跳至內容

獵魂 (2006年遊戲)

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
獵魂
  • Prey
類型第一人稱射擊
平台WindowsXbox 360Mac OS XLinuxSymbianZeebo
開發商
發行商
總監Chris Rhinehart英語Chris Rhinehart
製作人斯科特·米勒
George Broussard英語George Broussard
設計師Ted Halsted
編劇Scott Miller
Chris Treagus
程式Paul MacArthur
Kevin Franklin
美術Rowan Atalla
Jeff DeWitt
音樂Jeremy Soule英語Jeremy Soule
引擎修改過的id Tech 4引擎
模式單人遊戲多人遊戲
發行日Windows
  • 北美:2006年7月11日
  • 歐洲:2006年7月14日
  • 全球:2006年11月30日(Steam)
Xbox 360
  • 北美:2006年7月11日
  • 歐洲:2006年7月14日
  • 日本:2006年12月28日
Mac OS X
  • 全球:2007年1月15日
Linux
  • 全球:2008年12月9日

獵魂(英語:Prey,中國大陸譯作「掠食」)是一款由人頭工作室英語Human Head Studios所開發的第一人稱射擊遊戲2K Games發行,Venom Games負責移植Xbox 360版本。使用了被高度修改過的id Tech 4引擎來使用傳送門英語Portals in fiction和可變的重力以創造玩家探索的環境。2006年6月22日官方釋出了一個包含單人模式和多人連線的試玩版,Xbox 360版本的試玩版則在XBLM(Xbox Live Marketplace)上發佈。遊戲在同年6月28日完成,分別在7月11日和14日於北美和歐洲發行。10月,3D Realism的執行長(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已經在PC和Xbox版本上銷售100萬套。

遊戲故事集中在切羅基人Domasi "Tommy" Tawodi,他與他的女朋友和祖父被綁架在一個稱為球體(The Sphere)的外星人飛船上,飛船因為耗盡物質,為了維持它自己便從地球收集無生命及活的東西。Tommy的切羅基人過去允許他靈魂隨時隨地漫遊,提供了優勢給Tommy以試圖阻止球體。

同年11月29日,Aspyr Media公開了麥金塔版本的Prey,接着在2007年1月15日發行。

續集

[編輯]

外部連結

[編輯]