夢立方
The Cube | |
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類型 | 益智遊戲 |
原作 | 亞當·阿德勒 |
主持 | 菲力普·史考費 |
國家/地區 | 英國 |
語言 | 英語 |
季數 | 10 |
集數 | 85 |
每集長度 | 1小時(含廣告) |
製作 | |
拍攝地點 | 噴泉工作室(2009年-2015年) 倫敦電視中心 |
製作公司 | Objective Productions(2009年-2015年) Wildcard Television |
播出資料 | |
首播頻道 | 英國獨立電視台(ITV) |
圖像制式 | 16:9 HDTV |
播出日期 | 2009年8月22日— |
外部連結 | |
官方網站 |
The Cube是英國獨立電視台(ITV)於2009年8月22日起播出的益智節目。參賽者可在該節目最高贏得250,000英鎊的獎金。參賽者必須在4×4×4公尺的壓克力正立方體內,完成指定任務,就可以獲得獎金。該節目榮獲英國電影學院獎。從2020年第10季起,節目更名為《玩轉超立方》(英語:The Million Pound Cube)。
階級 | 獎金 |
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1 | £1,000 |
2 | £2,000 |
3 | £10,000 |
4 | £20,000 |
5 | £50,000 |
6 | £100,000 |
7 | £250,000 |
節目說明
[編輯]夢立方是東方衛視製作播出的一檔新型益智類遊戲闖關節目。該節目是東方衛視攜手IPCN國際版權從英國引進的一檔高科技遊戲節目[1],原版節目《The Cube》在2011年英國電視劇最高獎(BAFTATV Awards)中獲得最佳綜藝節目獎。節目充分運用網絡時代的高科技呈現手段和電影化的視覺藝術表現手法,全新的遊戲闖關設置讓挑戰者在相對密閉空間內挑戰自己的夢想,將帶給觀眾耳目一新的視覺和心靈體驗。
夢立方將選擇不同職業、性別、膚色、階層的挑戰者來到錄影棚中,接受夢立方的挑戰。夢立方創造性地開發出一個智能化的透明「立方體」,參賽者必須在一個叫做「夢立方」(英國版為「The Cube」)的空間內,進行7回合的遊戲。夢立方內含多個以智力比拼為主體的遊戲項目,將從速度、技巧、反應、估測、穩定、記憶等各個方面,對參與者的身心狀態,進行綜合的考驗。大部分遊戲無時間限制,參賽者可以在進行遊戲時想策略。每完成一個遊戲,就可以獲得一次搖錢樹階層的獎金(即發出綠光,第七關成功發出金光),參賽者獲得的獎金不累計。隨着一關一關的突破,參與者將獲得遞增的現金獎勵,最後的闖關成功者,將獲得節目組為其實現人生夢想的機會。
更為與眾不同的是,夢立方節目與中國手遊娛樂集團CMGE深度合作,打造了一款與節目同步的夢立方手機遊戲,讓觀眾在收看電視節目的同時,還能親身體驗到手機模擬遊戲的刺激,給人非凡的感官震撼。
每一個參賽者在遊戲內共有9次機會,意指整體遊戲內,失誤次數可達8次。因此換句話說,參賽者每失誤一次(發出紅光),就損失一次生命,參賽者就必須再重新該階段的遊戲。所以,如果參賽者用盡了所有的生命數,他將會失去所有的累計獎金。參賽者只要在任何種類的關卡內,達到標準一次即算過關。
參賽者在第一關是必須要進行的,前一關闖關成功後,參賽者看完下一關的遊戲,可以決定要不要闖關。如果參賽者不闖關,可以保證贏得上一關獎金,以確保獎金不會因為挑戰下一關關卡而化為烏有;相對的,如果參賽者願意挑戰,則參賽者必須要挑戰該關卡至成功為止,如果參賽者的生命數用盡,則該名參賽者就會失去上一關獲得的獎金,空手而返。
如選手闖完所有關卡,夢立方將發出金光,同時獲得最高獎金。目前,僅穆罕默德·法拉(剩餘6條命)、陳坤(剩餘3條命)及吳京(剩餘1條命)獲得了最高獎金。
遊戲難度
[編輯]每個遊戲都有三個不同難度,其中第1關至第3關為一級難度,第4關至第6關為二級難度,第7關為三級難度。第7關遊戲為前6關遊戲中某一個遊戲的三級難度,選手在之前的6關挑戰中一定體驗過第7關遊戲,但難度增加。
遊戲示範
[編輯]每次遊戲進行前,會有示範者「夢想者」(英國版為「The Body」)進行遊戲示範。「夢想者」是個臉戴面罩的女示範者,任何觀眾都看不到她的真面目。她會親自示範該項目的遊戲給示範者看後,讓參賽者了解怎樣進行該關卡。
求救法
[編輯]為了讓參賽者能夠過關斬將,而增加自信,製作單位提供了兩個求救法(helps),每種求救法在整體遊戲只能使用一次,但同一個關卡可以使用這兩個求救法。
下列對該節目的兩個求救法做說明。
- 試玩(Trial Run):
- 試玩是參賽者在闖關前,若對該關卡沒有信心,可要求試玩。參賽者使用了該項求救法後並進行遊戲,無論成敗,均不算數。因此失敗時,也不會損失一次生命數。相對的,即使成功,也不會算過關。
- 此求救法必須為第二關之後才能使用。
- 在中國版遊戲,由於廠商冠名節目名而獲得贊助之關係,故將其取名「脈動試玩」。
- 簡化(Simplify):
- 簡化是讓關卡的難度降低,使關卡容易過關,部分遊戲有多種簡化方式。任何關卡都可以使用此方法,只是如何降低困難度,都沒有一定的準則,連主持人自己也不知道會如何簡化。參賽者即使使用了簡易化失誤,卻還有生命數者,他還可以繼續在該被簡易化的關卡內闖關,直至成功或者是生命數用盡為止。
- 在中國版遊戲,由於廠商冠名節目名而獲得贊助之關係,故將其取名為「脈動簡化」。
各國版本
[編輯]國家 | 節目名稱 | 主持 | 頻道 | 最高獎金 | 首播日期 |
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中國 | 夢立方 | 程雷 | 東方衛視 | ¥250,000 | 2012年5月13日 |
德國 | The Cube – Besiege den Würfel! | Nazan Eckes | RTL | €250,000 | 2011年4月29日[2] |
意大利 | The Cube – La Sfida | 特奧馬盧卡利 | 意大利第一台 | €100,000 | 2011年9月7日[3] |
葡萄牙 | O Cubo | 豪爾赫·加布里埃 | 葡萄牙廣播電視台 | €30,000 | 2010年5月16日 |
沙特阿拉伯 | المكعب Al Moukaab |
到伊莎費舍爾 | 沙特一台 | SR250,000 | 2010年3月24日 |
