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矮人要塞

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矮人要塞
類型roguelike經營模擬
平台windowsMac OS XLinux
開發商塔恩·亞當斯(Tarn Adams)
發行商Bay 12 Games
設計師塔恩·亞當斯
札克·亞當斯(Zach Adams)
模式單人遊戲
發行日2006年8月8日

矮人要塞(英語:Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,全名「亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞」)是兼有經營模擬roguelike特徵的獨立製作遊戲。遊戲為免費軟件,在2002年開始開發,2006年alpha版釋出,之後每隔2~3年有較大的更新。製作人是塔恩·亞當斯和札克·亞當斯兄弟,兩人只靠玩家的捐款過活。遊戲用特定演算法隨機產生奇幻世界,玩家控制一群矮人建立一個地底要塞,或是控制一個人物在這個世界中遊蕩。評論家對遊戲的極端複雜度和衍生玩法給予正面評價,但對其難度反應不一。此遊戲是我的世界的重要靈感來源,並在2012年被選入紐約現代藝術博物館的電玩史展出。

遊戲使用延伸ASCII圖象作為介面,但玩家可以用簡單的圖案取代之。遊戲是開放的,沒有特定目的。在開始玩之前,程式會先必須產生一個有海洋、陸地、氣候、生物相、歷史、人物的地圖。要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人,創造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。每個矮人有自己的個性、宗教、性向、體質、偏好、和工作技能。冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲,玩家在這個世界中自由探索、交易、接受任務,甚至可以去參觀要塞。戰鬥過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢。

在矮人要塞之前,塔恩·亞當斯做的是「亞莫之奴:神與血」,是一個等角立體的遊戲。到2004年,遊戲太難維持,亞當斯把重心轉到矮人要塞。亞當斯稱矮人要塞是他的畢生事業,並在2011年說遊戲的1.0版可能要再過20年才會完成,而且就算到那時候他也會繼續開發。矮人要塞有一群小眾支持者和活躍的網絡社群。因為遊戲沒有最終目標,幾乎每一場遊戲最後都會滅亡,所以社群中有個非官方的口號:輸了才好玩(losing is fun)。

2019年為了酬醫療費,官方推出了一個有圖裝的版本在Steam上販售[1]

遊戲內容

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遊戲背景是一個有魔法和怪物的奇幻世界。遊戲發生在一個用演算法產生的世界,玩家可以經營一個由矮人居住的要塞,或是控制單一人物在這個世界中遊盪。

產生世界

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玩矮人要塞的第一步是產生一個用來進行遊戲的世界。一個世界一次只能進行一場遊戲。[2]

玩家可以設定世界的大小、蠻荒程度、礦物豐富度、歷史長度等參數[3]。程式用隨機中點位移法英語midpoint displacement algorithm(midpoint displacement algorithm)產生三維地形[2](包括地下洞窟和上百種礦石的分佈)及各地的雨量,然後依此模擬河流、瀑布和湖泊、以及侵蝕作用。河流和地下水接近海邊時,還要考慮鹽度。接下來程式考量的是季風、地形雨等更複雜的氣候現象,調整各地的雨量。再來,依據緯度和更多亂數及碎形,各地圖有了氣溫,並隨機分為善良、中性或邪惡,有了氣候和善惡之後,就可以依此區分為不同的生態群落(biome),並填入動植物相:善良的溫帶草原會有獨角獸、鴿子、蘋果樹和野草苺,邪惡的熱帶沼澤會有鳥妖、老虎、莎草和紅樹林。再來各地會產生人類、精靈矮人、或哥布林的文明。河流和群落會被隨機取名,用的是系統預先存好的人類、精靈、矮人或哥布林語字典。電腦接着會模擬文明的歷史,包括國家領土和宗教的勢力的範團、糧食產量、人口、人物的生死和互動、各種物品的製作和轉手、城市的建立、外交和戰爭等等。[4][5][6] [7][2][3]

要塞模式

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要塞模式是最主要的模式,玩家指揮一支由7個矮人組成的小隊,要在剛產生的地圖上選一個地點建立要塞。這7個矮人必須先挖出一個洞穴供棲身,然後一邊在外砍樹、採集食物、打獵,一邊在洞穴裏造床給大家睡、料理食物、釀酒、製造桶子來裝食物。挖洞穴產生的各種石頭有的可以用來蓋工作坊以進行上述工作、或是製造門來分隔房間、或是做成衣櫃等家具給每個房間用,有的是金屬礦石可以在熔爐熔成金條、鐵條、鋁條,或甚至青銅和鋼等合金,做成金幣、鐵門、鋁鍊、青銅雕像和鋼刀等器具,但是要能用熔爐之前,要先把一些砍來的木頭燒成木炭當作燃料,或是先挖到岩漿以便用地熱取代燃料,另外如果挖到的是寶石,在切割研磨後可以鑲嵌在前面製作的家具和工具上。

冒險模式

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冒險模式是roguelike的角色扮演遊戲。

開發

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遊戲最初的版本在2006年釋出,持續開發至今。遊戲全部由塔恩·亞當斯和他的弟弟開發。兩人靠玩家的捐款生活。[8]

