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雷神之鎚II

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雷神之鎚II
類型 第一人稱射擊(FPS)
平台 Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (free with Quake 4)
開發 id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
發行 Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
總監 Kevin Cloud[*]
程式 約翰·卡馬克
音樂 Sonic Mayhem[*]
系列 雷神之鎚系列
引擎 雷神之锤II引擎
模式 單人遊戲多人遊戲
發行日 1997年12月9日北美 1999, 2001, 2002

雷神之鎚II》(Quake II),是id Software於1997年冬發布的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲作品。這個遊戲是id Software在其創始人之一、著名遊戲策劃設計師約翰·羅梅洛John Romero)離開後發布的第一個遊戲。遊戲的引擎被約翰·卡馬克John Carmack)完全重寫,實現了第一代遊戲無法比擬的效果。並且首次實現了彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。

雷神之鎚II的關卡設計是由id Software的新任地圖設計師提姆·威利茲Tim Willits)完成,展現了與雷神之鎚I完全不同的風格。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。

雷神之鎚II還發布了針對任天堂64的版本,同樣取得了巨大成功。其在Gamespot上面的評分比PC版本還要高出0.2分。

單人遊戲[編輯]

遊戲背景[編輯]

遊戲關卡[編輯]

敵方怪物[編輯]

Shotgun Guard[編輯]

Light Guard[編輯]

Machine-gun Guard[編輯]

Enforcer[編輯]

Parasite[編輯]

Gunner[編輯]

Flyer[編輯]

Barracuda Shark[編輯]

Technician[編輯]

Berserker[編輯]

Tank[編輯]

Gladiator[編輯]

Icarus[編輯]

Medic[編輯]

Mutant[編輯]

Brains[編輯]

Iron Maiden[編輯]

Tank Commander[編輯]

遊戲系統[編輯]

物理移動[編輯]

武器系統[編輯]

子彈 簡介 備註
爆能槍(Blaster) N/A 初始武器,無限彈藥。威力比單顆機槍子彈大,有彈道飛行的時間。 雷神之鎚II取消了前作的近戰武器——雙面戰斧,取而代之的是遠程武器爆能槍。接下來的雷神之鎚III又恢復了近戰武器這一設定。
霰彈槍 Shells 遊戲前期較為依賴的武器。射速遠不及前作。
雙管霰彈槍 Shells 一發射出兩顆霰彈。彈道分布密集。
輕機槍 Bullets 手感輕便,射擊時有明顯的跳槍手感。
轉輪機槍 Bullets 按住射擊鍵射速極快,彈藥消耗量巨大。 雷神之鎚III將其改為初始武器。
手榴彈 Grenades 拋物線彈道。按住射擊鍵會蓄力,投擲時沒有聲音。一直按住不放會在手上爆炸。 蓄力投擲這一設定被之後的許多FPS遊戲繼承。
榴彈發射器 Grenades 拋物線彈道。用來攻擊難以到達的區域或清除潛在的伏擊。 與火箭炮一樣,該武器設定貫穿了整個雷神之鎚系列。
火箭發射器 Rockets 每一發火箭會給目標帶來沉重的傷害,玩家也可以以傷害自己為代價,利用火箭的爆炸推動效果到達通常情況下無法到達的地方。 火箭發射器一向是雷神之鎚系列的靈魂。遊戲進行到第九關的某地圖,利用火箭跳到達某隱藏地點會有如下提示:
電漿槍(Hyper Blaster) Cells 有彈道飛行時間。傷害無視護甲。
電磁炮(Rail Gun) Slugs 射速慢,傷害沉重。無彈道飛行時間。
BFG10K Cells 重型能量武器,每發打出50單位Cells. 毀滅戰士中的武器BFG9000繼承而來。

物品系統[編輯]

地圖機關[編輯]

多人遊戲[編輯]

開發背景[編輯]

所獲榮譽[編輯]

外部連結[編輯]