西班牙 | El Cubo | 拉克爾·桑切斯-席爾瓦 | Cuatro | €150,000 | 2012年2月8日[4] |
烏克蘭 | Куб Kub |
馬克西姆 | STB | ₴250,000 | 2011年11月21日[5] |
美國 | The Cube | 尼爾·柏德烈·夏里斯 | CBS | $500,000 | 2010年(未正式播出) |
德韋恩·韋德 | TBS | $250,000 | 2021年6月10日[6] |
東方衛視版本
[編輯]夢立方 The Cube | |
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類型 | 益智遊戲 |
主持 | 程雷 |
國家/地區 | 中國 |
語言 | 普通話 |
季數 | 2 |
集數 | 第一季:11 第二季:37 |
每集長度 | 1小時30分鐘(含廣告及前奏) |
播出資料 | |
首播頻道 | 東方衛視 |
圖像制式 | 16:9 HDTV |
播出日期 | 第一季:2012年5月13日-2012年7月22日 第二季:2013年4月18日—2013年9月4日 |
外部連結 | |
官方網站 |
階級 | 夢想基金 |
---|---|
1 | ¥1,000 |
2 | ¥2,000 |
3 | ¥10,000 |
4 | ¥20,000 |
5 | ¥50,000 |
6 | ¥100,000 |
7 | ¥250,000 |
中國大陸版本名為夢立方,由東方衛視於2012年製作,並由脈動冠名贊助。
第一季於2012年5月13日至2012年7月22日逢周日21:15播出,共11期。
與原版不同的是,該版本的最初獎勵是實現參賽者夢想(其他國家版本均為全7關金錢獎勵),後修改成全7關金錢獎勵。初次宣傳時為2012年5月6日播出,但當晚播出2012舞林大會總決賽精選版,因此推遲到5月13日播出。[7]
第二季於2013年4月18日起逢周四22:00播出,2013年5月15日起逢周三、周四22:00播出。[8]
夢立方亦是少數使用獨立佈景的《The Cube》版本之一(沙特阿拉伯、意大利等版本與原版共同使用位於Fountain Studios的佈景)。
特別版
[編輯]在2012年7月22日播出的慈善特別版及第二輯「明星慈善月」節目中,柳岩、劉謙、杜汶澤、潘曉婷、吳京、秦舒培、敖犬、劉耕宏八位明星前來挑戰夢立方。他們每過一關,將會為慈善機構捐款。
節目周邊
[編輯]線下活動
[編輯]除了上海本地的線下活動,節目組還將在北京、廣州、成都等地招募選手來滬錄製,希望找尋擁有不同夢想和情懷的挑戰者來參與挑戰。
節目中一款經典的遊戲「挺而走險」也被搬到節目現場,主持人程雷親身示範挑戰夢立方。多位現場觀眾,做好準備以後也勇敢的走進了夢立方。其中挑戰成功的幸運兒,將有機會在節目中正式挑戰脈動夢立方,向自己的人生夢想發起衝擊。
在接下來的2個月裏,脈動品牌將陸續在全國9個城市(北京、上海、廣州、深圳、成都、西安、天津、重慶、武漢)舉辦一系列《夢立方》線下體驗活動,活動現場除了有免費派贈脈動飲料以外,還設置了各種趣味挑戰。各地的觀眾,也將有機會搶先挑戰脈動夢立方。而節目官網活動、手機App客戶端遊戲等多元的互動體驗,也將逐步登場[9]。
手機遊戲
[編輯]夢立方社交遊戲社區是夢立方節目唯一官方指定的手機報名平台,你可以通過挑戰與節目同步的手機遊戲,參與夢立方的選手報名,並有機會親臨現場,實現夢想。
拍攝特效
[編輯]「時間凍結」(Time Freeze)技術
[編輯]「時間凍結」是採用系列照相機(通常採用傳統的模擬單鏡反光機),以被拍攝對象為中心,把這些照相機按一定的間隔排成一圈、一排或曲線排列,通過控制陣列照相機的快門進行瞬間拍攝,從而捕捉到被拍攝對象的運動瞬間動作姿態的多視角影像。這種特殊拍攝方法,可以捕捉到沿運動軌跡、具有三維角度變化的高速運動的被攝對象的各個不同影像畫面。然後,藉助圖形和圖像處理技術將所得到的不同角度的系列靜止畫面進行處理,組成相連接的影像,再疊加三維虛擬場景,創造出各種不同的特技效果和奇幻場景,這些影像也可與現場攝像機拍攝的影像進行特技合成。
現場佈置
[編輯]現場舞台採用一個立方體,作為選手進行遊戲的封閉式空間,只要遊戲成功選手就可以獲得相應獎金或者選擇由節目組幫助其實現預定的夢想,所以節目得名「夢立方」,在這個立方體外圍半球舞台可以看到,由弧線展開的密集相機陣,根據節目組方面的介紹,實際拍攝使用的相機為90台數碼單鏡反光機,同時在弧線佈陣的兩端,各部署一台高速攝影機,組成了一套完美的Time Freeze系統。
相機群的兩側
[編輯]在節目錄製中,兩種設備將分別承擔不同的任務,立方體後側,拉出一條長度為26.9m的圓弧架,從水平方向幾乎包圍立方體大部,在圓弧架上等距標示92個點(中間90個點用於安裝相機,頭尾兩端的2個點用來安裝高速攝像機)。實裝91台單反照相機(90台作為Time Freeze,1台作為備用),拍攝時,系統將觸發其中90台相機去捕捉立方體中選手的行動。
通過現場觀摩,發現這套系統的部署方式是相當高端複雜的,平均每台相機至少需要三條線纜進行連接,電源線、USB數據線以及一條專用的通過中控系統觸發快門的線纜。
在這種環境和要求下,電源線通過非常嚴格的方式進行逐層連接匯總,最大可能避免了因為線纜混亂而產生的供電故障。
對於圖像的處理上,由於其採集的信息量是非常大的,且需要在很短的時間內完成,任何一台微機都無法獨立承擔,所以採用的拓撲方式大致是,若干台相機的數據線連接到一個USB HUB,然後每幾個HUB連接到一台電腦主機上,然後這些主機會共同處理整套系統採集下來的圖像信息。
相機上所有的快門觸發線纜,將統一連接到Trigger Box。
嚴格的線路連接
[編輯]這些線纜有着嚴格的保護措施,且全部明確編號,與平時使用在相機拍攝時所用的快門區線別比較大。
照相機的調試
[編輯]所有拍攝模式的設置均採用全手動方式,工程師每次調試的時候都會在立方體內設置一個參考點,將所有相機的焦點都調整到這個位置。
同時,同時所有照相機必須全部設置到M檔(全手動模式),將拍攝參數的指揮權移交給人工方式,然後工作人員會通過計算機對其中一台相機進行參數設定,並同步到整個機群的每台相機,確保採集下來的畫面進行播放時不會出現焦點易位,畫面明暗及精深不一致等異常現象。
相機部分分為兩種採集方式,定格方式是所有相機在一瞬間同時觸發,採集90張能夠覆蓋立方體的全景圖片,另一種是在1S內,所有相機依次順序觸發,後種方式在英國夢立方的案例中更為普遍的使用,能夠營造出類似於電腦遊戲中的動態CG效果,在同一水平線上分毫不差的旋轉360度,同時畫面中的人保持着自然運動,這是通過普通攝像機架設軌道也很難達到的視覺效果。