亞當斯曾表示這是個永遠開發不完的遊戲,他永遠會有新的東西想要加入。[9]

評價

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矮人要塞因為複雜的細節、自動產生的世界、開放世界(open world)應變式遊戲(emergent gameplay)英語emergent gameplay、困難的介面而受到矚目。[10][11][12][13]有人將矮人要塞和模擬城市、模擬人生、Dungeon Keeper和NetHack等遊戲並列比較[7][12][14]

純文字的介面是遊戲難以上手的原因之一,但也強迫玩家必須靠自己的想像,而使遊戲更吸引人。[12][15]

影響

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矮人要塞影響了我的世界,有些評論者認為我的世界是介面比較友善的矮人要塞[16][12][17]。亞當斯表示他很感激我的世界的開發者有提到他的遊戲,而吸引更多玩家接觸[8]魔獸世界中有出現向矮人要塞致敬的內容[12]

2013年3月,紐約現代藝術博物館展出了矮人要塞[18]。館長表示他對遊戲的漂亮的美感和難以置信的複雜度感到驚奇[12]

FTL:超光速(FTL: Faster Than Light)和發條帝國(Clockwork Empires)等遊戲都受到矮人要塞的啟發。[19] [20]

參考資料

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  1. ^ Gita Jackson. Dwarf Fortress Is Coming To Steam Because Its Developer Needs Healthcare. Kotaku. 2019-03-15 [2019-03-17]. (原始內容存檔於2019-03-16). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Graham Smith. Dwarf Fortress: The Detailed Roguelike That's Easy To Play. Rock, Paper, Shotgun. 16 April 2014 [14 May 2014]. (原始內容存檔於2014-07-09). 
  3. ^ 3.0 3.1 Tyson 2012,第9–14頁.
  4. ^ Moore, Bo. Now You Can Play Dwarf Fortress in Real-Time 3-D. Wired. July 2014 [24 July 2014]. (原始內容存檔於2016-01-24). 
  5. ^ Hall, Charlie. Dwarf Fortress will crush your CPU because creating history is hard. Polygon. 23 July 2014 [30 July 2014]. (原始內容存檔於2014-09-08). 
  6. ^ Josh Harris. Interview: The Making Of Dwarf Fortress. Gamasutra. 27 February 2008 [17 April 2014]. (原始內容存檔於2014-05-11). 
  7. ^ 7.0 7.1 Steve Hogarty. Dwarf Fortress diary: How seven drunks opened a portal to Hell p:1. PC Gamer. August 2011 [17 April 2014]. (原始內容存檔於2014-07-27). 
  8. ^ 8.0 8.1 Mike Rose. Dwarf Fortress in 2013. Gamasutra. 2 July 2013 [18 April 2014]. (原始內容存檔於2014-05-11). 
  9. ^ Ellsworth, Craig. Dwarf Fortress: A game that will live forever?. IndieGames.com. 24 March 2013 [24 July 2014]. (原始內容存檔於2013-06-02). 
  10. ^ Johnston, Casey. Dwarf Fortress: Ten hours with the most inscrutable video game of all time. Ars Technica. 25 February 2013 [12 May 2014]. (原始內容存檔於2014-08-12). 
  11. ^ Alex Spencer. A History of Roguelikes in 6 Free Games. IGN. 26 Dec 2013 [15 May 2014]. (原始內容存檔於2014-04-13). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Johah Weiner. The Brilliance of Dwarf Fortress. The New York Times. 21 July 2011 [27 May 2012]. (原始內容存檔於2016-01-10). 
  13. ^ Meeks, Elijah. Procedural Humanities - An Interview with Tarn Adams, Creator of Dwarf Fortress. HASTAC. 11 May 2010 [19 June 2014]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  14. ^ Mastrapa, Gus. Elaborate, Sprawling Freeware Dwarf Fortress Updated. Wired. April 2010 [14 May 2014]. (原始內容存檔於2014-08-15). 
  15. ^ Senior, Tom. Explore your Dwarf Fortress dungeon in Minecraft. PC Gamer. September 2010 [14 May 2014]. (原始內容存檔於2014-02-27). 
  16. ^ Daniel Goldberg; Linus Larsson. The Amazingly Unlikely Story of How Minecraft Was Born. Wired. September 2013 [10 June 2014]. (原始內容存檔於2016-01-17). 
  17. ^ Luke Plunkett. The PC's Best Free Games Right Now. Kotaku. 12 November 2010 [15 May 2014]. (原始內容存檔於2013-12-24). 
  18. ^ Eddie Makuch. Museum of Modern Art opening game gallery. Gamespot. 29 November 2012 [10 June 2014]. (原始內容存檔於2015-02-09). 
  19. ^ Pearson, Dan. Where I'm @: A Brief Look At The Resurgence of Roguelikes. GameIndustry.biz. 31 January 2013 [24 July 2014]. (原始內容存檔於2014-09-03). 
  20. ^ Lahti, Evan. Interview: Gaslamp Games' mad, incredible vision for Clockwork Empires. PC Gamer. August 2012 [25 July 2014]. (原始內容存檔於2014-03-27). 

外部連結

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