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柶戏

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柶戏
一套棋具
朝鲜语名称
谚文윷 / 윷놀이
文观部式Yut / Yunnori
马-赖式Yut / Yunnori

柶戏掷柶戏(韩语:사희、 적사희、或윷놀이),又音译为尤茨古中国四维四维戏,是汉朝晋朝时就有记载的传统局戏[1][2][3],如今则是朝鲜民族的传统游戏。通常有两名以上参加者,通过掷出四块特制的木板,来决定各自在棋盘上所走的步数。

虽然柶戏的起源尚没有定论,不过一些研究根据在《太平御览》中曾提到百济有人玩一种类似游戏[4][5][6],因此他们认为,至少在朝鲜半岛三国时代就开始玩这种游戏了。柶戏在民间,特别是在山区或农村常被用作算命,不过现在已不多见。

博具

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柶戏棋盘
  • 棋盘通常为画有两对角线的正方形,四角之间的边线再划分四个棋点;中心点与四角的之间对角线再划分四个棋点。共二十九个棋点。也有呈圆型的棋盘[7],有些会在棋点书写“汉沛公西入定关中/舜重华垂拱平章中/樊将军眦裂鸿门中/楚霸王南出溃围中”等汉字[8]
  • 棋子每方四枚,可堆叠,以颜色区分,称作“”。
  • 掷具用四块特制的木棒,有两种:长斫bam,长斫用木头制成,有四根,长约15厘米,直径约2至3厘米,被从中间劈成两半。最常使用的是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特中所使用的木棒。
长斫

博采

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采组 彩名 谚文 采数 奖采
1
2
3
4 玩家再掷一次。
5 玩家再掷一次。

博法

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  • 起点与终点为先行者的右下角点。
  • 棋子先置于一旁。
  • 轮流掷木棒,然后选择以下三种行动之一:
    • 对一枚在场的己棋作行棋。
    • 放一枚己棋在起点并立刻行棋。
    • 将在终点的一枚己棋收回。
  • 行棋依采数移动,以逆时钟方向移动,途中可穿过任何棋子,经过角点时,逆时针方向转90度;经过中心点时,沿该对角线路径。棋子若出发位已在角点,则改逆时针方向转45度;若出发位已在中心点,则改沿离终点的最近路径前进。必须掷出正好的采数才能回到终点。
    • 若行至敌棋处,将该些敌棋打回给原拥有者。并再掷一次。
    • 若行至己棋处,可叠在该些己棋上成为棋叠,之后一同移动,视为一枚棋子。
  • 获得再掷一次时,先不行棋,而是先掷,直到没有奖采时再对任意一到N枚的己棋行棋,并且不必照所掷出的采数顺序走。N等于这回合的掷木棍的次数。
  • 先收回在终点的四枚己棋为胜。
四种可能的行棋路径。

参考文献

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  1. ^ 徐岳数术记遗》:“四维,东莱子所造也。布十二时,四维之一。其文曰:‘天行星纪,石随龙渊,风吹羊圈,天门地连,兔居蛇穴,马到猴边,鸡飞猪乡,鼠入虎廛。’摰亦有四维之戏,与此异焉。”
  2. ^ 李秀《四维赋序》:“四维戏者,卫尉贽侯所造也。画纸为局,截木为棋。取象一原,分而为二,准阴阳之位,拟刚柔之策,而变动无为,生乎其中。”
  3. ^ 金鑢《藫庭遗藁》:“四维,柶戯也,其采有五,兜、介、乞、白、牟。妇女辈有书命课,看身数。”
  4. ^ Yi I-Hwa/Lee E-Wha, transl. Park Ju-Hee, Korea's Pastimes and Customs: A Social History (Homa & Sekey Books, 2005) p.21.
  5. ^ 김광언 (2001). 민속놀이 Minsoknori. 대원사 Daewonsa. ISBN 978-89-369-0244-5.
  6. ^ 민속 풍속 이야기 20선 민속놀이. [2011-02-15]. (原始内容存档于2011-06-08). 
  7. ^ Kim Sang-hoon "Yut playing, a traditional four-stick game" 互联网档案馆存档,存档日期2011-06-10.
  8. ^ 윷놀이 - Daum 지식[永久失效链接]