錄像工作區
[編輯]這是個不同規格設備之間分工協作的場景,下部相機群末尾是一台高速攝像機,上方是若干不同角度的傳統攝像機,攝像師正專著於眼前的監視器。
在相機群兩側各有一台的高速攝影機,這兩台高速攝影機,最終呈現的效果可以以很低的速度,流暢的呈現一個瞬間發生的動作,類似於黑客帝國等科幻電影中的細節放大鏡頭。
每個遊戲只能拍攝六次,結束後,導演會馬上剪輯自己所需要的素材並迅速上傳到伺服器。
導演區附近的幾台相機和一台高速攝像機,在每次錄製前,攝像師都將根據要求事先調整好光圈和白平衡,導演也會根據節目設計的高速機位進行事先預演,並根據不同的遊戲調整計算機軟件的幀率,這樣才能確保觀眾能夠看到正常效果的電視畫面。
整個錄製過程,環環相扣不容有失,令人興奮不已,在畫面的一靜一動中給大家全新的視覺體驗,當節目播出時,相信觀眾定能感受到其中的奧妙所在。
節目遊戲
[編輯]此條目不當使用第一人稱(我、我們)或第二人稱(你、你們)
。 (2018年5月7日) |
下列為曾在夢立方節目內出現過的遊戲,並以分類作為區分,含有三個難度的遊戲參數設置。
速度類遊戲
[編輯]- 孔眼(Aperture):
- 參賽者必須在限時內,將有一定數量紅球放入目標箱內,紅球必須穿過目標箱上比球略大的孔眼,這個遊戲需要的是速度,但更重要的是精確。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20個球 20秒 25個球 20秒 20個球 15秒 簡化 25秒 20個球 17秒
- 同類(Assemble):
- 參賽者必須在30秒內,將紅、白、藍三種顏色的方塊分門別類,放在對應顏色的容器中。而在挑戰中,參賽者亦一次只能一手拿一個方塊。
- 吻合(Classify):
- 參賽者必須在25秒內,將10個不同大小的紅色方塊塞進與之大小對應的槽中。每個方塊只有一個槽與之吻合。
- 裝卸(Column):
- 參賽者必須在14秒內,將一側隨意堆疊的6塊積木,在另一側的卡槽內重新堆疊起來。最終,所有積木的紅色面須面向主持人。
- 轉移(Cube Transfer):
- 參賽者必須將27個紅色方塊在限時內放入目標容器,方塊的尺寸剛好合適,參賽者必須仔細放置,如果其中任意一個高出目標容器,則將被判失敗,地屏出現紅色閃爍是遊戲開始的標誌。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20秒 15秒 10秒 簡化 25秒 20秒 15秒
- 輪迴(Cycle):
- 在方柱筒內有10個紅色方塊,頂端有一個白色方塊。參賽者必須在18秒內,從箱子底部抽出所有紅色方塊放回到頂部。最後,將白色方塊抽出,放回頂部。
- 一色(Eliminate):
- 參賽者必須在10秒內暗滅所有45盞紅燈。當你按下第一盞燈後計時即告開始。而參賽者亦能用雙手以任意順序按滅這些紅燈。
- 交換(Exchange):
- 參賽者必須在限時內交換兩個盒子中的球,最終讓兩種顏色的球回到各自的盒子內,而每次參賽者亦只能一手拿一球。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 紅白球各10個 10秒 紅白球各12個 10秒 紅白球各15個 10秒 簡化 12秒 12秒 12秒
- 散花(Expulsion):
- 參賽者需要使用雙手,亦在限時內清空容器內所有500個球,這個挑戰對參賽者的體力是嚴峻的考驗。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20秒 15秒 12秒 簡化 25秒 20秒 15秒
- 抽取(Extraction):
- 參賽者必須在限時內移除枱面上的25張骨牌,按下第一個按鈕開始遊戲,並在結束後按下第二個按鈕,而參賽者只能使用一隻手,並且按照順序抽取。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 10秒 8秒 6秒 簡化 12秒 10秒 8秒
- 找茬(Find Me):
- 夢立方的地屏上會顯示若干個漢字。其中,有一個和其他的不同。參賽者需要一目十行,找出那個形似的字。用標記方塊標出所在的位置。
- 命中(Hit Rate):
- 參賽者必須在0.75秒內按順序拍打遊戲台上的五個按鈕,而每次敲擊它們的時候,它們會變成紅色。命中第一個按鈕,遊戲即告開始。
- 反轉(Invert):
- 參賽者必須在限時內,將15個圓筒反轉放置。當時間耗盡後,所有圓筒均須保持直立不倒,故參賽者需要有足夠的速度來完成這個挑戰。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 12秒 10秒 8秒 簡化 15秒 12秒 10秒
- 還珠(Multisphere):
- 你必須拿起玻璃管將x只球散落在夢立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧歸趙,敏捷和速度是這個遊戲成功的關鍵。(第二季中,此遊戲改為容器底座升起,將球頂出容器。)
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20顆球 25顆球 30顆球 簡化 18顆球 23顆球 28顆球
- 排序(Order):
- 你需要按下白色按鈕開始計時。在22秒內,將枱面上標有數字的積木由右至左按序排列,挑戰結束後按下白色按鈕。挑戰中你一隻手只能拿一根積木。
- 置頂(Placement):
- 地屏閃紅遊戲即告開始。你必須在17秒內將10個球放在後排的管子頂端,你能用雙手進行挑戰,但一次只能拿一個球。
- 拼圖(Puzzle):
- 你必須在12秒內在枱面上將8塊積木拼成一個完整的正方形。
- 繁星(Quantity):
- 你必須在12秒內,快速數出夢立方地屏上總共顯示了多少個紅色方塊。圍繞着你的方塊會讓你眼花繚亂。
- 複製(Replicate):
- 夢立方的地屏上將隨機顯示一個圖形,3秒後消失。你必須在15秒內,將圖形在台面內的卡槽內複製出來。
- 分揀(Separation):
- 一個盒子中混有10顆紅球和10顆白球,你有15秒時間將他們分門別類。把紅球和白球分別放到兩個對應顏色的盒子中。
- 堆疊(Stack):
- 你需要啟動計時器,在t秒內將x塊積木重新在另一個台子上堆疊起來。整個挑戰過程中,你只能使用一隻手,且一次只能移動一塊積木,完成後再次按下按鈕。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 9個盒子 10秒 10個盒子 10秒 11個盒子 10秒 簡化 12秒 12秒 12秒
