CCP Games
CCP 遊戲 | |
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Crowd Control Productions | |
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公司類型 | 私營公司 |
成立 | 1999年:CCP(Crowd Control Productions) |
創辦人 | Reynir Harðarson Ívar Kristjánsson[1] Þórólfur Beck[2] |
代表人物 | Vilhjálmur Þorsteinsson (主席) Hilmar Veigar Pétursson (全球 CEO & 冰島 CEO) Mike Tinney (北美 董事長) Kjartan Pierre Emilsson (上海 總經理) Ívar Kristjánsson (英國 總經理)[1] |
總部 | ![]() |
業務範圍 | 全球 |
產業 | 電腦遊戲 |
產品 | EVE Online Dust 514 Eve: Valkyrie Project Legion Gunjack |
所有權者 | Novator Partners ![]() |
員工人數 | 600人[3] |
母公司 | 珍艾碧絲 |
主要子公司 | 1991年:White Wolf Publishing 1997:Loki Margmidlun |
網站 | 官方網站 ![]() |
CCP Games(Crowd Control Productions)是一家冰島的電腦遊戲開發和發行商,於1999年由Loki Margmidlun公司更名而來。創始者為Reynir Harðarson和Ívar Kristjánsson。CCP公司已經發行了星戰前夜(EVE Online)。
歷史
[編輯]1996年,Reynir Harðarson,Þórólfur Beck和Ívar Kristjánsson[4] 開始構思開發一款大型多人在線遊戲(MMOG),並開始杜撰星戰前夜的故事背景。
1997年,三位創始者成立Loki Margmidlun公司,但因為缺少啟動資金,他們開發了一款名為Hættuspil (危險遊戲)的桌面遊戲,為了證明自己並籌得資金。
1998年,EVE草稿完成。
1999年,Loki Margmidlun公司正式更名為CCP。
2000年4月,CCP聘用Sigurður Arnljótsson為CEO,並通過冰島的私人贊助者和冰島電話公司Síminn籌得第一輪融資260萬美元,但實際投資數量是預期的4倍。星戰前夜開發工作開始。
2000年6月,星戰前夜最初測試版完成。當時它只是一個由Python編寫、由伺服器和2D客戶端組成的系統。
2001年8月,星戰前夜開始邀請玩家封測。封測參與人數達109595人。
2003年5月,歷經3年開發,EVE最終上線。
2003年12月,CCP購回EVE發佈權,星戰前夜成為一款直接可以從互聯網上下載的遊戲。
2005年,EVE教程與開場動畫加入了俄語、德語版本。
2006年,EVE Online中文名定為星戰前夜,並正式在中國上市。全球付費玩家達到10萬。
2007年,星戰前夜付費玩家達到20萬。為了在遊戲中模擬接近現實的市場經濟,CCP僱傭了一位經濟學博士來分析和調控EVE遊戲中的經濟與發展趨勢。同年,黑暗世界內部開發啟動。
2008年3月,CCP聘用了時裝設計師來為World of Darkness的人物設計服飾。
2008年6月,小說《EVE Online: The Empyeran Age》出版。這是第一本以星戰前夜為藍本的小說。
2009年,EVE付費玩家達到30萬,並獲得《PC Gamer》頒發的年度最佳遊戲獎。同年,CCP被美國佐治亞州授予十大創新企業獎,並宣佈公司的第二款產品Dust 514
2018年,CCP被韓國遊戲公司Pearl Abyss以4.25億美元收購,收購後CCP將保持獨立運營。[5]
主要作品
[編輯]電子遊戲
[編輯]EVE Online
[編輯]《星戰前夜》是CCP發佈的第一款電子遊戲, 最初於2003年5月由Simon & Schuster, Inc.公司發佈。後來CCP購回了《星戰前夜》的發佈權[6] 並經營此遊戲至今。EVE Online的時代與背景設定在一個距今很遙遠的未來及一個浩瀚無垠的宇宙中。玩家的目標是成為一名被朋友信賴並且被對手尊敬的舉足輕重的人物。要完成這點,首先要依靠自身的商業頭腦、社交手段、權謀技巧及巧妙的作戰策略。作為支援,玩家可以爭取獲得一系列的尖端設備、致命武器以及先進的太空艦船,更可以去利用大財團與地下集團中的人脈關係。星戰前夜是一個沙盒遊戲。在中國,星戰前夜只有一個伺服器,這就意味着全國所有玩家會在同一個宇宙中遊戲,每個人的每一次擊殺,每一次採礦,每一次買賣都可能對這個宇宙產生蝴蝶效應般的影響。
Dust 514
[編輯]2009年8月, Hilmar Veigar Pétursson 宣佈正在開發 Dust 514, 這是一款新型的集第一人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)和大型多人在線(MMOG)眾多元素於一身的遊戲,並由CCP上海辦公室開發。[7] 其遊戲機制的一大亮點便是玩家可以在行星的表面上進行激烈交戰,體驗未來戰爭。作為一款當代家用遊戲機遊戲,DUST 514將戰場反應與戰略部署這兩種遊戲方式相結合,讓指揮官與地面部隊在並肩作戰的條件下實時裝配模塊化的武器與載具,以應對控制瞬息萬變的戰局。2012年6月30日,Dust 514正式登陸PS3平台( Playstation 3)。PS3伺服器將在2016年5月30日關閉。[8]
