獵魂 (2006年遊戲)
外觀
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獵魂 | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Windows、Xbox 360、Mac OS X、Linux、Symbian、Zeebo |
開發商 |
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發行商 | |
總監 | Chris Rhinehart |
製作人 | 斯科特·米勒 George Broussard |
設計師 | Ted Halsted |
編劇 | Scott Miller Chris Treagus |
程式 | Paul MacArthur Kevin Franklin |
美術 | Rowan Atalla Jeff DeWitt |
音樂 | Jeremy Soule |
引擎 | 修改過的id Tech 4引擎 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | Windows
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《獵魂》(英語:Prey,中國大陸譯作「掠食」)是一款由人頭工作室所開發的第一人稱射擊遊戲,2K Games發行,Venom Games負責移植至Xbox 360版本。使用了被高度修改過的id Tech 4引擎來使用傳送門和可變的重力以創造玩家探索的環境。2006年6月22日官方釋出了一個包含單人模式和多人連線的試玩版,Xbox 360版本的試玩版則在XBLM(Xbox Live Marketplace)上發佈。遊戲在同年6月28日完成,分別在7月11日和14日於北美和歐洲發行。10月,3D Realism的執行長(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已經在PC和Xbox版本上銷售100萬套。
遊戲故事集中在切羅基人Domasi "Tommy" Tawodi,他與他的女朋友和祖父被綁架在一個稱為球體(The Sphere)的外星人飛船上,飛船因為耗盡物質,為了維持它自己便從地球收集無生命及活的東西。Tommy的切羅基人過去允許他靈魂隨時隨地漫遊,提供了優勢給Tommy以試圖阻止球體。
同年11月29日,Aspyr Media公開了麥金塔版本的Prey,接着在2007年1月15日發行。