- 樓層(Storey):
- 地屏上有8個標有數字的方塊,你必須在17秒內,將這些方塊按由小到大數字順序從下置上堆疊起來,並保持不倒。
- 搭建(Structure):
- 你必須用15塊積木在t秒內在遊戲台上搭建出地屏上的圖形,地屏上的紅色閃爍將提示你挑戰開始,雙手穩定是保證你在有限時間內完成挑戰的關鍵。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20秒 15秒 12秒 簡化 25秒 20秒 15秒
- 旋木(Spin):
- 你需要啟動計時器,在17秒內將轉台上的9塊積木重新在另一邊的轉台上堆疊起來。整個挑戰過程中,你只能使用一隻手,且一次只能移動一塊積木,完成後再次按下按鈕。
- 疊置(Superposition):
- 你必須在17秒內將9塊積木一次疊置成一個豎塔。你只能使用同一隻手。並且,將搭成的豎塔整個疊置到下一個積木上。建好的塔,必須在無外力作用下矗立3秒。
- 塔樓(Tower):
- 一個底座上有8個盒子,你要在t秒內將它們在另一個底座上搭建起來,一次只能搬運一個盒子。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 12秒 10秒 9秒 簡化 14秒 12秒 10秒
技巧類遊戲
[編輯]- 曲折(Angular):
- 你必須在發球區內將球發出,使其經過兩次反彈後進入目標容器內。如果球從台面掉落,你將失去一次機會。
- 頂點(Apex):
- 你必須直接將球直接投進高聳的目標容器,球不能碰到夢立方的其他任何表面。你只能站在投擲線外進行挑戰。
- 弧線(Arc):
- 你必須站在發球區內,用一隻手將鐵球沿着軌道滾出,使球滾上弧形軌道並飛回。你需要用同一隻手在空中接住它。
- 打板(Bank Shot):
- 你必須在發球區內將球扔出。使球打在玻璃面板後反彈一次,直接落入目標圓筒中。
- 跳行(Bounce):
- 你需要站在發球區內,雙手各執一球同時扔出,使兩球都在桌面上正好反彈3次後離開。任何球都不能接觸或飛躍兩側的紅線。
- 壓哨(Buzzer Shot):
- 你必須站在挑戰區內,用一隻手將紅球投進目標桶內。在15秒內,你必須投進6個球。因此,你必須做到準確、迅速。
- 峭壁(Cliff):
- 你必須在發球區內將球推出,使其滾上峭壁,越過紅線,最終滾入到目標洞中。力量的掌控和角度的計算是這個挑戰的關鍵。
- 滑塊(Coast):
- 你必須站在指定區域,將枱面上的滑塊推出,最終完全滑進目標框內並停留。注意,滑塊必須始終接觸台面。
- 衝撞(Collision):
- 你必須在發球區內將球滾出。使球撞倒另一端的所有圓柱。
- 矗立(Construction):
- 你必須將x根積木搭成垂直的豎塔,如果在搭建過程中塔倒了,你就會失去一次機會,建好的塔必須在無外力狀態下矗立3秒,在重壓下,這個挑戰比看起來要難得多。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 9塊積木 10塊積木 12塊積木 簡化 8塊積木 9塊積木 11塊積木
- 彈跳(Cylinder):
- 你可以站在夢立方的任何地方,將球反彈進圓筒內,進入目標圓筒之間,球只能反彈一次。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標圓筒85cm高 直徑38cm 目標圓筒114cm高 直徑38cm 目標圓筒114cm高 直徑30cm 簡化 直徑60cm 目標圓筒85cm高 直徑38cm
- 急停(Dead Stop):
- 你必須站在投擲區內,將球拋到狹小的平台上,球不能進行反彈,並保持其停留。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 平台中心至發球線170cm間距 平台中心至發球線185cm間距 平台中心至發球線250cm間距 簡化 平台中心至發球線150cm間距 平台中心至發球線170cm間距 平台中心至發球線230cm間距
- 連跳(Descent):
- 你必須使球在兩個圓筒上各彈一次,落入目標圓筒內,球不能在任何其他表面反彈。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標圓筒直徑48cm 目標圓筒直徑25cm 目標圓筒直徑20cm 簡化 目標圓筒直徑60cm 目標圓筒直徑48cm 目標圓筒直徑25cm
- 穿透(Destruction):
- 你必須站在發球區內,用球一擊打碎並穿過5塊玻璃。準確和力量的控制是完成挑戰的關鍵。
- 挪移(Digit):
- 你只能用一根手指將銀球沿着2米長的橫樑挪移到目標區域,沒有時間限制,但球在到達目標區域之前,不能從橫樑上掉落,為了完成挑戰,從始至終你都需要極大的專注力。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 橫樑寬度1cm 橫樑寬度0.5cm 簡化 橫樑寬度1.5cm 橫樑寬度1cm
- 吹射(Drift):
- 你必須將球直接吹落到目標容器內。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 目標容器距離90cm 目標容器距離110cm 簡化 目標容器距離80cm 目標容器距離100cm
- 滾珠(Drop Shot):
- 你必須在紅色區域內將球發出,使球直接滾入目標洞內,注意,球必須始終接觸台面。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標洞直徑22cm 目標洞直徑19cm 目標洞直徑16.5cm 簡化 目標洞直徑25cm 目標洞直徑22cm 目標洞直徑19cm
- 空投(Drop Zone):
- 你必須從高處將球投入圓筒,使球落入更小的目標圓筒內。要完成這個挑戰,你需要良好的空間感。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標圓筒直徑10cm 目標圓筒直徑7.5cm 目標圓筒直徑6cm 簡化 目標圓筒直徑15cm 目標圓筒直徑10cm 目標圓筒直徑7.5cm
- 漏洞(Leak):
- 你必須站在投擲線外,將球拋在目標容器頂端的平台,使球能滾入平台中央的漏洞或直接掉入目標容器中。但球不能碰到夢立方的其他任何表面。