Eve: Valkyrie
[編輯]Eve: Valkyrie是一款虛擬現實太空射擊遊戲,於2016年3月28日在Oculus Rift上推出[9],2017年9月26日推出免虛擬現實設備版。[10]
Gunjack
[編輯]《星戰鋼甲》是上海分部開發的虛擬現實射擊遊戲,與《星戰前夜》同世界觀。[11]玩家扮演一名炮台駕駛員,保衛在外太空進行採礦作業的開採平台。CCP Games之後推出了續作Gunjack 2: End of Shift,於2016年12月8日登陸Google Daydream。
已取消遊戲
[編輯]World of Darkness
[編輯]2006年10月, CMO Magnús Bergsson說《星戰前夜》不會是CCP唯一一款遊戲。[12] 同年11月,CCP和White Wolf Publishing聯合宣佈CCP將會開發一款名為黑暗世界的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG).[13] CCP 決定將從2009年4月着手開發這款遊戲。[14] CCP原計劃最早於2012年發售這款遊戲,但是由於星戰前夜、員工和 Dust 514 的原因,其發售時間已經被延後到2013年年底。[來源請求] 2014年4月14日,CCPGmaes宣佈《黑暗世界》取消製作。
Project Legion
[編輯]Project Legion是一款在PC平台上類似於Dust 514的第一人稱射擊遊戲。[15]在2015年此項目被Project Nova替代。[16]
Project Nova
[編輯]Project Nova是基於《星戰前夜》世界觀的第一人稱射擊遊戲,由CCP Games上海分部使用虛幻引擎4開發。[17]該項目已被取消,由倫敦工作室開發的另一款同類型遊戲替代。[18]
周邊產品
[編輯]Eve: The Second Genesis
[編輯]Eve: The Second Genesis 是一款基於星戰前夜世界觀的集換式卡牌遊戲(collectible card game)。玩家扮演一個軍團的CEO,與特定種族協作,通過探索、開採、軍事等手段來擊敗對手。
酷菲
[編輯]酷菲,是EVE Online的世界設定中一款備受飛行員歡迎的飲料,在遊戲中是一家蓋倫特族公司(酷菲集團)的同名產品;像很多軟飲料一樣,它最初是用來治療消化不良和胃部不適的藥品,但是其清爽的口感迅速得到了大眾的喜愛從而在宇宙中迅速走紅。[19] [20]
2004年10月22日,CCP將這款飲料帶到了現實生活中。現實生活中的酷菲軟飲料是酸檸檬口味的,CCP以1.5美元的單價、15.1美元的批發價在網上出售該飲料,不過銷售僅持續了那一段時間。[21]雖然銷售已經停止,但飲料仍在,它在諸多Youtube視頻中都有登場,並在每年一次的EVE Online Fanfest上都有出售。[22]
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1
Annual Report 2008, 12 (CCP), 7 April 2009: 64–67 缺少或
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為空 (幫助) - ^ "CCP Games" (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Giant Bomb, (Retrieved 29 June 2010)
- ^ Annual Report 2008, 12 (CCP), 7 April 2009: 35 缺少或
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為空 (幫助) - ^ "10 Years of CCP", Page 2 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Eurogamer, 15 June 2007 (Retrieved 15 June 2007)
- ^ Eve Online maker CCP Games sells to Black Desert Online’s Pearl Abyss for $425 million (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).VentureBeat.2018-09-06.[2018-09-06].
- ^ "EVE Online AVAILABLE FOR DOWNLOAD" (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), CCP Press Release, 3 December 2003 (Retrieved 31 August 2006)
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- ^ Eve Breaks 50K Subscriber Barrier - CCP announces the availability of QUAFE. IGN. 20 October 2004 [2008-01-15]. (原始內容存檔於2007-04-18).
- ^ In development: CCP's Core Technology Team - YouTube. [2013-06-24]. (原始內容存檔於2014-03-01).
外部連結
[編輯]- 官方網站
(英文)