掠食 (2017年游戏)

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掠食
  • Prey
类型第一人称射击
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
开发商Arkane Studios
发行商贝塞斯达软件
总监Raphaël Colantonio英语Raphaël Colantonio
制作人Susan Kath
设计师Ricardo Bare
编剧Ricardo Bare
克里斯·阿维隆英语Chris Avellone
Raphaël Colantonio
程序Stevan Hird
音乐米克·戈登英语Mick Gordon (composer)[1]
引擎CryENGINE
模式单人游戏
发行日2017年5月5日

掠食(英语:Prey,中国大陆译作“掠食”,香港和台湾译作“猎魂”)是一部有恐怖元素的第一人称射击电子游戏,由Arkane Studios开发,贝塞斯达软件公司发行。游戏于2017年5月5日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One上发售。

最初人头工作室英语Human Head Studios计划开发《掠食》的续集《掠食2》,后来其知识产权从3D Realms转移到贝塞斯达公司而陷入了开发地狱中,最终在2014年取消游戏。贝塞斯达公司于电子娱乐展2016中宣布原作的重启版《掠食》,Arkane Studios的奥斯丁分部负责开发工作。Arkane的版本不使用任何已被计划的续集资产,并且只收录了名称和在先前游戏的主角被外星人猎杀的概括主题。Arkane打造《掠食》作为《System Shock英语System Shock》的精神续作,为玩家提供了几种在游戏内的潜在发展。

玩法[编辑]

《掠食》是一款第一人称射击游戏,加上角色扮演游戏元素和牢固的叙述。玩家使用的是摩根·余(Morgan Yu)角色,这是一名在有许多敌意外星人的太空站上的人类。玩家可以选择某些余的特质,包括性别,以及玩家所做的决定会影响游戏的故事。玩家要控制余来收集及使用武器和资源以抵挡在太空站上的外星人。[2]根据创意总监Raphael Colantonio所说,该太空站将会是完全连续不间断的,而不是单独的关卡或任务,有时要求玩家回到他们之前已探索的区域。玩家也能够在零重力下的太空站外面移动,并寻找连接太空站各部分的捷径。[3]Colantonio还表示,外星人有大批不同的能力,玩家的角色可以随着时间而获得,这样的外星人有能力模仿日常物品,例如一张椅子。[2]

根据首席设计师Ricardo Bare所说,游戏将会有多个结局,结局分为两个主要叙述结构,要依靠玩家如何与太空站和幸存人类的大体上互动,但是Bare说会基于特定的事件而有“许多的小组合”。[4]

故事[编辑]

《掠食》发生在1963年美国总统约翰·肯尼迪暗杀袭击中幸存下来的架空历史。作为总统,肯尼迪将更多的资金投入太空计划,使其蓬勃发展。被人类在太空的活动所吸引,许多不同的物种组成了一个外星人部队,统称为Typhon,出现并开始攻击地球。[5]美国和苏联(U.S.S.R.)联合起来打击和捕获Typhon,他们在环绕月球运行的轨道上一起制作了太空站Talos I,以作监禁Typhon之用。随着时间的推移,这个太空站被不同的团体,几个不同的装饰从复古未来主义装饰艺术而成。[6]美国最终完全取得所有权,并在监狱区的顶部建立了研究实验室以研究Typhon。在太空站上的科学家和Typhon之间发生灾难性的事故后,美国便关闭了这个计划。

几年后,TranStar公司收购了这个太空站。随着神经科学的进步,他们能够利用和控制Typhon,然后研究它们的生理机能来创建Neuromods,这可以重组人类的大脑,给他们新的能力,包括超人类。TranStar从地球上Neuromods的销售中获得财政上的成功。游戏设定的时间大约2032年,TranStar进一步扩大了太空站,为花费两年时间在太空站定期往返地球之间的工作人员制造合适的生活区。[7]

开发[编辑]

原装《掠食》的成功导致在2006年8月宣布续集《掠食2》,由3D Realms继续开发。然而,该项目面临了一些问题,包括在2011年某天将知识产权转让给贝塞斯达软件公司ZeniMax Media旗下)。2011年3月,贝塞斯达宣布《掠食2》将改为由人头工作室英语Human Head Studios开发,使用修改过的id Tech 4引擎。[8][9]

2013年5月31日,《Kotaku》报导称,其开发已经转移到Arkane Studios,而且开发已被重启,废除所有人头工作室在《掠食2》上的工作,并对准在2016年推出。[10]经过大约一年的更多传闻后,贝塞斯达正式取消《掠食2》,尽管像如下所述,Arkane已经开始制作一个被认为是重启作的《掠食》游戏,而不是续集,这会使用《掠食》概念,但完全没有人头工作室以前的开发。[11]