- 鼓點(Listening):
- 你必須站在挑戰區內,背對鼓面,戴上面罩,聽聲辨數。說出落在鼓面上小球的總數,黑暗中,耳朵將是你最大的依靠。
- 觸發(Luminate):
- 你需要將球砸向你面前的平台。使球反彈一次後,直接落到第二個平台的目標面板上。一旦觸發麵板變成白色,則挑戰成功。
- 信箱(Mailbox):
- 你必須站在挑戰區內,將飛牌投入高處的目標容器中。
- 鐘擺(Pendulum):
- 你所要做的是站在發球區域,通過甩動的方式擊落目標球,注意,你必須在首次擺動時直接擊落目標球,為了順利完成挑戰,最科學的方式是將球甩出一個較大的弧度。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標球直徑9cm 該遊戲不會出現在4-7關 簡化 目標球直徑12cm
- 彈射(Precision):
- 你必須使球在兩個圓筒上各彈一次,落入目標圓筒內,球不能在任何其他表面反彈。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 目標容器距離45cm 目標容器距離90cm 簡化 目標容器距離35cm 目標容器距離80cm
- 噴射(Propulsion):
- 你必須踩下氣囊,發射夢立方另一角的紅球,在球落地前將球抓住。你需要使出合適的力度。
- 追蹤(Pursuit):
- 夢立方的地屏上將顯示8個紅色方塊,其中一個會變成藍色,隨後變回紅色並且隨機移動,你需要指出藍色方塊隱藏的位置,挑戰過程中你要始終全神貫注。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 10次移動 每1秒移動一次
演示時間10秒15次移動 每1秒移動一次
演示時間15秒20次移動 每0.75秒移動一次
演示時間15秒簡化 每1.5秒移動一次
演示時間15秒每1.5秒移動一次
演示時間22.5秒每1.125秒移動一次
演示時間22.5秒
- 背投(Reversal):
- 你必須站在投擲區背朝目標,將球扔過頭頂落入目標容器內。球不能碰到夢立方的任何表面。(該遊戲原本預定在第一季夢立方中,但在第二季才第一次出現。)
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 目標容器
高度61cm目標容器
直徑48cm目標容器
高度91cm目標容器
直徑48cm簡化 目標容器
直徑60cm目標容器
高度61cm
- 暈投(Revolution):
- 你必須要站在轉台上,將球投擲到另一角的容器中。自轉會影響你瞄準的準確性。
- 旋靶(Revolving Shot):
- 你必須將球投擲進自轉的目標容器中。你需要估判目標容器的自轉速率和球的移動速度和運動軌跡。
- 蹺板(Seesaw):
- 你需要踩下蹺板,使另一端的小球彈出,並用手裏的容器接住它。
- 粉碎(Shatter):
- 你必須把球穿過小孔,並擊碎玻璃。投擲看起來似乎很簡單,但重壓之下,你的準度會受影響。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 小孔邊長20cm 小孔邊長13cm 小孔邊長10cm 簡化 投擲距離縮短30cm 小孔邊長20cm 小孔邊長13cm
- 套環(Spike):
- 你必須站在投擲區內,將套環套入另一角的豎杆。套環的飛行軌跡很難掌控,你需要有良好的空間感。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 距離2m
套環直徑32cm豎杆高1.7m 距離2.6m
套環直徑32cm豎杆高1.7m 距離2.6m
套環直徑20cm豎杆高1.7m 簡化 豎杆高1.5m 豎杆高1.5m 豎杆高1.5m
- 封頂(Summit):
- 你必須站在投擲區內,將方塊扔進高柱頂部的目標箱內。方塊必須完全進入目標箱內才算成功。
- 牽引(Tow):
- 你需要站在指定區域,用兩根紅色繩索牽引圓盤,將其拉上斜坡到達坡頂。你必須雙手握繩不能交叉。保持雙手穩定一致是成功的關鍵。
- 飛躍(Vault):
- 你必須將球滾上傾斜的軌道,使它落入目標容器內。球必須始終沿着軌道滾動,力度的控制會決定挑戰的成敗。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 25cm目標容器 20cm目標容器 15cm目標容器 簡化 30cm目標容器 25cm目標容器 20cm目標容器
- 縫隙(Void):
- 你必須在指定區域內將圓盤直接穿過另一邊的縫隙,圓盤必須始終接觸地面。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 25cm目標容器 20cm目標容器 15cm目標容器 簡化 30cm目標容器 25cm目標容器 20cm目標容器
反應類遊戲
[編輯]- 截停(Accelerate):
- 當你按下按鈕,目標區域兩端的擋板將降下。頂端的鋼球將沿軌道滾落。你必須保持按住按鈕,當你預計球將到達目標區域時,你要鬆開按鈕使擋板升起,將球截停在目標區域內。
- 軸線(Axis):
- 地屏上會出現紅藍兩種顏色的滾動條,它們在地屏上交叉穿越,你必須按下對應顏色的按鈕,讓它們停在目標區域內。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 線條前進速度慢 目標區域18cm 線條前進速度快 目標區域18cm 線條前進速度快 目標區域10cm 簡化 目標區域24cm 目標區域24cm 目標區域18cm
- 齊射(Barrage):
- 夢立方的一側會齊射出若干球(其實是10個),其中1個是白球。你必須識別出這個白球,並在它接觸夢立方任何表面前接住它。
- 拆彈(Bomb Panic):
- 地屏上會顯示3個倒數的計時器,你必須按下3個按鈕,將3個計時器均停留在0.4秒內。
- 捕捉(Capture):
- 一個球會從夢立方的一角射出,你必須雙腳站在捕捉區內,用容器接住球,球在落入容器之前不能接觸任何物體,包括你身體的任何部位。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 容器直徑10cm 容器直徑7.5cm 容器直徑6cm 簡化 容器直徑15cm 容器直徑10cm 容器直徑7.5cm
- 瀑布(Cascade):
- 你的頭頂將落下1000個紅球,其中會有x個較大的白球。你必須在白球觸碰到夢立方任何表面前接住它,你有勇氣挑戰嗎?
