雷神之鎚II

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雷神之鎚II
  • Quake II
類型第一人稱射擊(FPS)
平台Amiga, Macintosh, Nintendo 64, Nintendo Switch, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox
開發商id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
發行商Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
引擎雷神之锤II引擎
模式單人遊戲多人遊戲
發行日Microsoft Windows
  • 北美:1997年12月9日
  • 全球:2007年8月3日 (Steam)
  • 全球:2019年6月6日 (光線追蹤版)
Nintendo 64
  • 北美:1999年6月30日
Nintendo Switch
  • 全球:2023年8月11日
PlayStation
  • 北美:1999年9月30日
PlayStation 4, PlayStation 5
  • 全球:2023年8月11日
Xbox 360
  • 北美:2005年11月18日
  • 歐洲:2005年12月2日
Xbox One, Series X, Series S
  • 全球:2023年8月11日

雷神之鎚II》(英語:Quake II),是id Software於1997年冬發佈的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲作品。這個遊戲是id Software在其創始人之一、著名遊戲策劃設計師約翰·羅梅洛John Romero)離開後發佈的第一個遊戲。遊戲的引擎被約翰·卡馬克John Carmack)完全重寫,達到了第一代遊戲無法比擬的效果,並且首次展示彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。

雷神之鎚II的關卡設計是由id Software的新任地圖設計師提姆·威利茲Tim Willits)完成,展現了與雷神之鎚I完全不同的風格。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。

雷神之鎚II還發佈了針對任天堂64的版本,同樣取得了巨大成功。其在Gamespot上面的評分比PC版本還要高出0.2分。

劇情[編輯]

雷神之鎚II並沒有銜接上一代的劇情,而是使用了全新的世界觀。在這個世界裏,外星種族Strogg向地球發起了進攻。於是地球組織了地球防衛軍GDF(Global Defense Force)進行反擊。防衛軍組織了「外星領主行動」(Operative Alien Overlord),嘗試進攻Strogg的母星Stroggos,並一舉消滅Strogg勢力來保衛地球。

防衛軍突破了Strogg的行星外防線,並對Stroggos投下了大量空降艇來進行登陸作戰。然而Stroggos有一門「巨炮」(Big Gun)。巨炮發射了一個強大的電磁脈衝,令絕大多數的空降艇墜毀。很多陸戰隊員戰死,剩餘的大部分都被俘。本作的主角Bitterman倖存了下來並成功登陸,開始對Stroggos發起進攻。

最終在玩家的操控下,Bitterman破壞了行星防禦系統(即巨炮),摧毀了連接地球與Stroggos的傳送門(一個黑洞),並最終殺死了Strogg的領主Makron。

遊戲系統[編輯]

外部連結[編輯]