野人:紐沃斯之戰

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野人:紐沃斯之戰
類型即時戰略FPS
平台Windows, Linux, Mac OS X
開發商S2 Games
發行商iGames (Virtual Programming ── Mac )
設計師S2 Games
引擎Silverback引擎
模式連線遊戲網絡遊戲
發行日2003年9月9日

野人:紐沃斯之戰Savage: The Battle for Newerth)是科學奇幻電腦遊戲完整糅合即時戰略第一人稱射擊兩種電子遊戲類型,是世界上第一個多人線上戰略射擊遊戲Real Time Strategy Shooter (RTSS)[1][2]文明崩潰後只有暴力科技的人類遭遇擁有魔法武裝的獸族。2003年發佈,在2006年11月1日變成免費軟件[3]官方的名義續作發佈同年即成為免費遊戲,然兩者玩法差異較大。

遊戲特性[編輯]

Savage是單純的網絡遊戲,沒有單人遊戲模式。地圖大小不定,通過擴展可以支援3個集團,但是只有人類、獸人兩種陣營。戰爭的最終目的破壞是雙方的要塞,人類的"Stronghold"或者獸人的"Lair"這兩種建築物。雙方各有一個統率全局的指揮官,使用自上而下的視角觀察戰場,可以設置建築位置,指揮工人,設定好了,非攻城單位工人都可以建設;一方最多擁有10個工人戰場覆蓋有迷霧;人類擁有探測器(sensor)可以持續探查特定區域。玩家在再生前,可以預先選擇裝備/物品/兵種,甚至成為指揮官(如果空缺或允許),也可以從再生點返回此頁面。[4][5]

指揮官[編輯]

負責建設和發展,並且即時把握住戰機啟動建設外部再生點[6]和統籌進攻防禦而且可以在團隊共用的小地圖上使用畫線的方式指示,選定單位指示具體的移動/攻擊方位,還可以給予此單位特殊的能力,比如短時提升能力;獸人可以佈置傳送門。要塞和外部再生點可以用紅寶石生產工人,最多10個。工人聽令於指揮官。

戰場單位[編輯]

在支援最多148個單位同時戰鬥(指揮官也上場),類似一個集體作戰的動作遊戲(原版遠程武器為第一人稱視角)。 指揮官可以在地圖上劃點指揮,戰場單位能聽到指揮官的命令,接受指揮官給予的特殊能力。除了攻城單位和工人,雙方都有特殊技能:獸人快速躍進能力,人類格檔正面能力。

預設的基本單位和其升級的單位,可以參與建設採礦,裝備物品。攻城單位Siege Unit)中,人類的弩車投石車都可以拆卸,變成為最基本的單位跑出來。

資源[編輯]

有2種礦藏可以由玩家單位和工人挖掘,黃金可以戰鬥生成;紅寶石廣泛在建築和研究中使用,但只能從特別的紅寶石礦藏中獲取。

社區活動[編輯]

Savage Full Enhancement[編輯]

Savage Full Enhancement (SFE) 是社區擴展包更新了GUI添加功能,如支援3──4個隊伍的能力,對決型地圖,奪旗模式和近乎雙倍的設置選項,而且避免了作弊和其他不合理的東西,這個MOD在2007年一月放出前名為Savage Enhancement Project (SEP)。其他改進包括lag補償,天氣效果,還有些小方面[7]. 2007年6月27日,Newerth社區宣佈維護SFE[8].

Savage XR[編輯]

2007年7月接手SFE SDK之後,Newerth社區在2007年9月30日放出Savage XR預覽[9]增強了遊戲用的Silverback引擎,使其達到最新世代圖像效果。並且鑲入了Samurai Wars這個2004年發佈的官方MOD,此遊戲模組展現的是戰國時期的日本,擁有完全不同的科技樹[10]。2009年2月13日釋放了beta下載。內建自動升級程式,支援WindowsLinux [11]。接着,Newerth社區宣佈使用Bullet物理引擎鑲入遊戲,使得所有物件可動,並逐步擴展到人物。[12]最新版本是1.0[13],2012年9月17日發佈。2013年1月6日宣佈嵌入至Desura平台[14]

社區續作[編輯]

官方續作野人2:邪靈實際是不同方式的遊戲。有資深玩家已經開始着手同遊戲方式的新遊戲研發,使用Unity3D遊戲引擎。 [15]

媒體評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings78%[20]
Metacritic75%[19]
評論得分
媒體得分
Eurogamer8/10[16]
GameSpot7.1/10[18]
IGN8.7/10[17]

Eurogamer給與Savage8/10的分數,着重強調了技術問題和完全缺失的入門教程,但高度評價即時戰略方面的特性,以及多樣化的玩家風格和外觀。[16](而XP最終在發佈10年之後補全了入門教程) Savage是IGF 2004 塞尤瑪斯·麥克納利、觀眾選擇、優秀技術三大獎項得主。[21]

其他[編輯]

參考[編輯]

(英文)

  1. ^ IGN: Savage Goes Gold. IGN Entertainment. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2006-07-24). 
  2. ^ Savage slips to July - PC News at Gamespot. CNET Networks. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2019-06-30). 
  3. ^ linuX-gamers.net - Savage: The Battle for Newerth now Freeware. linux-Gamers. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2008-06-08). 
  4. ^ IGN: Savage: The Battle for Newerth Preview. IGN Entertainment. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2009-01-14). 
  5. ^ Savage Updated Preview. CNET Networks. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2019-06-30). 
  6. ^ IGN: A Savage Game. IGN Entertainment. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2008-10-13). 
  7. ^ SFE Changelog. [7月6日]. (原始內容存檔於2008-12-26). 
  8. ^ Looking for new staff. [7月6日]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  9. ^ Newerth.com's Savage: XR. [9月30]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  10. ^ Samurai Wars Mod completely integrated into XR. [5月30日]. (原始內容存檔於2021-02-08). 
  11. ^ Savage XR Public Beta Release!. [2009-02-14]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  12. ^ Physics support for World Objects. [2009-04-09]. (原始內容存檔於2015-04-12). 
  13. ^ Django. Savage XR 1.0 Released - Full Details. [2014-01-14]. (原始內容存檔於2020-09-26) (英語). 
  14. ^ Savage: XR 1.0 Pre-Released. [2014-01-11]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  15. ^ Savage: XR 1.0 Pre-Released. [2012-02-12]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  16. ^ 16.0 16.1 Tom Bramwell. Savage: The Battle for Newerth Review. Eurogamer. 2004-02-17 [2008-10-30]. (原始內容存檔於2007-01-29). 
  17. ^ Steve Butts. Savage: The Battle for Newerth Review. IGN. 2003-09-12 [2008-11-02]. (原始內容存檔於2008-12-10). 
  18. ^ Greg Kasavin. Savage: The Battle for Newerth Review. GameSpot. 2003-09-26 [2008-11-02]. (原始內容存檔於2009-11-30). 
  19. ^ Savage: The Battle for Newerth Reviews. Metacritic. [2008-10-30]. (原始內容存檔於2010-06-17). 
  20. ^ Savage: The Battle for Newerth Reviews. GameRankings. [2008-10-30]. (原始內容存檔於2009-01-12). 
  21. ^ 2004 IGF FINALISTWINNER. [2009-07-17]. (原始內容存檔於2016-04-04). 

外部連結[編輯]