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 1000顆紅球、1顆白球 1000顆紅球、2顆白球 簡化 減少100個紅球 減少1顆白球
- 追擊(Chase):
- 你只能用一隻手,在10秒內按次序將15盞閃紅的燈按滅。如果你按錯燈或未在規定時間內完成,你將失去一次機會。
- 閃躲(Dodge):
- 夢立方的一角會先後隨機發射出4個小球。你必須站在挑戰區內,避開所有向你飛來的小球。
- 雙飛(Dual Reflex):
- 從夢立方的兩端會先後發射出兩隻球,你必須在落地前把它們接住,你需要的是快速反應和適當的接球手法。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 兩球發射間隔0.75秒 兩球發射間隔0.5秒 兩球同時發射 簡化 兩球發射間隔1秒 兩球發射間隔0.75秒 兩球發射間隔0.5秒
- 漲停(Equalise):
- 地屏上將顯示5條滾動條。你必須按下按鈕,使滾動條頂部停在目標區域內。5條滾動條均變成藍色,則挑戰成功。
- 填充(Fill):
- 地屏上會顯示一行10格的網格。當你按下按鈕,一個紅色的方塊會勻速地在網格中巡迴移動。當你準確地將10個網格全部填滿,則挑戰成功。
- 雙接(Freefall):
- 你需要按下按鈕,1秒後,會有兩顆球從夢立方的另一角落下。在球落地之前,你必須接住它們。
- 掌握(Gradient):
- 你的任務是,把球從管道的一端放入,在球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放開和抓住球必須使用同一隻手;並且,不能碰到管道的底部。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 管道底部不透明 管道底部不透明 管道底部不透明 簡化 管道底部透明 管道底部透明 未知
- 隊列(Grid):
- 當你按下按鈕,地屏上將顯示一排紅色方塊開始移動。你必須準確按下5次按鈕,在地屏上排列出一個正方形,則挑戰成功。
- 定位(Perimeter):
- 你所要做的是按下按鈕,地屏上的紅色方塊將環繞着夢立方快速移動,當你再次按下按鈕時,紅色方塊必須準確地停在紅框內。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 方塊移動速度較快 該遊戲不會出現在4-7關 簡化 方塊移動速度減慢
- 脈動(Pulse):
- 當你按下按鈕時,夢立方的地屏會由中心逐漸變成紅色向外蔓延,當整個地屏變紅3次後,你要抓準時機,在地屏完全變紅時再次按下按鈕,如果地屏上有一丁點兒是白色,則你的挑戰失敗。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 紅色區域蔓延速度較快 該遊戲不會出現在4-7關 簡化 紅色區域蔓延速度較慢
- 追趕(Pursue):
- 地屏上的4個方框會隨機閃現紅色方塊。你必須在下一個紅色方塊閃爍之前按下枱面上的對應按鈕,直到紅色方塊不再閃現。
- 速射(Quickfire):
- 從夢立方的一角會快速射出一個球,你必須站在接球區域,在球碰到任何表面之前接住它,你可以使用單手或者雙手來接球,而你的反應時間只有半秒。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 球的射速快 簡化 球的射速慢
- 秒殺(Reaction):
- 夢立方的地屏會隨時從白色變成紅色。你必須在顏色轉換後的0.3秒內按下按鈕。這個挑戰需要極快的反應速度。
- 反應(Response):
- 一個藍色方塊會快速在地屏上遊走,它會在任意一刻突然變紅,你必須在方塊變紅的t秒內按下按鈕,你的反應夠快嗎?
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 0.35秒 0.3秒 0.25秒 簡化 0.45秒 0.35秒 0.3秒
- 跟拍(Succession):
- 夢立方的地屏上會隨機顯示一定總數的紅色和藍色方塊。你必須按下對應顏色的按鈕,在10秒內完成這個挑戰。
- 掐秒(Time Split):
- 你必須在地屏顯示5秒時精確地將時間按停。按下按鈕來啟動和停止計時器。眼疾手快是挑戰成功的關鍵。
- 階梯(Trail):
- 地屏上將顯示4級階梯,每一級階梯內會像警燈般紅藍閃爍。你必須按下按鈕,使它停留在藍色。一旦完成,上一級階梯會以更快速度閃爍。你必須依次將所有階梯都按成藍色。
- 墜落(Vertical Drop):
- 一個紅色方塊會在地屏上部快速移動。你必須按下按鈕,紅色方塊能落進藍色目標盒內,則挑戰成功。
估測類遊戲
[編輯]- 空降(Airborne):
- 轉台上有一個目標容器勻速旋轉。你必須抓準時機按下按鈕,使懸在轉台上空的小球最終落入目標容器中。
- 盲射(Blind Shot):
- 你必須將方塊扔過屏障,使其直接落入目標箱內,方塊不能進行反彈,必須完全進入目標箱內,才算成功。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標容器邊長60cm 目標容器邊長50cm 目標容器邊長40cm 簡化 目標容器邊長75cm 目標容器邊長60cm 目標容器邊長50cm
- 圓心(Centre Point):
- 夢立方的地屏上將顯示一個紅色圓環,5秒後消失。你必須站在觀察區內,估計圓環的圓心位置區域,並在預判位置放上標記圓柱,必須分毫不差。
- 環圓(Circumference):
- 你需要在發球區內將球滾出。必須整顆球進入並最終停留在發球區域內,挑戰才算成功。你可以按順時針或逆時針滾動球,但最終停下時,球只能滾動一圈。
- 彈擊(Fracture):
- 你必須站在發球區內,將球在地屏上反彈一次後,擊碎懸在夢立方另一角的玻璃。你需要預想好準確的反彈軌跡,並使用適度的力量來完成這個挑戰。
- 盲跳(Hopscotch):
- 你必須戴上面罩,從出發區出發,按照地屏顯示的方框跳到終點區。你所跳的每一步都必須落腳於方框內。單框雙腳並立,雙框雙腳分立,你只有聽到提示音後才能跳下一階方塊。
- 隱形(Invisible):
- 一個紅色方塊在地屏上快速循環移動,某一時刻它將隱形,但依舊以原有的速度繼續循環移動。你必須在地屏閃紅後,用標記方塊標出隱形的紅色方塊當時所在的位置。
- 落點(Landing point):
- 夢立方的一角上方將懸置一隻小球,你必須戴上面罩,從出發區起步,走到小球下方,用容器將落下的小球接住。
- 攔截(Metronome):
- 一個藍色方塊將在地屏上左右來回移動,伴隨着節奏發出聲響。5秒之後,方塊消失。你必須準確預判並及時按下按鈕,將藍色方塊攔截在紅色目標區域內。
- 滑行(Momentum):
- 你必須滾動紅球,使其停在目標區內,如何正確用力是能否成功的關鍵,用力過猛會把紅球落下橫杆,太輕則不能到達目標區域。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標區域長60cm 目標區域長40cm 目標區域長15cm 簡化 目標區域長80cm 目標區域長50cm 目標區域長20cm
