一個非常艱難的決定-接納阿德勒,中央情報局局長利文斯頓對這一切的處理方式感到憤怒,他質疑阿德勒的忠誠,同時也對中央情報局提出質疑。這導致馬歇爾一行人因違反協議被停職。阿德勒給伍茲留下一條加密訊息,揭露一支名為「萬神殿(Pantheon)」的隱密勢力已經滲透到政府最高層。馬歇爾在失去中央情報局的資源下建立自己的團隊,將目標投向了以前的敵人、長久的盟友以及黑社會,藉此來反擊萬神殿的威脅。
參考
[編輯]- ^ Megan Spurr. Play Call of Duty: Black Ops 6 on Day One with Xbox Game Pass. Xbox Wire. 2024-05-28 [2024-05-28]. (原始內容存檔於2024-05-28).