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瑪利歐與超音鼠在北京奧林匹克運動會

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瑪利歐和超音鼠在北京奧林匹克運動會
  • マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
  • Mario & Sonic at the Olympic Games
美版Wii封面 (註):NDS封面與Wii封面相同
類型體育
平台Wii任天堂DS
開發商世嘉
發行商
  • 日本:任天堂
  • 北美:世嘉
  • 歐洲:世嘉
系列瑪利歐和超音鼠在奧林匹克運動會系列
模式單人多人
發行日Wii
  • 北美:2007年11月6日
  • 澳洲:2007年11月22日
  • 日本:2007年11月22日
  • 歐洲:2007年11月23日
  • 臺灣:2007年
任天堂DS
  • 日本:2008年1月17日
  • 北美:2008年1月22日
  • 澳洲:2008年2月7日
  • 歐洲:2008年2月8日

瑪利歐和超音鼠在北京奧林匹克運動會(日版名:マリオ&ソニック AT 北京オリンピック,英文版名:Mario & Sonic at the Olympic Games,是由世嘉日本體育研發部門開發的運動遊戲。遊戲在日本由任天堂出版,而在北美、歐洲及其他地方由世嘉發行。該遊戲由國際奧委會(IOC)通過國際體育多媒體正式獨家授權。該遊戲是第一次正式的融合了瑪利歐系列超音鼠系列中的角色。遊戲於2007年11月在Wii平台發佈並在2008年1月於掌機任天堂DS平台發佈,其是2008年夏季奧運會的第一個官方電子遊戲。

Wii和DS平台的《瑪利歐與超音鼠》集合了奧運會的二十四個專案。玩家可以扮演任天堂或世嘉的角色,並在這些專案中和其他角色競爭。玩家可以使用Wii遙控器來模擬現實生活中的運動動作,如划槳。而在DS版本中則利用觸屏筆和按鈕進行控制。兩個版本的遊戲都嚴格遵照了對應體育專案的規則及條例。世嘉採納國際奧委會促進體育精神的任務,並渴望年輕人通過使用它的角色來激起對奧運會的興趣。由於上述內容可以為奧運會提供競爭的體育氛圍,世嘉在得到任天堂的許可後也使用了瑪利歐的角色。超音鼠是世嘉在1990年代初,為了和任天堂的旗艦角色瑪利歐的吉祥物競爭,而發佈的電子遊戲角色[1]

總的來說,評論家稱讚Wii遊戲的多人互動和兩個版本的各種賽事。然而,評論家批評Wii版不夠簡單,而DS版本則不支援玩家之間的互動。Wii版本在萊比錫遊戲展上被授予「2007年最佳Wii遊戲」。兩個版本的遊戲銷售量超過1000萬份,此後也發展為按奧運年度定期推出的電子體育遊戲系列,續作中不僅夏季,也有着冬季奧運的版本。

遊戲曾由神遊科技進行中文化並計劃配合中國大陸行貨版Wii發售,但是行貨Wii最終取消,本作的中文化計劃最終也擱淺。[2]

評價

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銷售

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《瑪利歐與超音鼠在北京奧林匹克運動會》在商業上取得成功。[3][4]在發行後的首個幾個月內,遊戲在英國的四個不同場合中都處於最暢銷的遊戲。

參考資料

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  1. ^ Davis, Cameron; Shoemaker, Brad. The History of Sonic the Hedgehog. GameSpot: 1. 2000-11-01 [2008-08-25]. (原始內容存檔於2011-07-09) (英語). 
  2. ^ .大狗.《記錄》第17期:神遊中國(下)頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).觸樂.2016-06-23.[2017-08-25].
  3. ^ Sinclair, Brendan. TGS '07: Sega predicts Sonic-Mario crossover will sell 4 million. GameSpot. 2007-09-21 [2008-07-11]. (原始內容存檔於2007-10-15). 
  4. ^ Hayashi, Aiko. Japan stocks may rise as US recession fears ease. London: Reuters. 2008-03-05 [2011-01-30]. (原始內容存檔於2011-07-09). Video game publisher Sega has sold 5 million copies of "Mario & Sonic at the Olympic Games", topping its expectations... 

外部連結

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