- 反彈(Rebound):
- 你必須在發球區內將球發出,經過反彈,球最終返回並停留在發球區內。注意,球必須始終接觸台面,用力過大或過小都會讓你挑戰失敗。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 目標區長度60cm 目標區長度40cm 目標區長度30cm 簡化 目標區長度80cm 目標區長度60cm 目標區長度40cm
- 折返(Retrace):
- 你必須在發球區內將球滾出,使其滾上小坡後滾回並最終停留在發球區內。掌握恰當的力度可能會耗去你多次機會。
- 回彈(Ricochet):
- 你必須在發球區內,用同一隻手將球投向你面前的玻璃面板,並在球反彈回來時接住球。
- 時差(Same Time):
- 你需要用左右手先後按兩次計時器。但你必須保證每次計時都超過5秒。使兩次計時的誤差在0.75秒內。
- 潛行(Stop Zone):
- 當你按下按鈕,地屏上會升起藍色海浪。當到達夢立方中央時,它將消失,但還是會以原有的速度繼續前行。請判斷藍色海浪到達目標區域的時間,並再次按下按鈕,如果海浪出現在目標區域內,即告成功。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 潛行速度較快 目標區域18cm 潛行速度較慢 目標區域18cm 潛行速度較慢 目標區域10cm 簡化 目標區域25cm 目標區域25cm 目標區域18cm
- 讀秒(Time Freeze):
- t秒會有多長?你需要按下按鈕來開始和停止計時器,你可以有1秒鐘的誤差,這意味着,你必須在誤差時間段內停止計時器。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 10秒 誤差±0.5秒 30秒 誤差±0.5秒 60秒 誤差±1秒 簡化 誤差±1秒 誤差±1秒 誤差±1.5秒
- 傳送(Transmittal):
- 你必須站在發球區內,將小球推出,使小球滾落軌道,最終落入軌道終端旋轉的目標容器中。
- 孿生(Twins):
- 地屏上會顯示一個紅色正方形,5秒後消失。隨後會出現一組大小不一的紅色正方形,其中只有一個與最初的完全一樣。你必須指出這個正方形。
- 準點(Velocity):
- 地屏閃紅後10秒,擋栓將升起鎖住目標區域。你的任務是將球滾出,並使其最終鎖在目標區域內。
- 曲徑(Winding):
- 你必須戴上面罩,沿着地屏上的曲徑從出發區走到終點區。在行走過程中,你的任意一隻腳都不能踩到或越過紅線。
平衡與穩定類遊戲
[編輯]- 穩定(Balance):
- 你必須在橫杆上保持平衡t秒,一旦你的雙腳觸及橫杆,挑戰即告開始,在此期間,你身體的任何部位碰到地屏則挑戰失敗。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20秒 橫杆寬度4cm 20秒 橫杆寬度2.5cm 30秒 橫杆寬度2.5cm 簡化 橫杆寬度6cm 橫杆寬度4cm 20秒
- 環行(Circuit):
- 你必須保持不掉下環行梁走完一圈。在開始和走完環行梁時,你的雙腳都必須踩到樑上的白色區域。
- 環繞(Composure):
- 你必須將感應手柄從圓環的一頭繞到另一頭,保持兩者不能接觸,當套環抵達另一頭的紅色安全區域,你便大功告成。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 感應圓環直徑7cm 感應圓環直徑6cm 簡化 感應圓環直徑9cm 感應圓環直徑7cm
- 橫行(Contact):
- 你必須將感應手柄從橫杆的一端移動到另一端,保持兩者不能接觸,在重壓下,保持手的穩定異常困難。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 感應圓環直徑9cm 感應圓環直徑8cm 感應圓環直徑7.5cm 簡化 感應圓環直徑10cm 感應圓環直徑9cm 感應圓環直徑8cm
- 拉升(Elevation):
- 你必須用兩根紅色繩索拉升起透明管,且不能讓管中的球從任何一端掉出,你只能雙手握繩,但不能交叉,當管到達目標管高度後,你還要把球倒入其中一個管,這個挑戰需要你雙手穩定。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 拉升高度2.8m 拉升高度3m 簡化 拉升高度2.5m 拉升高度2.7m
- 淡定(Equilibrium):
- 你必須將球放在平面手柄上不掉落。同時,在夢立方內穿梭,並踩綠地上所有的標記,最後抵達終點。你只能使用單手完成遊戲。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 平台邊長25cm 7塊標記 平台邊長15cm 7塊標記 平台邊長10cm 7塊標記 簡化 6塊標記 6塊標記 6塊標記
- 穿越(Pinpoint):
- 你必須在橫杆不接觸圓環的條件下將橫杆穿過圓環,觸碰到終點的面板,克服緊張、避免雙手顫抖是挑戰成功的關鍵。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 三個大圓環 兩個小圓環和中間一個大圓環 三個小圓環 簡化 目標面板靠近10cm
- 站點(Poise):
- 你必須一隻腳站在基座方塊上,保持平衡20秒。當你另一隻腳離開地面,挑戰即告開始。
- 錯行(Side Track):
- 你必須手持金屬杆走到終點,但不能觸碰到金屬框,你的注意力必須高度集中,最重要的是保持雙手穩定。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 該遊戲不會出現在1-3關 兩桿間距10cm 兩桿間距9cm 簡化 兩桿間距12cm 兩桿間距11cm
- 平衡(Stabilise):
- 你必須走過三米長的獨木橋,身體的任何部位都不能接觸地屏,你的雙腳觸及獨木橋,挑戰即告開始,你必須至少有一隻腳踏到獨木橋兩端的白色標記。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 獨木橋寬4cm 獨木橋寬3cm 獨木橋寬2cm 簡化 獨木橋寬5cm 獨木橋寬4cm 獨木橋寬3cm
- 傾斜(Tilt):
- 你要做的是抬起橫樑,並傾斜一定的角度,讓一端的球滾入另一端的洞內,如果球從橫樑上滾落,你就會失去一次機會,把球控制在s厘米寬的橫樑上,難度很大。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 橫樑寬度16cm 圓洞直徑8cm 橫樑寬度8cm 圓洞直徑8cm 橫樑寬度8cm 圓洞直徑5cm 簡化 圓洞直徑10cm 圓洞直徑10cm 圓洞直徑8cm
瞬時記憶與黑暗記憶類遊戲
[編輯]- 漏網(Absence):
- 地屏上會顯示16個網格,其中會隨機閃現紅色方塊,只有一個網格沒有閃現。你必須將標記方塊放在沒有閃現過的網格中。
- 多數(Anomaly):
- 在5秒內,地屏上會出現0至9的一系列數字,其中一個數字會出現1(或3)次,你必須找出這個數字,挑戰過程中,你要始終全神貫注。
