细胞分裂:双重间谍

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细胞分裂:双重间谍
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
类型潜入类
平台Xbox 360PlayStation 2XboxGameCubeWindowsWiiPlayStation 3手机
开发商上海育碧(第7代游戏机版本)
育碧蒙特利尔(第6代游戏机版本)
Ubisoft Annecy和Ubisoft Milan (人游戏)
发行商
制作人袁培笙[1]
设计师Chris Smith、Hugues Martel、Julian Gerighty、Daniel Roy、Mathieu Ferland
程序沈黎(主管)[1]
美术廖俊成(中方总监)[1]
音乐Michael McCannCris Velasco
系列细胞分裂系列 编辑维基数据
引擎改进的虚幻引擎2.5
模式单人游戏多人游戏
发行日
2006年10月17日
  • Xbox 360[2]
    • 北美:2006年10月17日
    • 澳洲:2006年10月19日
    • 欧洲:2006年10月29日
    PlayStation 2、Xbox[3][4]
    • 北美:2006年10月24日
    • 澳洲:2006年10月26日
    • 欧洲:2006年10月27日
    GameCube[5]
    • 北美:2006年10月26日
    • 澳洲:2006年10月26日
    • 欧洲:2006年10月27日
    Windows[6]
    • 北美:2006年11月7日
    • 澳洲:2006年11月9日
    • 欧洲:2006年11月10日
    • 中国大陆:2007年7月7日
    Wii[7]
    • 北美:2006年12月7日
    • 澳洲:2006年11月28日
    • 欧洲:2006年12月22日
    PlayStation 3[8]
    • 澳洲:2007年3月29日
    • 北美:2007年3月30日
    • 欧洲:2007年3月30日

汤姆·克兰西之细胞分裂:双重间谍(英语:Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent细胞分裂系列的第四部作品,由育碧软件开发及发行。该系列游戏由美国军事作家汤姆·克兰西冠名许可,主角是国安局下属间谍组织第三梯队的雇员山姆·费舍尔

《双重间谍》于2006年10月在Nintendo GameCubePlayStation 2XboxXbox 360平台上发行,同年11月发行了WiiMicrosoft Windows版本,2007年3月发行了PlayStation 3版本。简体中文版由中视网元代理,2007年7月7日发行。[9][10]

《双重间谍》有两个版本,第七代游戏机版本由上海育碧工作室开发,在Xbox 360、Windows和PlayStation 3上发行。第六代游戏机版本则由育碧蒙特利尔工作室开发,在Xbox、PlayStation 2、Nintendo GameCube和Nintendo Wii上发行。手机版由Gameloft开发。第七代版本使用了全面为新平台优化的老引擎,[1]而第六代版本的风格则与传统细胞分裂系列的游戏更接近。两种版本总的情节相同,但具体情节和难度则有所差别。不过它们的游戏音乐和过场动画是共用的。

游戏特色[编辑]

在《双重间谍》中,将加入一个新道德元素。就像副标题暗示一样,费舍尔成为一个双重间谍,假扮为一个被通辑的罪犯并被征募到一个恐怖份子的圏子。费舍尔可能会在他上司与恐怖份子间遇到相矛盾的目的。例如,恐怖份子可能指派你去暗杀一个人,同时你可能受命于中情局防止该人被暗杀。这制造出在赢取恐怖份子的信任和完成分配的任务之间微妙平衡的一幕。另外费舍尔绝不能做出任何会露出他是一个双重间谍的身份给恐怖份子的事。

游戏中警报的概念则更为复杂。在一般的任务関卡中,敌人引发的警报会和混沌法则中一样影响敌人的行为,同时在有的関卡中还会影响双方对费舍尔的信任度。而在总部関卡中,费舍尔可以在非限制区域中自由活动,但是一旦在限制区域中被发现,他就会丧失恐怖分子对他的信任,从而导致任务失败。

剧情[编辑]

第六代和第七代主机两种版本的战役模式有着巨大不同,除开大致剧情背景与“道德元素”游戏机制外。其场景,玩法与观感均存在显著区别。

《细胞分裂:混沌理论》的剧情结束后不久,山姆的女儿便被一酒醉驾驶的司机开车撞死。他还来不及悲痛,便被分派了新的秘密任务——他要扮作一名罪犯以卧底的身份渗透一个美国恐怖主义团伙--“约翰布朗军”(John Brown's Army,简称JBA)。新的任务中费雪被迫潜入新的危险区域,他必须面对艰难的抉择。

开发历史[编辑]

《细胞分裂:双重间谍》的Xbox 360版本由上海育碧负责开发,整个项目从立项到完工差不多有两年半的时间,参与开发的团队成员大多来自参《细胞分裂:潘多拉计划》的团队。[1]开发团队在接受采访时表示本作的开发过程中最大的挑战是团队第一次面对次世代平台的开发游戏。[1]游戏中上海的关卡耗时1年多才完成,开发团队在立项时就希望为游戏加入一些与中国有关的元素,而且由于地利人和的关系,这个次时代版本独占的上海关卡的设计从无到有并没有太大的修改。[1] 《细胞分裂:双重间谍》的第六世代主机版本,即PS2,初代XBOX,NGC和后来的Wii版均由蒙特利尔开发

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 《次时代,中国造!- 独家专访 育碧上海<分裂细胞 双重特工>中国制作团队》.多边形.游戏机实用技术杂志社.pp 22-25 .Vol_166.2006-12C.
  2. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for Xbox 360 Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始内容存档于2010-04-10). 
  3. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for PlayStation 2 Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始内容存档于2009-02-10). 
  4. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for Xbox Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. 
  5. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for GameCube Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始内容存档于2007-02-10). 
  6. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for PC Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始内容存档于2010-02-28). 
  7. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for Wii Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. 
  8. ^ Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent for PlayStation 3 Release Summary. GameSpot. [2010-05-02]. (原始内容存档于2011-06-18). 
  9. ^ 《细胞分裂4:双重间谍》7月7上市 互联网档案馆存档,存档日期2016-03-04.
  10. ^ Steam 上的 Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®. Steam. [2016-10-19] (英语及中文(简体)).