2016年6月12日,贝塞斯达在E3新闻发布会上正式发表重启作品《掠食》。游戏的开发目前由Arkane Studios的CEO和总监Raphaël Colantonio与他的团队在德克萨斯州奥斯丁带领。[12]Chris Avellone英语Chris Avellone也确认正在这个项目上工作。[13]根据Colantonio所说,新的《掠食》不是一个真正的续集,而是一个“知识产权的重新想像”。[14]根据CNet的Seamus Byrne的说法,2016年E3展上展示的前导预告片展示了游戏的主角像“《偷天情缘》的太空恐怖版”。贝塞斯达的营销副总裁Pete Hines解释说,新游戏没有任何元素来自已被取消的《掠食2》。[15]

扩充内容[编辑]

2018年电子娱乐展英语Electronic Entertainment Expo 2018期间,贝塞斯达宣布在2018年6月9日发布免费更新,为《掠食》增加了两种新的游戏模式,包括二周目模式,以及生存模式。贝塞斯达也宣布本游戏的第一个DLC“Mooncrash”,这个DLC是一个程序化生成的冒险活动,也在当天可以买到。他们还宣布计划发布一个多人模式“Typhon Hunt”,其中一些玩家扮演Typhon怪物,可以在游戏中伪装自己。[16]

参考资料[编辑]

  1. ^ Twitter - Mick Gordon. Twitter. [2017-01-22]. (原始内容存档于2020-03-13) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 Thomas Biery. The new Prey will not be like the old Prey. Polygon. 2016-07-27 [2017-01-22]. (原始内容存档于2019-03-27) (英语). 
  3. ^ Jeffrey Matulef. Prey reboot will be a metroidvania adventure. Eurogamer. 2016-08-04 [2017-02-19]. (原始内容存档于2019-03-27) (英语). 
  4. ^ Chris Pereira. Prey Will Have "A Wide Variance" Of Endings. Gamespot. 2017-02-15 [2017-02-19]. (原始内容存档于2019-03-28) (英语). 
  5. ^ Ben Reeves. Why Prey's Aliens Are Different Than Anything You've Encountered. Game Informer. 2016-12-07 [2017-02-15]. (原始内容存档于2020-12-13) (英语). 
  6. ^ Stephany Nunneley. Prey's alternate timeline depicts a future where JFK lived to see the space program flourish. VG247. 2016-09-09 [2017-02-15]. (原始内容存档于2019-03-29) (英语). 
  7. ^ Jeff Cork. Building Prey's Interconnected World. Game Informer. 2016-12-09 [2017-02-15]. (原始内容存档于2020-11-08) (英语). 
  8. ^ Jonathan D Deesing. Prey 2 producer on taking new direction, with 'capable' id Tech 4. Engadget. 2011-04-18 [2017-02-20]. (原始内容存档于2020-02-20) (英语). 
  9. ^ Adam Roseberg. 'Prey 2' Bringing An 'Open, Alien World' For A 2012 Release From Bethesda Softworks. MTV. 2011-03-14 [2017-02-20]. (原始内容存档于2016-03-07) (英语). 
  10. ^ Jason Schreier. We Hear The People Behind Dishonored Are Now Working On Prey 2. Kotaku. 2013-05-31 [2017-02-20]. (原始内容存档于2021-04-15) (英语). 
  11. ^ Chris Pereira. Prey Dev Explains Why It's Named After an Unrelated Series. GameSpot. 2016-08-08 [2017-02-20]. (原始内容存档于2020-11-25) (英语). 
  12. ^ James O'Connor. Prey coming 2017 from Dishonored dev's Austin studio. VG247. 2016-06-13 [2017-02-20]. (原始内容存档于2016-06-14) (英语). 
  13. ^ Andy Chalk. Prey is back, and there's a trailer. PC Gamer. 2016-06-13 [2017-02-20]. (原始内容存档于2020-08-12) (英语). 
  14. ^ Chris Pereira. Prey Revealed at E3 2016, Not a Sequel or Remake [UPDATE]. GameSpot. 2016-06-16 [2017-02-20]. (原始内容存档于2020-11-25) (英语). 
  15. ^ Mat Paget. New Prey Has Nothing to Do With Cancelled Prey 2, Bethesda Head Says. GameSpot. 2016-06-15 [2017-02-20]. (原始内容存档于2020-11-08) (英语). 
  16. ^ Riley MacLeod. Prey's DLC Is Called Mooncrash, 'Infinitely Replayable'. Kotaku. [2018-06-11]. (原始内容存档于2020-11-30) (英语). 

外部链接[编辑]