難度級別 一級難度 二級難度、三級難度 難度設置 要找出的數字
出現1次數字顯示5秒 要找出的數字
出現3次數字顯示5秒 簡化 數字顯示7秒 數字顯示7秒
- 障礙(Barrier):
- 你必須戴上面罩,跨過橫杆,到達終點。但你在挑戰過程中,不能碰落橫杆。當你雙腳跨過最後的障礙,則挑戰成功。你要有良好的空間意識,但在黑暗中,你的判斷將異常困難。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 一根橫杆
高度55cm橫杆靠近終點區 兩根橫杆
高度55/60cm三根橫杆
高度55/60/55cm簡化 將橫杆向
起點區移動移除靠近出發區的一根橫杆
剩餘橫杆高度55cm移除靠近出發區的一根橫杆
剩餘橫杆高度60/55cm
- 累計(Calculate):
- 地屏上會出現一系列方塊,一波波出現,你必須算出累計共有多少紅色方塊。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 方塊數低於40個 方塊數低於60個 方塊數低於80個 簡化 方塊滾動速度變慢
- 密碼(Code):
- 夢立方地屏上會顯示一行密碼,2秒後消失,你必須在5秒內輸入密碼,使其在地屏上重新顯現,你可以在密碼出現的第一時間開始輸入。
- 前進(Direction):
- 你必須戴上面罩,從出發區走到終點區,你的腳必須始終位於界線內,碰到或走出界,都使你失去一次機會,黑暗中,人原有的方向感和平衡感將喪失殆盡。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 界線寬度50cm 界線寬度30cm 界線寬度20cm 簡化 界線寬度60cm 界線寬度40cm 界線寬度30cm
- 焦點(Focus):
- 夢立方的地屏上會出現若干個紅色正方形,在一陣干擾後地屏會變成空白。你的任務是,在最後一個正方形出現的位置上放上標記,必須分毫不差。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 方塊允許誤差範圍15cm 方塊允許誤差範圍11.25cm 方塊允許誤差範圍7.5cm 簡化 方塊允許誤差範圍18.75cm 方塊允許誤差範圍15cm 方塊允許誤差範圍11.25cm
- 盲點(Locate):
- 夢立方的地屏將顯示一塊白色目標區域,5秒後消失。你必須將標記立柱放在目標區內。若標記立柱完全處於目標區內,則挑戰成功。
- 閃存(Memory Flash):
- 地屏上將閃爍許多紅色方塊,t秒後消失,你需要以敏捷的瞬時記憶,確定紅色方塊的數量。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 6-10個方塊 閃現0.5秒 11-15個方塊 閃現0.5秒 16-20個方塊 閃現0.5秒 簡化 閃現1秒 閃現1秒 閃現1秒
- 雷池(Mine Field):
- 夢立方的地屏上將隨機擺放若干個紅色方塊。你必須帶上面罩,從出發區越過雷池走到終點區。途中,你不能踩到任何紅色方塊。
- 穿行(Navigate):
- 你必須戴上面罩從出發區走到終點區。你需要從四根懸杆間穿行而過。碰落旋杆或踩出界外都將損失一次機會。
- 偷天(Parallel):
- 你必須戴上面罩,從夢立方的一側穿過兩道平行光束,到另一側雙腳站定。在挑戰過程中,你身體的任何部分都不能觸碰到光束。
- 探路(Pathfinder):
- 地屏會顯示一條路徑,5秒後消失,你必須沿着路線走到終點,每次的正確移動地屏都會顯示綠色,如果移動錯誤,你只能從頭再來。你的短時記憶將會隨着時間的流逝變得模糊,這個挑戰比你想像的要難得多。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 11個路徑標記 13個路徑標記 15個路徑標記 簡化 將顯示2個路徑標記
- 歸位(Quadrant):
- 你必須在夢立方指定的區域內出發,並最終回到原點,不能觸碰到任何紅色區域,你將在戴着面罩的情況下完成挑戰(不能走捷徑)。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 中央紅色限制區邊長125cm 中央紅色限制區邊長160cm 中央紅色限制區邊長180cm 簡化 中央紅色限制區邊長110cm 中央紅色限制區邊長125cm 中央紅色限制區邊長160cm
- 記憶(Recall):
- 夢立方的地屏上會出現一組紅色方塊,5秒後消失,當它們再次出現時,其中一個會隱藏起來,你必須將標記放在隱藏方塊的位置。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 20個方塊 25個方塊 30個方塊 簡化 18個方塊 23個方塊 28個方塊
- 重現(Repetition):
- 地屏上會顯示16個網格,網格中的方塊會隨機變紅。有方塊第二次變紅,你就要在0.5秒內按下按鈕。
- 導航(Sequence):
- 夢立方的地屏上會顯示一系列紅色方塊。出現順序只會演示一遍。演示完成後,你必須按照它們的出現順序一一踩過。
- 鏡像(Symmetry):
- 你有5秒時間記住地屏上網格中紅色方塊的位置。然後再身後的空網格中,用白色積木擺出這個圖案的鏡像。你必須保證鏡像與原始位置對應一致。
- 屏閃(Totalise):
- 地屏上會不斷閃現一個紅色方塊,你要說出紅色方塊屏閃了多少次,全神貫注是成功的關鍵。
難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設置 方塊閃現25-30次 方塊閃現35-40次 方塊閃現40-50次 簡化 方塊閃現20-25次 方塊閃現30-35次 方塊閃現30-40次
- 縱橫(Wave):
- 夢立方的地屏上會縱橫交錯地出現藍色滾動條,由一端出發,游動到另一端消失。等所有滾動條都消失後,你必須說出,地屏上總共出現過多少藍色滾動條。
另見
[編輯]批註
[編輯]- ^ 东方卫视《梦立方》十大看点剖析. [2013-07-30]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ Eckes moderiert: RTL angelt sich Show-Highlight "The Cube" – TVmatrix. [2012-08-30]. (原始內容存檔於2019-08-13).
- ^ The Cube – Italian TV. [2012-08-30]. (原始內容存檔於2011-09-24).
- ^ El Cubo–Cuatro. [2012-08-30]. (原始內容存檔於2012-09-18).
- ^ Телеканал СТБ начинает кастинги нового игрового шоу (STB Channel starts casting for a new game show). [2012-08-30]. (原始內容存檔於2011-04-13).
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