Steam Controller
研發商 | 維爾福 |
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發佈日期 | 2015年11月10日 |
停產日期 | 2019年11月26日 |
網站 | store |
Steam Controller是維爾福為執行Steam的Microsoft Windows、OS X、Linux或SteamOS平台個人電腦開發的手柄。該手柄同時為手柄遊戲和傳統的鍵鼠遊戲開發。
特色
[編輯]Steam Controller設有兩塊高清晰度可點擊觸控板(取代了現代主機手柄上的傳統搖桿)和包括臉部、肩膀和反握按鈕在內的十六個按鈕。觸控板可實現觸感反饋效果,在應對遊戲中的事件時,玩家會收到觸覺反饋。《連線》雜誌記者克里斯·科勒(Chris Kohler)在維爾福的新聞發佈會上用手柄試玩《文明帝國V》,指出他移動游標用的是觸控板,內部的電磁鐵會產生音頻和觸覺反饋,好像在用軌跡球[1]。儘管控制器為Steam Machine量身打造,但也適用於裝有Steam的個人電腦[2]。內建陀螺儀偵測手柄的相對位置。
手柄專為Steam的大畫面(Big Picture)模式作最佳化。該模式允許玩家在按鈕/觸控板對映等遊戲前基礎中檢測專為手柄各項功能打造的詳細選項,同時還能共用其他用戶的手柄按鍵設定。Steamworks應用程式介面為開發者在大畫面模式下向手柄提供更詳細的設定大開方便之門。除了大畫面模式,手柄也可以像標準的雙搖桿手柄一樣工作,雖然維爾福計劃更新Steam,允許保留之前的大畫面模式遊戲前設定[3]。
開發
[編輯]手柄最初的設計中,中間有個輕觸式螢幕。輕觸式螢幕功能類似於觸控板,玩家能在上面執行手柄一般不能實現的動作,直接操控Steam或SteamOS,輕觸式螢幕顯示在玩家螢幕上,操縱遊戲之餘不會轉移對螢幕的注意力。然而,2014年1月的Steam Dev Days活動上,維爾福透露已經放棄輕觸式螢幕概念,代之以更相容目前遊戲的面按鈕[4]。
維爾福反覆打磨手柄,為了能模擬鍵盤和滑鼠控制,採用3D列印製作的原型機測試人體工程學。設計早期版本內嵌軌跡球,模擬滑鼠功能,但最終代以觸控板,更凸顯為開發者量身打造的功能性,如觸控板追蹤手指運動,模擬軌跡球運動。觸控板和手柄設計儘可能減少玩家握持模組時手指的接觸面積[5]。有別於目前開放第三方硬件賣方製造Steam Machines的計劃,維爾福計劃手柄保留獨家製造商。維爾福的格雷格·康梅爾(Greg Coomer)表示該決定有助於手柄實現最佳效能,指出維爾福對於裝置的看法,認為將手柄的加工設計外包出去在將來是有可能的,手柄的終結某種程度上使第三方從我們這拿走創意或參考設計,手柄面市變得足夠迅速[6]。」維爾福澄清,他們會向第三方手柄公開說明書,便於開發[7]。到2015年12月,維爾福和偉創力在伊利諾伊州布法羅市的機器組裝線合作組裝機器。有意思的是,機器標上了《傳送門》系列遊戲虛構公司光圈科技的牌子[8][9]。
維爾福給手柄推出了更加客製化化和功能性的更新。根據上市後的大眾反饋資訊,維爾福增加了手柄功能的改善,包括利用內建陀螺儀實現的運動和目標控制設計、觸發動作使游標運動限制在特定UI區域(如操作遊戲的小地圖)的能力、模仿鍵鼠遊戲熱鍵的16個快捷彈出指令、雲端儲存手柄鍵位設定、支援用Steam Overlay遊玩的非Steam遊戲[10][11]。多項更新於2016年6月登場。其中一項能讓用戶利用手柄建立動作,在飛行時使用兩套或以上的鍵位設定。該更新也實現了自訂虛擬實境遊戲的體感控制[12]。2016年6月,第二個更新發佈,新增「啟用器」(Activators)按鈕,依照按鈕的不同類型輸入作出不同的響應,分辨出單擊、長按和雙擊。例如,按壓一次啟用器便能模擬按鈕的長按,一般用在眾多第一人稱或第三人稱射擊遊戲的蹲伏動作[13]。
維爾福計劃提供類似的手柄自訂功能和用戶介面給其他與Steam相容的手柄。首項相關的Steam軟件更新對象為索尼的DualShock 4手柄,於2016年12月發佈,而相容Xbox One等其他手柄的測試版支援則於2017年1月發放。儘管玩家可以透過更改作業系統的基礎功能使用其他手柄,Steam的支援允許玩家利用類似Steam Controller所用的介面,去自行設定相容的手柄。此外,Steam Controller手柄介面能夠在玩家使用的手柄與遊戲之間進行訊號傳譯,使開發商不需要偵測特定的手柄或開發專用介面[14][15][16]。
上市和評價
[編輯]2015年11月,Steam Controller連同Steam Machines公開發售[17]。銷量到2016年6月突破50萬部[18],並於10月接近百萬[19]。
2016年3月23日,維爾福宣佈為Steam Controller發佈電腦輔助設計的陀螺儀。陀螺儀將在創作共用許可下發佈[20][21]。
2019年因銷售不佳,玩家對Steam Controller操作體驗呈現不滿意等因素,維爾福宣佈其停產
參考資料
[編輯]- ^ Kohler, Chris. Full Steam Ahead: Inside Valve’s Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs. Wired Magazine. 2013-11-04 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2013-11-05).
- ^ Webster, Andrew. Valve unveils the Steam Controller. The Verge. 2013-09-27 [2013-09-27]. (原始內容存檔於2013-09-27).
- ^ Felnon, Wes. Steam Controller review in progress. PC Gamer. 2015-11-10 [2015-11-10]. (原始內容存檔於2015-11-12).
- ^ Sheridan, Connor. Steam Controller loses touchpad plans, gets classic face buttons. Computer and Video Games. 2014-01-15 [2014-01-15]. (原始內容存檔於2014-12-07).
- ^ Kohler, Chris. Steam Controllers Will Only Be Made By ValveSee the Dramatic Evolution of Valve’s Steam Controller. Wired. 2013-11-04 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2014-03-17).
- ^ Goldfarb, Andrew. Steam Controllers Will Only Be Made By Valve. IGN. 2013-11-04 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2013-11-05).
- ^ Grubb, Jeffrey. Steam Dev Days: Greenlight gets death sentence, third-party Steam controllers, and 75 million users. Venture Beat. 2014-01-15 [2014-01-15]. (原始內容存檔於2014-01-16).
- ^ Building the Steam Controller. Valve Corporation. 2015-12-10 [2015-12-10]. (原始內容存檔於2016-05-03).
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